第十二章 我的世界為什么要像素風(fēng)
燕絲祺的問題讓秦洛有了些許的思索,或者說這個(gè)問題他以前也想過,換做以前他可能沒有一個(gè)準(zhǔn)確的答案,但在自己真正的設(shè)計(jì)過我的世界之后,秦洛卻已經(jīng)有了一個(gè)準(zhǔn)確的答案。
而燕絲祺見到秦洛的停頓,也從手機(jī)后面探出頭來,剛剛想進(jìn)行詢問的時(shí)候,秦洛笑著說道。
“關(guān)于你這個(gè)問題,其實(shí)涉及了一個(gè)關(guān)于游戲制作的很核心的東西?!?p> “是有什么不能說的嗎?”
燕絲祺有些緊張的問了一句,如果真是什么屬于秦洛的獨(dú)門秘訣,她也沒準(zhǔn)備再問下去了,但秦洛只是搖了搖頭,隨即笑道。
“其實(shí)沒什么不能說的,但我怕你們可能聽的不是很懂,算了,我找點(diǎn)盡量通俗的解釋說給你們聽吧!”
“行!”
燕絲祺隨即點(diǎn)了點(diǎn)頭,而此時(shí)她的直播間中,很多游戲制作人也潛伏在其中,在知道燕絲祺會(huì)現(xiàn)場找秦洛提問后,他們就一個(gè)個(gè)都跑了過來,生怕錯(cuò)過了向秦洛學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。
“其實(shí)我的世界做成像素化是有一些專門的考慮的?!?p> 秦洛想了一下隨即開口道。
“首先第一點(diǎn),這個(gè)游戲的靈感是來源于積木,而且這個(gè)游戲我沒準(zhǔn)備做到多高的等級,全年齡向才是這個(gè)游戲需要的等級,而你要面對低年齡的群體,很多東西是不能做的太過露骨?!?p> “而像素風(fēng)可以很好的規(guī)避這一點(diǎn),像大家所熟知的那些刷新怪物,如果是高清化的話,其實(shí)是很恐怖的怪物!”
燕絲祺聞言只是一想便有些不寒而栗了,不說別的,就一個(gè)骷髏怪如果高清化,就很難做成全年齡向的游戲,但像素風(fēng)后,那個(gè)萌萌的骷髏其實(shí)并不會(huì)有多么的恐怖。
“這還只是第一點(diǎn),第二點(diǎn)又是什么呢?”
但燕絲祺還是沒忘記自己的職責(zé),隨即繼續(xù)問道。
“第二點(diǎn)也很簡單,在排除掉怪物的因素之后,便是這個(gè)世界的基礎(chǔ),建造系統(tǒng)?!?p> “而建造系統(tǒng)肯定不能太過復(fù)雜,或者說太過專業(yè)化,因?yàn)檫@個(gè)是面向全年齡的,太過專業(yè)化的術(shù)語就自然而然的排除了一部分群體?!?p> “而且一個(gè)高清化的世界,當(dāng)你手中的物資變的高清化之后,同樣是一堆土,在現(xiàn)在的世界之中,我只需要一個(gè)方塊便能表示,如果高清化,我需要做的就是一大堆土來表示,這無疑會(huì)很大程度的侵占玩家的視野,或者是選擇等比例縮小的高清素材,但不管怎么弄,都會(huì)給玩家?guī)硪欢ǖ倪`和感或者是不便。”
“而且這樣玩家的操作將變得極為繁瑣,同樣是用土塊去堆積建造房子,在現(xiàn)在的世界中,熟練后幾分鐘便能夠簡單的搭好,但高清化后,哪怕再過熟練,沒有一段時(shí)間,肯定是沒辦法搭出來!”
