第三章 歡迎抵達《群星》
名為晨星的巨型企業(yè),勾起了方生的前塵舊憶。
在遇到師姐蘇邁兮之前,方生是一直覺得自己是天才的。
那些公式、定理和大段大段的文字他只要看過一遍,在21天后仍然能保證百分之八十以上的準確率:那些邏輯、推導和論證,會在他思考時自然而然地出現(xiàn)在腦海里,他不需要去刻意訓練自己的大腦就能讓它始終保持活躍狀態(tài),它從來不會欺騙他。
而蘇邁兮的出現(xiàn),讓他對此事產(chǎn)生了懷疑。
蘇邁兮像是一個情景喜劇里的科學天才或者科幻爽文里的主角,出現(xiàn)在了不屬于她的現(xiàn)實世界里。
她能夠把眼睛看到的每一個畫面存進大腦并在任何時間調(diào)出任何一張,不論這個畫面時隔了多久。她接觸過的所有知識都如同在腦海中的一棵榕樹上的葉片,可以在思考時無需檢索即時演算。她更無需遭受超憶癥患者們無法忘記痛苦的困擾,因為那些枯燥和痛苦的記憶會被她的大腦自動埋進榕樹的根部并降低被檢索的權(quán)重。
可這仿若天地賜予的禮物,卻也在如慢性詛咒般腐蝕著蘇邁兮的身體。
隨著她的成長,接觸到的知識面不可避免的急劇增加,而每一個面又會延伸出更多的知識,這在短時間內(nèi)對她的大腦造成了極大負荷,形象地說,她已經(jīng)越來越難以承受在腦海不斷生長擴張的巨大榕樹了。
最后大家想到的辦法是,一方面通過限制她的學習領(lǐng)域減緩榕樹的生長;一方面在生活中提高那些無需思考的積極幸福的記憶的比例。
方生就是在這種考量下,拉著蘇邁兮入了《群星》這款游戲的坑。
這款游戲允許玩家們以任意種族和思潮的個體或團體身份,加入銀河系新一輪的文明循環(huán)。
玩家既可以選擇駕駛探險船遨游宇宙,亦可以成為一國之主加入文明戰(zhàn)爭,又或者加入星系海盜呼嘯星海,是個自由度極高的游戲。
在游戲中,每一輪文明循環(huán)都會經(jīng)歷三次天災,需要整個銀河系共同面對,而自由度極高的玩家群體經(jīng)常讓各個文明苦不堪言。
他們有時毫無原則,有時又表現(xiàn)得堅定不移;有時可以為了一點錢財相互屠戮,有時又為了莫名其妙的目標散盡家財;他們無法被預測卻又有著極端的武力,在銀河系樂此不疲地各處搞事,故又被稱為“第四天災”。
方生他們倆對這些都沒什么興趣,他們在游戲中是風景派,主要就是開著科研船四處亂逛,順便挖挖外星人祖墳——咳,我是說,考古——之類的。
盡管不曾參與銀河系的大爭之世,晨星這個巨型企業(yè)的名頭方生也是如雷貫耳。
這個從母星尤西里斯計劃啟航的殖民船,短短百年內(nèi)就在異星建立起了無比繁盛的銀河商業(yè)帝國,名下的行星級子公司就有上百個,每天舉著戰(zhàn)列艦上的巨型廣告牌四處“開闊市場”,堪稱自由貿(mào)易的典范。
而倉儲系統(tǒng)頁面的晨星LOGO給了方生極大的震撼,如果自己是在群星的位面,那之前的規(guī)劃就要全部推倒重來。
第一,他要測試這個游戲世界的“現(xiàn)實化”比例大概是多少。比如,那些只存在游戲里的科幻設(shè)定在這里也是一種“設(shè)定”嗎?戴森球、物質(zhì)解壓器,這些在游戲中只要點擊就能研發(fā)的科技,在這里也是如此嗎?
第二,他要確定自己的“身份”。他是一個原住民?一個維度行者?還是一個“玩家”?
第三,他要搞清楚自己為什么會來到這里。是因為自己“死亡”這件事本身?還是因為造成自己死亡的那顆奇怪的物質(zhì)?他是特例嗎?還是滿足某種條件的其中一個人?
