細(xì)細(xì)看著眼前彈幕們的商討,劉思銳輕嘆了口氣。
不過(guò)他哪是這么容易放棄的人,心下一狠就打算將自己為數(shù)不多的存款全數(shù)投入游戲制作之中。
只要重新訂制一批美術(shù)素材,他有把握在彈幕的幫助下制作出一款能令人眼前一亮的游戲。
但他還沒(méi)張口,就又看到一條紅字彈幕橫漂過(guò)眼簾。
[阿普主別聽(tīng)他們的,你反正也沒(méi)接觸過(guò)游戲制作,不妨就先拿這些素材練練手吧]
嗯?
練手,好像也對(duì)。
劉思銳猛然醒悟自己先前好像太過(guò)想當(dāng)然了。
他此前從沒(méi)有接觸過(guò)游戲制作,加上以他這半瓶子醋的編程技能,恐怕真要有好素材放在他眼前,也有可能因?yàn)樽陨項(xiàng)l件不足的原因?qū)е聼o(wú)法合理利用。
如此看來(lái),倒不如聽(tīng)從紅字彈幕的建議干脆把這些素材利用起來(lái),這樣既可以按部就班提高自己的制作水平,又能不浪費(fèi)這些素材,一舉兩得。
而此時(shí)眼簾中的彈幕群眾也難得正經(jīng)了一回,紛紛附和起來(lái)。
[紅字有見(jiàn)地]
[雀食,初學(xué)者還是選擇容易上手的先吧]
[同意,建議做*****]
[做****吧]
......
劉思銳皺眉看著眼前一堆未知的*號(hào),心下有些納悶,他不明白自己是不是說(shuō)錯(cuò)了什么話,為什么會(huì)有引來(lái)一堆不可描述的話?
好在這種情況并未持續(xù)多久,彈幕觀眾們也紛紛注意到了這一點(diǎn)。
[喂喂,不要爆粗啊,不愛(ài)看就離開(kāi)這里]
[不是,我沒(méi)爆粗,我是說(shuō)做****]
[顯示不出來(lái)?]
[艸,這鬼地方居然屏蔽游戲名,我明明說(shuō)的是游戲名,結(jié)果出來(lái)一堆*]
看到這里,劉思銳徹底明白過(guò)來(lái)。
原來(lái)是他之前誤會(huì)了這些彈幕觀眾,他們不是在爆粗,反倒是在認(rèn)真地為他提供制作游戲的建議。
只不過(guò)小問(wèn)號(hào)不曉得為什么會(huì)直接屏蔽掉彈幕中的游戲名稱,而且甚至連諧音、多音都無(wú)法出現(xiàn),這可有些令人頭疼。
[不能說(shuō)游戲名這樣沒(méi)法統(tǒng)一意見(jiàn)啊]
[憋屈]
[阿普主,不是我們不幫啊]
......
面對(duì)這種難題,在還債的壓力下劉思銳開(kāi)動(dòng)腦筋,沒(méi)多久居然還真被他想出了個(gè)妙招。
他一拍大腿,笑道:“有了!你們能提供關(guān)于游戲內(nèi)容的建議嗎?要是彈幕可以顯示,那咱們就可以一塊制作游戲了!我身為劉備后人,一定會(huì)報(bào)答你們的!”
[焯!這波難不成是匡扶漢室!]
[匡扶漢室過(guò)于生艸,哈哈哈哈]
[這么說(shuō)來(lái)也對(duì),咱們努把力就當(dāng)異世界扶貧了 XD]
[我先來(lái)試試,咱們就做橫軸動(dòng)作游戲****,這個(gè)好上手]
[哦哦哦好像很可行啊,阿普主真機(jī)智,記你一功!]
[對(duì)對(duì),我已經(jīng)猜到是什么了,頂磚塊對(duì)不對(duì)]
[笑死,怎么跟違法亂紀(jì)接頭暗號(hào)似的]
[就做這個(gè)先,頂磚塊!]
