[荊軻刺秦王:我有了!]
[是荊軻巨!我死啦]
[恭喜荊軻巨喜得貴子~]
[恭喜恭喜]
......
劉思銳被這些彈幕弄得一頭霧水,不過他也順勢道了一聲喜。
[荊軻刺秦王:單身狗求別虐,你們這些家伙,我是說想到一款游戲幾乎完美符合阿普主的需求了......]
見此,劉思銳喜上眉梢,忙問道:“大佬,是什么游戲?”
[虛驚一場,還以為我們中出了一個叛徒]
[這叛徒好生可憐]
[荊軻刺秦王:別打岔,是一款經(jīng)典的追逐類動作小游戲,相信大家多少都聽說過,哦,阿普主除外]
劉思銳感覺有被冒犯到,身為彈幕共主(自封),他不允許自己眼中有謎語人的存在,因此出聲呵斥道:“荊軻大佬,求求了,快告訴我們是什么游戲吧~”
[荊軻刺秦王:就是那個啊,黃色圓圓的小圖標和四個小章魚樣子的怪物,在迷宮里追逐的小游戲,名稱暫定為“光盤行動”,我說的夠清楚了吧?]
[666 神特么光盤行動]
[驚了,這個名字太過恰當]
[80后表示了然于胸,甚至還想再玩兩把]
[90后表示曾經(jīng)聽聞,確實是款經(jīng)典游戲]
[00后表示聞所未聞,謎語人都給我死啊]
[60后表示......]
[叔叔你好~]
[+1]
......
劉思銳摸了摸下巴,仔細分辨著眼前的彈幕。
看著這些回復(fù),貌似他的彈幕里擁有各個年齡層的觀眾,其中尤以80-00這一年齡間層占絕大多數(shù)。
不過得出了這一結(jié)果卻并沒有什么用處,劉思銳趕忙打斷大家的評論。
“大佬們,你們說的是什么游戲,我聽不太明白啊。”
沒過多久彈幕就消停了一些,但隨后又是滿屏的***。
雖然明白他們是在說那款游戲的名字,可小問號把這些關(guān)鍵信息都屏蔽掉了,劉思銳只感覺腦袋都大了許多。
萬幸切換至評論界面后,他在置頂消息上發(fā)現(xiàn)了想要的游戲信息。
[穿山甲說了什么:是一款側(cè)重導(dǎo)航AI的圍追堵截小游戲......]
劉思銳見此沉吟良久后猛起了個激靈,頓時就將所有線索串了起來。
沒錯,他此前從披薩和紅星兔兩者身上得到啟發(fā),之后又模糊感覺觸及的壁壘,不正應(yīng)該是這么一款小游戲嗎???
如果采用圍追堵截的模式,就能輕而易舉地融入AI的相關(guān)設(shè)定!
比方說為敵人設(shè)置角色AI判定后續(xù)行動規(guī)劃,設(shè)置Meta AI統(tǒng)籌游戲難度,設(shè)置導(dǎo)航AI提前預(yù)判玩家的行動邏輯。
如果在這個基礎(chǔ)上再加上一些有趣的玩法設(shè)定,就能很好地打造出一款兼有豐富度和趣味性的成功游戲!
念及于此,他趕忙將自己從中獲得的啟發(fā)公之于眾。
“大佬們,我有靈感了!雖然我不清楚你們說的那款游戲具體是什么樣子,不過從剛剛的討論中,我有了一些零星的想法,想和你們商量看看?!?p> “我是這樣想的,咱們這款小游戲能否以‘吃’為主題,將其巧妙轉(zhuǎn)換為‘吃與被吃’的追逐模式,就是我們小時候玩的抓鬼游戲一樣。而且這么設(shè)定還有個好處,就是可以很方便就能在敵我之間融入AI!”
“就像荊軻大佬說的那樣,玩家操控的角色在四個不同行為邏輯的敵人之間逃竄追逐,最終設(shè)定一個節(jié)點來完成一個關(guān)卡,你們說這樣會有意思嗎?”
[我懂我懂,英雄所見略同]
[那款游戲大體上就和阿普主說的一樣!]
[666 雖然本00后表示不太明白,不過聽起來還算有趣]
[荊軻刺泰王:附議!]
......
得到眾人的正向反饋,同時眼看連荊軻大佬也同意自己的想法,劉思銳喜不自勝,不過這種喜悅并沒持續(xù)多久,因為他很快就發(fā)現(xiàn)了真相。
等等,這個秦字......它有點不對勁啊。
[荊軻刺秦王:喂喂,你們動作也太快了吧,這么快就出了高仿號???阿普主我才是秦王本秦!另外如果單單只是做這些,恐怕還算不上是一款成功游戲。]
[23333333]
[我剛開完刀??!秀的我傷口差點迸裂〒_〒]
......
