抓住主要矛盾
抓住事物發(fā)展的主要矛盾,在世界那么多屬性中,除了16系:金、木、雷、風(fēng)、水、火、土、光、暗音、時、空、幻、音、動作、關(guān)系、規(guī)則以外,任何時代都發(fā)展衣、食、住、行、醫(yī)療、娛樂、戰(zhàn)爭、宗教,這些領(lǐng)域加起來能發(fā)展教育、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、服務(wù)業(yè)。然后再發(fā)展學(xué)科和專業(yè)。這些問題能夠到發(fā)展虛擬現(xiàn)實的VR世界時,我們會用更先進(jìn)的方式學(xué)習(xí)和游戲。
葛飾北齋說,為什么在刀劍神域這部作品里,生活會那么精致,因為智能時代來臨。電燈把電能轉(zhuǎn)化為光能,電磁爐把電能轉(zhuǎn)化為熱能,機器人把電能轉(zhuǎn)化為機械能。
在虛擬現(xiàn)實的學(xué)習(xí)中,我們對難記的知識點從抽象到形象,再親自動手實驗,用身體對記住知識點。
總之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)給教育提供更廣闊的實踐空間,無論是人文的社會交往還是科學(xué)的動手實餞。