[頂磚塊+1]
[OHOHOHOH~]
......
看著滿屏的“OH”和“頂磚塊”,劉思銳雖然依舊對(duì)他們所說(shuō)的一頭霧水,但好在彈幕觀眾們好像都對(duì)那款游戲情有獨(dú)鐘,他不禁升起了濃濃好奇。
不過(guò)現(xiàn)在也不是在意這個(gè)的時(shí)候了,他笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,道:“謝謝大家提供的建議,我這就先搭個(gè)環(huán)境,等下還請(qǐng)你們告訴我一些細(xì)節(jié),我一定會(huì)努力做好這款游戲的!”
說(shuō)罷他隨手掃開(kāi)馬昪工位上的紙筆,將他那臺(tái)破爛紅點(diǎn)筆記本擺在正中間,又用千度搜了下市面上的免費(fèi)游戲制作引擎,沒(méi)過(guò)多久就順利將之下載到了電腦上。
什么?收費(fèi)版內(nèi)容更全?
問(wèn)的很有水準(zhǔn),不過(guò)下次別問(wèn)了。
以劉思銳現(xiàn)在這剛轉(zhuǎn)行過(guò)來(lái)的二把刀水平,能知道下載游戲引擎已經(jīng)算是不錯(cuò)的了。
要知道有一些從未接觸過(guò)游戲制作這行的小白,搞不好還以為只需新建個(gè)記事本,啪啪啪啪往上敲字就能做好游戲呢。
而且以他的水平,現(xiàn)在還用不上需要收費(fèi)的功能,免費(fèi)引擎足以應(yīng)付絕大多數(shù)工作。
當(dāng)然最重要的一點(diǎn)不得不提,那就是免費(fèi)!
作為一個(gè)從小持家,一路苦哈哈長(zhǎng)大成人的窮小子,劉思銳從小到大拿到手的零花錢加起來(lái)恐怕連一千塊都沒(méi)有,要他花錢買個(gè)雞肋那還不如殺了他呢。
這些暫且不提,劉思銳按照傻瓜教程一步步安裝好了引擎。
“大佬們,我裝好了,接下來(lái)怎么搞?”
像是準(zhǔn)備好了隨時(shí)回應(yīng)劉思銳的疑問(wèn),這時(shí)眼簾上端又飄出一條紅字彈幕,因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)過(guò)長(zhǎng)速度過(guò)快,劉思銳甚至看不清文字內(nèi)容。
正當(dāng)他心下焦急,以為要錯(cuò)過(guò)這條建議時(shí),右上角的小問(wèn)號(hào)忽然抖了抖。
劉思銳本能地看向小問(wèn)號(hào),一道簡(jiǎn)短的信息流又傳入腦海中,他轉(zhuǎn)而就明白了如何應(yīng)對(duì)這種彈幕過(guò)長(zhǎng)的情況。
“原來(lái)彈幕界面還可以轉(zhuǎn)化成評(píng)論界面?!眲⑺间J暗喜道。
他念頭一動(dòng),原先遍布眼簾的彈幕居然轉(zhuǎn)化成了評(píng)論區(qū)的模樣,而此時(shí)方才那條紅字彈幕已被置于頂端,很容易就能看清其中內(nèi)容。
更為難得的是,劉思銳還在這些評(píng)論左側(cè)發(fā)現(xiàn)了評(píng)論者的昵稱。
他先前還有些頭疼不知道如何區(qū)分具體彈幕觀眾,可眼下既然有了這個(gè)功能,就再也不用擔(dān)心以后認(rèn)錯(cuò)了人。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這些昵稱的畫(huà)風(fēng)怎么都這么怪?
花卜頭
胡子才是本體
不思進(jìn)取木頭花
煙染戲子顏
還有這個(gè)潄流,什么玩意兒嘛?
......