最后一個想法讓方生不由得有了些激動,他安撫了一下劇烈的心跳,盡量避免自己有太多無謂的期待。
他又仔細檢查了一下這個操作臺,沒有再發(fā)現(xiàn)什么有價值的信息。這就是一個普通的智能倉管系統(tǒng),甚至連晨星招牌的AI都沒有,只能根據(jù)預設(shè)指令完成工作。
“那么....”,他繞著建筑轉(zhuǎn)了一圈,果然在筒倉后面發(fā)現(xiàn)了一條通道,看來這就是機器人們運輸糧食的地方。
“田里的小麥還沒有成熟,那些配套機器人應該都在休眠才對”,方生走近旁邊那個像是傳達室的小房子,試探性的推了一下,門竟然直接就開了。
他湊近看了看,發(fā)現(xiàn)這門不是沒有關(guān),而是根本沒有“鎖”這個裝置。那上面的門把手也是個裝飾,不用擰就能直接進門。
屋內(nèi)的布設(shè)十分簡單:一張刻意被設(shè)計成中世紀風格的單人床;一張靠墻的木桌,上面有一個杯子,一個木盒,一面鏡子;除此之外,就只有床邊的墻上貼的幾張泛黃的海報。
那海報與這個屋子的風格顯得如此格格不入,仿佛在原始山洞里刻畫著宇宙飛船。
方生走近看了看,這是一款游戲的海報,內(nèi)容大概是一幫人在農(nóng)場的麥田里持槍激情互射,下面是這款游戲的名字:Only One(只余一人)。
他心中一驚,突然醒悟了:這顆星球并不是一顆農(nóng)業(yè)行星,而是一個行星級的游戲場景,是這款游戲的其中一張“地圖”。
《Only One》是晨星公司還在地球的時候開發(fā)的對抗類游戲,在很長時間內(nèi)霸占著全球最熱門游戲的位置,為其贏得了巨量的聲望和資金,使之逐步成長為炙手可熱的跨國娛樂集團。
這之后,由聯(lián)合國贊助的尤西里斯計劃負責監(jiān)督位于地球低軌道上的六艘巨型方舟的建設(shè)。
這些各搭載著25萬殖民者的方舟,被送往一個最近在奧爾特星云外側(cè)發(fā)現(xiàn)的亞空間蟲洞——一個小而不穩(wěn)定的蟲洞。隨后它們便音信全無,蟲洞也在不久后消失了。
這其中的風滾草號上,搭載著晨星專門為此計劃成立的子公司的全部成員,以及配套的“社會人才”和志愿者們——會在登船時自動獲得晨星的正式職員身份——用以幫助子公司在異星“打開市場”。
風滾草號最終在富饒的新鄉(xiāng)降落,并在之后的幾十年里迅速擴張成跨恒星級的巨型企業(yè),超越了自己曾經(jīng)的主人。
而當其再次聯(lián)系到地球時,才得知母公司早已在天災中破產(chǎn)倒閉了。
或許是為了紀念,又或許是單純的想炒冷飯,總之在這之后晨星花費巨量資源改造了數(shù)顆行星,復刻了一個三維現(xiàn)實版的《Only One》,一個單純的娛樂型星際巨型工程。
這種極具風險性的行為最終取得了巨大的成功,晨星在銀河證券交易所的股價一路飆升,吞并收購了周邊數(shù)個星系,逐步鞏固了自己銀河巨企的地位。
而方生和蘇邁兮,也是這款“游戲中的游戲”的忠實玩家。
此刻回想起來,方生才發(fā)覺周圍的環(huán)境是如此的熟悉。
沒有生物是因為最初版本的《Only One》就是沒有生物系統(tǒng)的,晨星為了完美復刻,有計劃的滅絕了這顆星球上的生命
那些沒有鎖的房間,是為了防止“玩家”躲在屋子里,增加“玩家”們對抗的激烈程度
而建筑的原始落后也是因為這顆星球根本就不是為了農(nóng)業(yè)生產(chǎn)設(shè)計的,那些糧倉永遠都是滿的,那些機器人也永遠等不到來收貨的物流——因為組織艦隊的花費超過了販賣小麥的收益。
這顆星球經(jīng)過了專業(yè)化的處理,以最大程度還原初代游戲的那種不真實感。