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沙雕彈幕助我成神

第三十六章 獨(dú)立游戲之光

沙雕彈幕助我成神 潄流 2605 2022-03-30 09:00:00

  獨(dú)立游戲之光——超級(jí)紅星兔背后的故事

  文:石胖子何靖樹

  在文章開頭,我想先和大家談?wù)労沃^“獨(dú)立游戲”,這是近幾年海外游戲行業(yè)逐漸流行的一種小成本游戲開發(fā)模式,具有其獨(dú)有的多種優(yōu)劣特點(diǎn)。

  簡單來說,獨(dú)立游戲就是由獨(dú)立開發(fā)者獨(dú)立地創(chuàng)造游戲,而獨(dú)立開發(fā)者是一個(gè)游戲背后的唯一創(chuàng)造力量和經(jīng)濟(jì)力量。

  在游戲開發(fā)周期中沒有外部的發(fā)行商為獨(dú)立游戲提供資金,這同時(shí)也就意味著除游戲開發(fā)者外,沒有任何其他實(shí)體能夠干涉游戲內(nèi)容的創(chuàng)造,是一種能夠在客觀上完全具現(xiàn)開發(fā)者創(chuàng)作思維的游戲。

  而在發(fā)行渠道方面,獨(dú)立游戲在開發(fā)完成后也一般是由開發(fā)者自行發(fā)行,但同時(shí)也存在委托發(fā)行商代為發(fā)行的情況,但發(fā)行商不介入游戲內(nèi)容的創(chuàng)造之中,這也再次保證了上述創(chuàng)作特點(diǎn)的獨(dú)有性。

  此外,這類游戲受限于經(jīng)費(fèi)等客觀因素,一般體量都不會(huì)太大。與精美的畫面相比,獨(dú)立游戲更重視靈感巧思、創(chuàng)意玩法,因此與當(dāng)前市場(chǎng)上的多數(shù)大作有著截然不同的創(chuàng)作風(fēng)格。

  我們今天的主角就是這么一款獨(dú)立游戲——超級(jí)紅星兔。

  可能有讀者朋友們通過文章標(biāo)題已經(jīng)注意到了,我在上期已經(jīng)略微提及過近期這款國產(chǎn)佳作的內(nèi)容風(fēng)格,但本篇文章并非再次贅言,而是針對(duì)這款游戲背后的創(chuàng)作故事展開講述,同時(shí)將為大家揭曉一顆冉冉升起的明日之星!

  請(qǐng)相信我,這絕對(duì)值得引起你的關(guān)注!

  與現(xiàn)今市場(chǎng)上絕大多數(shù)濫竽充數(shù)的國產(chǎn)獨(dú)立游戲相比,超級(jí)紅星兔憑借其優(yōu)異品質(zhì),以黑馬之勢(shì)從閥門平臺(tái)新游榜中脫穎而出,并在截至筆者撰稿當(dāng)日已經(jīng)斬獲近萬數(shù)的銷量!

  可能會(huì)有人質(zhì)疑這個(gè)數(shù)據(jù)是否準(zhǔn)確,一款平平無奇的國產(chǎn)游戲憑什么能夠在短時(shí)間內(nèi)售出這么多份,且評(píng)分一直居高不下,會(huì)不會(huì)是刷的數(shù)據(jù)?

  這個(gè)疑問此前也曾短暫徘徊在我腦海,但通過多方求證后,我已經(jīng)確信這個(gè)數(shù)據(jù)無比真實(shí),絕非偽造。

  本著對(duì)這款獨(dú)立佳作的強(qiáng)烈好奇,我于近期特地向這款游戲的制作人劉川鋒先生(以下簡稱劉大)發(fā)出了采訪申請(qǐng)。

  在得知?jiǎng)⒋笳τ谛伦鞯拈_發(fā)后,我滿以為這次邀約必定不了了之,但極為幸運(yùn)的是,他在百忙之中仍然毫不猶豫地接受了我這個(gè)稍顯唐突的請(qǐng)求,并在聊天中首次透露了超級(jí)紅星兔的創(chuàng)作背景。

  在其后的這番交流中,我不僅震驚于劉大信手拈來的豐富知識(shí),更驚嘆于游戲背后堪稱神奇的創(chuàng)作歷程。

  這些難得的信息使我獲益良多之余,不禁又升起了將之公之于眾的念頭,因此在征求劉大同意后,我才得以將這些感悟匯總之后形成了這篇文章。

  回到正題,也許有人也曾有過和我一樣的疑問,就是為何紅星兔這款游戲的開發(fā)商一欄名稱并未對(duì)外公布,且游戲開篇界面也沒有如同其他游戲一般出現(xiàn)公司標(biāo)志?

  這個(gè)問題直到我與劉大交流之初才得知其中緣由,原來這是因?yàn)閯⒋蟊救私邮置逻@間工作室的時(shí)間不長,還沒來得及重新取名,因此才暫時(shí)隱去工作室的標(biāo)識(shí)名稱。

  那么問題來了,這個(gè)時(shí)間究竟是有多長,劉大又為何連想個(gè)名字的功夫都抽不出,以至于浪費(fèi)了借紅星兔這款成功游戲,一炮打響工作室知名度的這個(gè)難得機(jī)會(huì)?

  我會(huì)告訴你的是,截至采訪當(dāng)天,這個(gè)時(shí)間只有十二天。

  而當(dāng)天是超級(jí)紅星兔對(duì)外銷售的第五天,換句話說劉大在接手這間工作室后,只花了區(qū)區(qū)一周時(shí)間就開發(fā)出了這款堪稱經(jīng)典的游戲!