還是紅字大佬的昵稱稍微正常一點(diǎn),叫“荊軻刺秦王”。
恰好這兩人都是劉思銳的熟人,果然他的這些彈幕朋友們中只有紅字大佬是正經(jīng)人。
不過(guò)說(shuō)歸說(shuō),眼下還是做游戲要緊,劉思銳細(xì)心查看起了荊軻大佬的留言。
荊軻刺秦王:
游戲制作可根據(jù)分工或階段粗略分為三個(gè)模塊,方案設(shè)計(jì)、資源制作、代碼編寫。
簡(jiǎn)而言之,方案設(shè)計(jì)堪稱游戲的核心,它包含玩法、劇情、交互模式等等,一般是游戲制作進(jìn)程最先開(kāi)始的工作。
資源制作,意指根據(jù)游戲內(nèi)容制作相應(yīng)的模型、圖片、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、音效等等各種資源。
代碼編寫,根據(jù)方案和資源編寫能夠正常運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)功能的程序......
好不容易看完了荊軻大佬的細(xì)致講述,劉思銳這才總算對(duì)游戲制作有了初步的印象。
他分析了一番目前的情況,發(fā)現(xiàn)自己居然無(wú)意間湊齊了其中的兩個(gè)條件。
方案設(shè)計(jì)這種游戲制作工作的重中之重,可以請(qǐng)彈幕大佬們提供合理建議。
資源制作方面雖然目前手頭僅有一些馬騙子留下的馬賽克素材,但有總比沒(méi)有要強(qiáng)。這方面完全可以丟給老四這家伙去完善,音樂(lè)音效倒是可以讓老二搭把手,回頭給他點(diǎn)甜頭就是了。
這么看來(lái),目前最需要費(fèi)功夫的就只有代碼編寫這一部分工作了,雖然劉思銳才自學(xué)編程不足一月,但好彈幕大佬們建議他先從最簡(jiǎn)單的橫軸動(dòng)作游戲上手,想來(lái)應(yīng)該不會(huì)太難。
如此看來(lái),他這輩子的這第一款游戲貌似很快就能面世。
這讓劉思銳不禁一臉傻笑,幻想著自己受人敬仰的一天。
但很快他就清醒了過(guò)來(lái),比起受人敬仰,眼下還是先還清債務(wù)再說(shuō)吧。
想到這,他摸了摸褲兜打算電話聯(lián)系兩個(gè)親兒,但卻摸了個(gè)空,這才回憶起好像剛剛急著出門把手機(jī)落在了宿舍。
于是他利索地收拾好了電腦,又從抽屜里找出辦公室的鑰匙后,瀟灑轉(zhuǎn)身出了辦公室,朝宿舍走去。
潄流
干貨來(lái)嘍~ 首先方案設(shè)計(jì),這部分工作一般是最開(kāi)始進(jìn)行的,堪稱游戲的核心,決定了整個(gè)游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容,甚至起始品質(zhì),它包含玩法、劇情、互動(dòng)模式等等。 打個(gè)比方,可能咱們小時(shí)候會(huì)在課堂上開(kāi)小差,在書(shū)本上留下關(guān)于自己如何拯救世界的大作,更有甚者可能還會(huì)特地設(shè)計(jì)一些關(guān)卡,留待下課后給同桌游玩,這些統(tǒng)統(tǒng)可以歸于方案設(shè)計(jì)里面。 其次是資源制作,顧名思義這是根據(jù)游戲內(nèi)容制作相應(yīng)的模型、圖片、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、音效等等各種資源,總之一切聲光體驗(yàn)的素材制作都屬于資源制作,這部分內(nèi)容根據(jù)游戲進(jìn)度可能會(huì)貫穿整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)流程。 最后是代碼編寫,根據(jù)方案和手上的資源對(duì)游戲程序進(jìn)行實(shí)現(xiàn),其中除了針對(duì)具體功能的實(shí)現(xiàn)之外,在拿到游戲設(shè)計(jì)方案之初,還要根據(jù)內(nèi)容特點(diǎn)對(duì)整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),來(lái)保證后續(xù)的開(kāi)發(fā)效率和可維護(hù)性。