周寧在身周布置木刺陷阱,綠光連閃,血官自然是看到了。
他意識(shí)到,這應(yīng)該是某種秘法防衛(wèi)手段。
但那又如何?他可是個(gè)狠人,對(duì)別人狠,對(duì)自己也狠!
作為礦堡的頭號(hào)打手,悍勇這一品質(zhì),是必不可缺的。以傷換命,對(duì)他而言是家常便飯,經(jīng)驗(yàn)豐富。
現(xiàn)在,本有些后繼乏力的他,硬是以傷己為代價(jià),爆氣開大!
而血官的一系列動(dòng)作,從周寧的游戲視角,看到的是距離自己的操控的游戲人物二十多米外,突然慘青色的光芒一閃,隨后再出現(xiàn)這種色澤的光,已然跟游戲人物貼臉。
“瞬移!?”
從玩游戲的角度看作戰(zhàn)技能,周寧也算是老凡爾賽了,啥技能沒見過?
不過見過不等于躲的開。尤其是技能初次亮相,且以速度見長。
血官的瞬閃殺結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的懟在周寧身上,隨即瞬閃離開。
毫無疑問,血官已經(jīng)將自身的殺戮手藝,淋漓盡致的體現(xiàn)了出來,周寧繞身布置了不止一圈陷阱,血官只踩中一個(gè),并且尚未等其威能全部發(fā)揮出來,就已經(jīng)瞬閃逃離了。
當(dāng)然,腳和腿還是受傷了,木刺陷阱聽名字挺矬,但實(shí)際上是超凡術(shù)法,威力不差,且歹毒。
但實(shí)力到了血官這個(gè)層次,對(duì)軀殼的掌控力,遠(yuǎn)高于普通人,壓傷勢一時(shí),還是能做到的。
封住傷勢,血官隨即便察看目標(biāo)的狀況,以便做出選擇。
周寧的情況看起來很糟糕,別說是前胸,后背都被爆出個(gè)血窟窿,內(nèi)臟和鮮血流涌。
當(dāng)然,從周寧的游戲視角,不是這樣的,這種容易被404的血腥畫面完全沒有。
讓他驚悚的的是生命值,‘庫察’一下子,血就沒了一半還多,就這還是因?yàn)樗樌墓嘞乱黄垦a(bǔ)血的藥劑。
血瓶使用后是有冷卻時(shí)間的,并且不受‘凝神靜氣’影響,也就是說,他短時(shí)間內(nèi),別想通過嗑血瓶來抬血了。
而就以現(xiàn)在的血量,再來一下,妥妥的就被秒了。
這種時(shí)候,老炮玩家的特質(zhì)凸顯出來了,迅速高效的切換大紅湯,現(xiàn)場吃喝補(bǔ)血。
血官自然也看到了,周寧雙手一翻,多了一個(gè)貌似砂鍋煲的容器,瀟灑而又迅速的打開蓋子往嘴里劃拉,有干有稀還冒熱氣……
“這還是個(gè)人?”
說實(shí)話,血官活了三十來年,從沒見過如此怪異的情況。
這成功讓他楞了個(gè)神,耽擱了1.5秒。
然后就是專業(yè)水平繼續(xù)占據(jù)上峰,爆氣燃命,瞬閃,殺!
周寧此刻也是眼珠不錯(cuò)的盯著自家操控的人物呢!
就等著進(jìn)食讀條完成,然后發(fā)動(dòng)技能,真爭分奪秒。
周寧的進(jìn)食回血是成功的。
血官的瞬殺也是成功的。并且他這次特意加注加碼,瞄準(zhǔn)的是心臟,手腕一翻,還換上了珍愛的煞晶匕首。
這擁有超凡劇毒的匕首,本來是準(zhǔn)備留給強(qiáng)大的對(duì)手的,但剛才周寧的非人表現(xiàn)讓血官覺得太變態(tài),于是決定傾盡血本!
讓血官郁悶的是,周寧的變態(tài),現(xiàn)在才剛剛開始。
周寧根本就沒有躲閃。
當(dāng)他看到慘青的光芒閃耀時(shí),他就明白躲避已經(jīng)來不及了。
躲這類瞬移技能,是需要卡提前量的,因?yàn)闊o敵翻滾有技能施展時(shí)間,人家的攻擊已經(jīng)抵達(dá),才剛開始翻,系統(tǒng)再偏心,也不好意思判定這一下躲開了。
而只要不能完全躲開,對(duì)現(xiàn)在的他而言,損30的血,和損100的血,差別不大,都是下一擊必然會(huì)被秒殺。
因此那個(gè)剎那,周寧心念電轉(zhuǎn),有了戰(zhàn)術(shù)層面的計(jì)較。
既然躲不開,那就換傷!
硬抗,以換取成功施展反擊技的機(jī)會(huì)。
恰好血官心野手黑,捅刺心臟的攻擊動(dòng)作,難度系數(shù)更大,花費(fèi)的時(shí)間也更長。
雖然也就是零點(diǎn)幾秒,卻讓好整以暇的周寧成功抓住了他。
意念控制鍵鼠,遠(yuǎn)離手殘黨。
‘嘭!’周寧一把薅住干瘦的血官,隨即發(fā)動(dòng)了技能‘野蠻投擲’,既然啥都能扔,今兒個(gè)就扔個(gè)人試試!
這一扔自然是有講究、或者說可以選擇的。
其中一種扔法,類似投擲保齡球。
這扔法,既可以投擲手雷,也可以滾動(dòng)石盤、石球,目的自然是為了玩‘碰碰炸!’
不過現(xiàn)在周寧不是玩‘碰碰炸’,而是玩‘滾釘板!’
