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穿越三千世界后我成了神

新的世界

穿越三千世界后我成了神 蔡婕劍 35 2024-03-04 22:22:05

  亞絲娜接過30系,在VR游戲中運行?,F(xiàn)代心理學發(fā)展到很高層次,才會出現(xiàn)VR。

  認知心理學研究的對象包括注意、知覺、表象、記憶、思維,而變態(tài)心理學則相反,是這些因素不正常,再帶上情感、意志,也就是認知、情感、意志不正常。而教育心理學就是培養(yǎng)認知,這只是狹義的,還有情感、意志也需要培養(yǎng),而且更長期、更潛移默化。認知的問題可以做心理實驗,而感情、意志難以一時判定,要做長期的追蹤研究。

  關于認知問題,文化學習只是一個方面,對于日常的判斷更是重要的部分,才可以真正看出一個人的智商。

  而情感、意志也會影響一個人的認知,這些因素是不可割裂的。比方說,一個人膽小、恐懼,認知大大縮減。當一個人自私自利,只為自己想的時候,認知就會不全面,帶有偏見,也就說有主觀感情色彩。

  小櫻的卡牌在現(xiàn)實中只是做成透明的鋼化膜,平面的世界終究過于貧乏,在立體的世界中,卡牌的屬性可以更盡情地展開。

  雖然說這個世界的心理測量已經(jīng)發(fā)展到很高水平。但所有政策的實行只是優(yōu)秀頭腦統(tǒng)籌作出的正確決定,雖然過程中會帶有商議、表決,但顯然不能樣樣測量。如何實行資源的優(yōu)化配置問題,比方說,富裕的家庭可以享受豐富的教育資源,但有這個條件的人卻不一定有天賦,而寒門有天賦的人卻不一定有條件,那助學貸款和獎學金可以解決這個問題。讓有天賦的人有更多學習的機會,就是資源的優(yōu)化配置了。畢竟智商有限的人文化應用也非

  常有限,學習遷移能力差。

  但在這個世界里就可以實行資源的優(yōu)化配置,比如,劍士的動手生產(chǎn)能力很高,甚至比法師還高。法師分人文與科學,人文的,交流能力強,科學的,動手能力強??梢愿鶕?jù)不同系數(shù)轉職。

  關于感知覺的問題,小孩子喜歡看鮮明的顏色,例如紅色??鋸埖谋砬楹蛣幼鞲艽碳じ杏^,說明VR的出現(xiàn)更能促進感知覺的發(fā)育、進步。

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