  更令人吃驚的是,據(jù)劉大本人所述,在這款成功游戲的創(chuàng)作過程中,除開音樂和美術(shù)資源他委托給了自己的兩位朋友外,其余所有工作都是由劉大一人包辦,需要指出的是這其中甚至包括了全套的游戲設(shè)計(jì)方案!

  眾所周知,一套成熟的游戲設(shè)計(jì)方案必定經(jīng)歷過無數(shù)次推翻與修改才能得以面世,期間也一定會(huì)花費(fèi)海量的時(shí)間。

  但這個(gè)放之四海而皆準(zhǔn)的規(guī)則仿佛在劉大身上失去了約束,他本人只花了一天時(shí)間就構(gòu)思出了紅星兔的全套方案,其后更是獨(dú)自一人現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用免費(fèi)游戲引擎,在一周內(nèi)硬生生地造出了這款游戲!

  等等,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用?

  劉大難道之前沒有用過游戲引擎???

  請(qǐng)先別急著驚訝。

  如果我告訴你,劉大是出身于建筑行業(yè),此前只自學(xué)過一個(gè)月的編程技術(shù),并且從未有過主導(dǎo)游戲開發(fā)的工作經(jīng)驗(yàn),你會(huì)不會(huì)更加吃驚?

  你可能會(huì)笑著說“別騙人了,他要是真這樣我就怎么怎么”。

  但考慮到大家的身心健康,我覺得還是有義務(wù)提前勸告各位最好不要立下過于狠辣的毒誓。

  因?yàn)?,這絕非信口開河!

  這就是劉大本人的身份背景,他毫無疑問是一個(gè)真正的天才!

  更加難以想象的是,這款游戲的創(chuàng)作成本低得極其可怕!

  在征詢過劉大本人同意后,我將直接轉(zhuǎn)述他本人關(guān)于經(jīng)費(fèi)疑問的答復(fù)——“其實(shí)主要就是房租和設(shè)備吧。視頻里就是我租的一間小辦公室,月租金3000還挺實(shí)惠的,不過前租客的租約還沒到期,我這個(gè)月可以白用。另外設(shè)備方面我搗鼓了一臺(tái)電腦,花了310塊(散熱器10),這就是全部成本了。”

  呵呵,希望你不會(huì)因此張口結(jié)舌說不出話來,至少我當(dāng)時(shí)得到這個(gè)消息時(shí)就是如此不堪。

  如果你覺得這并不太難做到,那么且讓我再次復(fù)述一遍,劉大作為一介游戲新人,憑借自己的努力在短短一周時(shí)間內(nèi),只是利用一臺(tái)310塊錢自行組裝的散裝電腦,就制作出了如此一款成功的游戲。

  在經(jīng)費(fèi)、人員、環(huán)境這三大資源極度惡劣的情況下,他硬是克服了這些困難,在一周時(shí)間內(nèi)給自己交出了一份滿意答卷,同時(shí)也為大家?guī)砹艘豢罱?jīng)典杰作!

  這種經(jīng)歷已經(jīng)不能說是神奇,在我看來應(yīng)當(dāng)足以堪稱神跡!

  而且這近萬的銷量及一致好評(píng)的成績,甚至還是在毫無宣發(fā)的情況下所取得的,再高的贊揚(yáng)都無法表現(xiàn)此刻我本人對(duì)超級(jí)紅星兔這款游戲、對(duì)游戲制作人劉川鋒先生的敬意。

  要知道游戲界有著這么一條廣為流傳的段子,“現(xiàn)在的游戲,預(yù)算1個(gè)億,9000萬在打廣告”,這其實(shí)一點(diǎn)也不夸張,如果游戲沒有砸錢做宣傳廣告的話,不用說讓玩家來玩,甚至連讓玩家聽一下你的名字都沒辦法。

  但劉大毫無疑問地打破了這個(gè)規(guī)則。

  說到這里或許也許有人會(huì)詫異,這款像素獨(dú)立游戲究竟擁有什么魔力,能夠取得這樣的成績?

  在我看來,其優(yōu)秀豐富的創(chuàng)意玩法以及新奇有趣的設(shè)定就是最大的優(yōu)點(diǎn),這也是獨(dú)立游戲最應(yīng)該區(qū)別于精品大作的重要賣點(diǎn)。

  很顯然劉大做到了這樣一點(diǎn),因此獲得成功只是水到渠成,稱為獨(dú)立游戲之光名實(shí)相副。而在采訪中他也向我透露,目前正在開發(fā)一款主打AI向游戲的全新作品,據(jù)稱將于本月23日正式發(fā)售,就讓我們一起拭目以待劉大的新作吧!

  在文章最后,我個(gè)人再此做個(gè)大膽的推斷,隨著解禁政策的推行和紅星兔的成功示范,國內(nèi)市場(chǎng)必將出現(xiàn)更多同樣優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。

  而這股獨(dú)立游戲崛起的浪潮對(duì)于業(yè)界來說應(yīng)該是一個(gè)好事,它可以讓游戲制作人制作真正好玩的游戲,而不是整天圍繞著補(bǔ)貼、氪金和付費(fèi)轉(zhuǎn)。

  與此同時(shí)也可以讓游戲的價(jià)格回歸到它本來的位置,讓玩家能夠以合適的價(jià)格重新體驗(yàn)到游戲的樂趣。

潄流

悲劇呀,野吹2跳票了!(T_T)

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