劉思銳眼角微微抽搐,好家伙原來是個“泰王”,虧他白高興一場,被冷水澆醒后他趕忙詢問起了秦王本秦的荊軻大佬。
“大佬,怎么一說,難道是我思考錯了方向?”
[荊軻刺秦王:方向?qū)α耍恍┘毠?jié)上的設(shè)定還需要完善,否則這就是一款略顯單調(diào)的逃亡類游戲]
見此,劉思銳逐漸回過彎來,他暗道確如此言,如果游戲只是一味的逃亡未免也有些無趣,可要讓他再想一些有趣的玩法又無能為力,一時間劉思銳急的心下癢癢,趕忙詢問起了對策。
[阿普主不妨轉(zhuǎn)換下思路,將追逐模式拆分為逃亡與追殺,追與被追間的轉(zhuǎn)換才是這款游戲真正的魅力所在??!]
[同意前面黃字,也可以在游戲中引入間隔時間的設(shè)定,否則逼迫感太強不利于放松情緒]
[對敵我的行進速度也可以做些調(diào)整,營造趣味性......]
看著海量的建議涌來,劉思銳目不暇接,他趕忙記下了一個個建議,最終形成了這款游戲的雛形。
首先確定的主題就是“吃”。玩家操控的角色在四只小章魚敵人的圍追堵截下,需要吃光迷宮中所有米粒之后才能通過這一關(guān),而如果在這期間觸碰到了敵人,就會喪失一條命。
其次是關(guān)卡與節(jié)奏的設(shè)計。雖然劉思銳確實打算制作一款小游戲,但他不想以偷工減料、縮短玩家游玩進程的方式實現(xiàn)這一目的。因此關(guān)卡的數(shù)量必須要足夠的多,他最終決定采納彈幕們建議的256關(guān)。
地圖的話因為時間原因不得不盡量壓縮,可以暫時先從頭到尾沿用同一張迷宮地圖,這樣也方便導(dǎo)航AI的設(shè)定。如果發(fā)售后有玩家提出新地圖的要求,到時候再不妨考慮出個DLC填補這塊短板。
同時節(jié)奏也得有所變化,既然是同一張地圖,那么如果游玩節(jié)奏太過單一必然非常容易讓人產(chǎn)生厭倦,有松緊恰當?shù)墓?jié)奏設(shè)計才能持續(xù)吸引玩家的注意力。這方面最好和關(guān)卡綁定在一塊,以保證流暢刺激的游玩體驗。
......
在不停的討論中,不經(jīng)意間天色徹底暗了下來,與此同時劉思銳手中的游戲方案設(shè)計也最終成形。
他握著手中的破舊筆記本露出滿意的笑容,隨后在封皮上自信滿滿地寫下了歪歪扭扭的四個大字——光盤行動。
潄流
原來作家說是有篇幅限制的,因為這個原因我只能分開篇幅,這絕對不是我搞斷章啊,哈哈~ 接回上句,因為超級蘑菇的原型毒蠅傘有致幻性,因此馬里奧吃下蘑菇后變大的設(shè)定,極有可能是出自于他本人的幻覺,換句話說游戲中的馬里奧很可能只是產(chǎn)生了自己變大的幻覺,才會變得強力無比。 另外接下來咱們說說敵人,因為潄流小小小時候就非常沉迷這款游戲的緣故,家里的小霸王的充電頭經(jīng)常被我玩到發(fā)熱軟化,需要不時購買新的才能用,哈哈~ 游戲中共有16中獨特敵人,分別如下: 1.栗寶寶(Goomba):又稱板栗仔,是最先出現(xiàn)的敵人,也是游戲中最弱的敵人,只會左右移動。可以被踩死、撞死、頂死或是用火之花的子彈打死。雖然它的名字中含有“栗”,但據(jù)日版說明書記載,它是“背叛蘑菇王國的壞蘑菇”。 2.慢慢龜(Koopa Troopa):最常見的敵人,分為綠色慢慢龜和紅色慢慢龜。綠色慢慢龜無視地面落差左右移動;紅色慢慢龜遇到地面落差時會回頭,只能被火球打死或者撞死。慢慢龜被踩或隔磚被頂會變成龜殼,龜殼可以被玩家踢走撞死其他敵人。