使用這個(gè)投姿,期間有大約0.5秒的擰轉(zhuǎn)動(dòng)作。
說白了就是要拿對(duì)方當(dāng)球滾,得讓對(duì)方起碼有個(gè)利用滾動(dòng)的狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)具體是靠‘捏把、揉把、團(tuán)把’來完成的。
而正是利用這個(gè)時(shí)間,熱鍵切換木刺陷阱,鼠標(biāo)一劃一條線……
這要在現(xiàn)實(shí)中,鍵鼠操作絕對(duì)是高難度,但意念控制,卻是能忙的過來。
靠投擲技能的強(qiáng)制效果,這釘板,血官是不想滾也得滾!
這一投,直接讓血官連滾了超過二十個(gè)木刺險(xiǎn)境。
即便這樣,血官都沒有死!
周寧注意到,這對(duì)手也是停牛,在‘野蠻投擲’的強(qiáng)制效果之下,貌似仍舊成功開啟了某種加躲閃的技能,好幾個(gè)陷阱滾過去都沒飄血,而是顯示Miss!
而且,血官貌似還擁有非常強(qiáng)力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的傷害,連流血和中毒效果,都低于尋常。
“可以、可以,不愧是Boss級(jí),雖然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式補(bǔ)足了防御缺陷,整體看來并無致命短板。”
如此評(píng)價(jià)的同時(shí),周寧繼續(xù)控制游戲人物進(jìn)食。
這就是純屬玩心理戰(zhàn)了,他現(xiàn)在只剩血皮,哪怕成功進(jìn)食,回血后也絕不會(huì)高于100。
究其原因,他現(xiàn)在手中并沒有高百分比回血的高檔食物,更別說一次回滿的圣藥、圣食。
但對(duì)手不知道!
所以周寧現(xiàn)在就是在虎對(duì)方。
另外,他也是不得不補(bǔ)血,血皮瀕死狀態(tài),游戲人物的負(fù)面狀態(tài)已然非常高,行動(dòng)效率不及常態(tài)的30%,游戲視野也是一片血紅且模糊,還震顫,影響很大。
血官,現(xiàn)在是真有點(diǎn)慌。
煞晶匕首還在周寧的心臟上插著呢,黑血直冒,人卻特么的又施法翻出一個(gè)砂鍋煲,狼吞虎咽。
“這是神仙飯么?尋常飯吃了頂餓,這飯吃了頂命?否則咋就殺之不死呢?”
他現(xiàn)在已經(jīng)被戳的渾身是洞,全靠術(shù)才封住傷勢,但這是緊急應(yīng)對(duì)措施,不能拖,更別說繼續(xù)戰(zhàn)。
再戰(zhàn),都不需要新的傷害,光是已經(jīng)有的這些傷,就可能讓他喪命。說的形象且惡心些,這就好比本就尿急,在使勁提著肛,卻還要跳繩,一不小心就得完成‘花灑’成就!
“走!”血官做出了決斷:“留得青山在,不愁沒柴燒!”
他之前也是大意了,通過飼養(yǎng)的靈寵夜梟確認(rèn)周寧孤身一人,便決定一鼓作氣將之拿下,沒想到對(duì)方如此詭異。
“下次再殺,斷你四肢割你頭,看你拿什么吃!”
血官心中發(fā)狠,行動(dòng)也狠,都這樣的情勢了,還再次爆氣,使用瞬閃,就為了迅速跟周寧拉遠(yuǎn)距離,讓逃逸不出什么波折。
但波折還是發(fā)生了。
完成一次進(jìn)食的周寧,從血皮的瀕死狀態(tài),恢復(fù)到了黃色的不健康狀態(tài)。
這個(gè)狀態(tài),已經(jīng)勉強(qiáng)可以戰(zhàn)了,影響有,但不大,尤其是發(fā)動(dòng)技能時(shí),并不會(huì)因這個(gè)狀態(tài)而威能或命中下降,
于是他再度上演了當(dāng)初逃離晶石山谷的四連沖鋒模式。
而且這次的沖鋒,更加的技巧,讓他始終跟血官保持著能夠布置陷阱的距離,卻有不至于太近。
畢竟跟血官近戰(zhàn),他就是個(gè)弟弟。
而血官雖然一度選擇了強(qiáng)行隱身,但在周寧的游戲視野中,不斷飄起的中毒和流血傷害,就是最好的指路明燈。
這個(gè)持續(xù)流血Buff,并不會(huì)因?yàn)檠僖孕g(shù)法封閉創(chuàng)傷就消失,它不是真的持續(xù)流血,而是一種持續(xù)的術(shù)法傷害。
血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱帶來的持續(xù)中毒流血效果,繼續(xù)保證了周寧可以看到隱身的他。
至于血官擁有的高明身法、步法啥的,周寧表示,木刺陷阱量大布置快,一鋪一片,小范圍內(nèi)根本就沒有空白區(qū),除非血官會(huì)漂浮,否則踩定了!
血官最終就是硬是踩陷阱踩死的。
這陷阱還有一個(gè)卑鄙之處。
正經(jīng)的陷阱,腳踩,就以破壞腳為主,頂多連累到腿,除非摔倒,否則其他部位,比如上肢、軀干,并不會(huì)受損。
這陷阱不是,它是術(shù)法傷血,對(duì)應(yīng)血量,而不是肢體。
這就是降維特性,傷就是傷了,具體傷到哪,沒有體現(xiàn)。
若非如此,血官就算倒立著用雙臂雙手跑,也比絕大部分普通人跑的快。
可惜,這不是腿腳有沒有廢的問題,而是血盡人亡!