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網(wǎng)游之位面

基本設(shè)定——游戲(隨時更新)

網(wǎng)游之位面 越王禹 1828 2015-03-07 18:57:20

    基本設(shè)定——游戲(隨時更新)

  1.關(guān)于位面:“位面”是一款連政府都高度推薦的虛擬網(wǎng)游。高達80%的擬真,NPC全部AI,無GM,神秘而刺激的游戲進程,未知的劇情等等,最重要的是能鍛煉精神力和體術(shù),與現(xiàn)實的時間比是3:1,這幾點不僅能延長埃布爾人的壽命,又為他們的人生增添了樂趣。

  2.關(guān)于服務(wù)器:位面會根據(jù)首次登陸的地點,自動選擇服務(wù)器,位面服務(wù)器按時區(qū)劃分,因為埃布爾的所有居住星基本都是按24小時劃分的,所以一共是24個服務(wù)器,服務(wù)器是當(dāng)?shù)貢r間晚上9點到早上9點開啟,一進去就是夜晚,因為時間比是3:1,人們在其中可以呆上一天兩夜。這樣的位面,既不會讓埃布爾人有日夜顛倒的感覺,又不影響現(xiàn)實的工作和生活,游戲一經(jīng)發(fā)行后受歡迎的程度可想而知了。

  3.游戲三種不同模式之間有不同區(qū)別:觀賞一般都是真正旅游的選擇選擇,因為不能參與戰(zhàn)斗,當(dāng)然別人也不能傷害他;體驗一般是普通玩家和生活玩家選擇的模式,能參與戰(zhàn)斗,觸覺等感覺可以在10%~70%之間調(diào)節(jié);而生存模式在位面被大家初步探索過后,成了職業(yè)玩家和想成為大神的玩家的必選,感覺100%恒定,所有初始NPC好感度提高一個等級,每次職業(yè)等級提高比體驗?zāi)J綄傩栽龇?0%,毫無疑問這兩點都對游戲玩家的發(fā)展有決定性的影響的。

  4.關(guān)于位面戰(zhàn)斗職業(yè)的晉階:跟以前的虛擬不同的是,位面中升級并不是打怪升級攢經(jīng)驗,而是跟現(xiàn)實很相似的——修煉。當(dāng)然,這個修煉并不是指蹲在一個地方埋頭苦練,比如盾戰(zhàn)士就是通過各種途徑淬煉肉身,然后收集材料在職業(yè)導(dǎo)師的幫助下開啟晉階儀式,成功完成儀式以后才算升級。其他職業(yè)也是類似,只是需要修煉的方式有些差別而已。

  5.關(guān)于法師:在位面中法師是唯一一個要求天賦的大職業(yè)。不像戰(zhàn)士基本訓(xùn)練了體力、弓箭手訓(xùn)練了眼力和靈活、牧師對米斯特瑞諸神祈求神恩,只要達到了一定程度就能就職,當(dāng)然,一些分支職業(yè)和特殊職業(yè)不算(比如陰影刺客、疾風(fēng)盜賊、魔弓手等部分特殊職業(yè)有天賦要求)。

  法師基本都是現(xiàn)實中精神力比較高的人才能就職成功,雖然不是絕對的,比如上輩子盛亞維第一次建號沒有選擇法師就是因為精神力不高,后來偶然發(fā)現(xiàn)自己的擁有成為法師天賦才在第二次建號選擇了法師。但是總體來說,法師基本是精神力突出的人才能玩的職業(yè)。

  所以,法師可以說是位面中最讓人羨慕的大職業(yè)——物以稀為貴嘛。而且法師就職任務(wù)也是最輕松、最讓人糾結(jié)的——抄書,能的人覺得100個完整字符也不算困難,不能的人死活完不成一個,不像其他職業(yè)雖然訓(xùn)練過程比較累,至少會給了人希望啊。

  種種因素造成了位面中法師的特殊地位。

  6.關(guān)于位面中角色、物品、魔獸、妖獸分階:

  物品:普通-優(yōu)秀-罕見-歷史-英雄-傳說-史詩-神話-位面

  角色:學(xué)徒-初級-中級-高級-大師-傳奇-史詩-神話-位面

  角色因為晉階效果不同,將每一階分為4個不同等級:黑鐵-青銅-白銀-黃金(在晉階的同時基本確定,非特殊情況不可更改)

  魔獸:從一至九階分別對應(yīng)角色學(xué)徒到位面階的分階。

  妖獸同上。

  7.關(guān)于輔助職業(yè)和輔助技能:理論上,所有輔助職業(yè)和技能每個人都可以就職和學(xué)習(xí)。不過輔助職業(yè)就職雖然可以共享該職業(yè)的資源,卻也有任務(wù),耗費精力。一般來講,戰(zhàn)斗職業(yè)者會專精一、兩個輔助職業(yè),甚至放棄輔助職業(yè),只學(xué)習(xí)幾個野外生存的必備技能。比如采集、剝皮、挖礦、烹飪。所以市場流通的大部分商品都是專修輔助職業(yè)的玩家和NPC做的。

  8.關(guān)于掉落、刷新:位面中不存在怪物掉落物品、金錢,死亡的怪物也不會刷新。要錢,很簡單,打怪以后賣了怪物尸體(當(dāng)然加工以后賣的更高),或者采藥賣錢之類的;要武器,更簡單,要不買,要不自己做。要不怎么說是第二世界呢。

  9.位面的死亡懲罰:死亡沒人復(fù)活的話,要接受兩個小時的電擊,一個星期之內(nèi)再次死亡,電擊時間翻倍,依次類推。

  10.位面大部分人不會輕易將別人pk致死的原因:因為位面死亡懲罰嚴(yán)重,pk致死會結(jié)下大仇。而且誰也不能保證自己能夠時時警惕,所以大部分人都不會因為一點小事兒結(jié)下生死大仇,死亡懲罰的電擊可不是說著玩的。

  11.位面的黑市交易:位面沒有貨幣兌換,但是有的人想用現(xiàn)實的信用點買游戲物品,就可以通過黑市交易,只是沒有法律保障,也容易造成個人信息泄露。

  12.傳送陣的限制:每個等階的傳送距離不一樣。初、中、高級的職業(yè)者只能進行國內(nèi)傳送,大師級可以進行國與國之間的傳送,傳奇級可以進行大陸間的傳送,史詩級可以進行星球間的傳送,神話級可以進行文明間的傳送,位面級就可以進行位面間的傳送。

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