“而這又涉及到了另一個(gè)問題,便是自由度,高清化的世界為了簡化操作,勢必會(huì)產(chǎn)生用多少材料固定做出一樣道具的設(shè)置,甚至有些會(huì)連房子也放在里面,或者是通過一個(gè)個(gè)的巨型建材,來慢慢堆砌成一個(gè)房子,比如墻面,地面磚塊等等這些?!?p> “這就天然的拒絕了一批低年齡向的玩家,他們每天游玩的時(shí)間并沒有多少,與其花上幾小時(shí)還沒有看到雛形的建筑,還不如在現(xiàn)在這個(gè)世界隨便打打怪,玩玩方塊來的實(shí)在,這種挫敗感其實(shí)對于一個(gè)全年齡向的游戲是致命的缺點(diǎn)?!?p> “所以你是為了面對全年齡向的市場才做的像素風(fēng)嗎?”
燕絲祺聽到這似懂非懂的問了一句,但得到的只是秦洛的搖頭,她剛剛想發(fā)問,秦洛便直接說道。
“并不是為了面對全年齡市場才做的,而是為了簡化操作,你作為我的世界的玩家,應(yīng)該知道我的世界的系統(tǒng)有多復(fù)雜吧!”
“恩!”
燕絲祺點(diǎn)了點(diǎn)頭,哪怕她已經(jīng)玩這個(gè)游戲一個(gè)月了,其實(shí)很多地方都還沒有弄懂,像紅石系統(tǒng)這些,她都是照抄別人做好的答案。
“既然你都覺得復(fù)雜,你有沒有想過,如果高清化之后,這個(gè)系統(tǒng)如果還要維持住現(xiàn)在的樣子,需要變的有多復(fù)雜嗎?”
燕絲祺聽到秦洛的問詢直接搖了搖頭,她又不是游戲制作人,自然沒辦法給出答案,但秦洛卻給出了自己的答案。
“如果高清化,那這套系統(tǒng)就得全部推翻重做,只為了一個(gè)目的,降低玩家的學(xué)習(xí)成本,簡化操作的繁瑣性,而這又回到了那個(gè)老路,在沒有了現(xiàn)在這套系統(tǒng)的支撐下,我的世界還能有現(xiàn)在這樣的自由度嗎?”
“其實(shí),像素化還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是能做到所見即所得?!?p> 秦洛沒等大家反應(yīng),便繼續(xù)說道。
“因?yàn)橛螒蛞暯堑木窒扌?,大家能看到的視線內(nèi)的內(nèi)容就這么多,高清化的場景中,因?yàn)樗夭牡亩鄻踊?,其?shí)玩家能接收到的有效信息是變少了的?!?p> “而在我的世界中,因?yàn)榉綁K的大小是不變的,方塊作為游戲最大的單個(gè)素材,其它素材的比例都是低過它的,這就帶來的是同樣場景中可容納的有效信息量變多不少的變化,而且因?yàn)檎w的像素風(fēng)格,這些高清素材的方塊反而會(huì)是玩家的焦點(diǎn)目標(biāo)?!?p> “舉個(gè)很簡單的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整個(gè)房子的視角,并且很快能夠通過整體的構(gòu)造,來決定自己下一步的規(guī)劃,當(dāng)然一些特別巨大的建筑除外,但創(chuàng)造模式的飛行功能也能解決掉很多因?yàn)橥恋挠行畔⒘窟^少帶來的問題?!?p> “這就是在同類型游戲中,為什么我的世界能讓大家感覺到上手難度低的原因,因?yàn)榇蠹移鋵?shí)都對自己現(xiàn)實(shí)中的建筑有著印象,而這個(gè)印象放在游戲中的體現(xiàn),便是來自于一個(gè)屏幕中的有效信息。”
“當(dāng)你能接收的越多,你就能越好的去修補(bǔ)那些和自己平時(shí)印象有差別的地方,這也就讓大家能夠更好的建造屬于自己的房子,所以,你會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分玩家所建造的房子,都很少有超過一個(gè)屏幕大小的?!?
紫銘心
其實(shí)大家想想4399上為啥那么多小孩玩盜版我的世界就懂我說的意思了。