第一千零四十六章 EA的問題
直到后來,S尼入主時(shí)間長(zhǎng)了,情況也都熟了,才開始大刀闊斧的進(jìn)行改革,才一舉改變了哥倫比亞電影公司的風(fēng)氣。
當(dāng)然了,有人覺得,哥倫比亞電影公司能翻身,未必跟管理層有啥關(guān)系。
他們酸溜溜的覺得,哥倫比亞電影公司在垃圾里翻找寶貝,卻翻出了《蜘蛛俠》的獨(dú)家版權(quán)。
如果沒有《蜘蛛俠》這個(gè)系列的成功,說老實(shí)話,S尼對(duì)于哥倫比亞電影公司的投資,也算不上太成功。
當(dāng)然了,劉森已經(jīng)知道,現(xiàn)在《蜘蛛俠》系列的版權(quán),通過交易,現(xiàn)在已經(jīng)被哥倫比亞電影公司版權(quán)庫收入囊中,可是卻沒有收到足夠的重視。
但是,具有天眼的劉森對(duì)于這個(gè)版權(quán)卻非常重視,必要的時(shí)候,靠著《蜘蛛俠》都可以把哥倫比亞電影公司的業(yè)績(jī)提升好幾個(gè)檔次。
劉森在用人的時(shí)候,對(duì)于管理層的任用向來是相當(dāng)?shù)闹?jǐn)慎,有些時(shí)候看起來比較隨意的任命,基本上都是一些無足輕重的小團(tuán)隊(duì),才采取了這種隨意拍腦袋的行為。
而劉森對(duì)于舉足輕重大團(tuán)隊(duì)管理層的選用,基本上以求穩(wěn)為主,通常是放手讓小團(tuán)隊(duì)一步一步的成長(zhǎng),形成規(guī)模之后,依然任用原本的核心團(tuán)隊(duì)繼續(xù)支持大局,不太喜歡采取強(qiáng)行空降管理層去指手畫腳,從而導(dǎo)致子公司陷入原來團(tuán)隊(duì)和空降管理層的爭(zhēng)權(quán)奪利之中。
另一個(gè)時(shí)空,EA公司存在的主要問題就是太過于以自我為中心,對(duì)于旗下的游戲工作室和獨(dú)立子公司開發(fā)游戲的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)容忍度比較低。
高層不斷干涉底層做游戲團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng),讓這些做游戲的團(tuán)隊(duì)必須要跟上面勾心斗角去斗智斗勇,導(dǎo)致大家都斗得筋疲力盡,哪還有心思去做好游戲。
EA公司底層的工作室和子公司如果一直能賺錢倒是能夠保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的權(quán)力,但是一旦有工作室或子公司出現(xiàn)了有幾個(gè)游戲作品在市場(chǎng)上失敗了,那么,EA公司就會(huì)進(jìn)行干預(yù),進(jìn)行大規(guī)模裁員去精簡(jiǎn)成本,甚至還會(huì)直接砍掉虧損的團(tuán)隊(duì)。
這種殘酷的淘汰制度,不僅僅讓業(yè)界對(duì)EA公司不斷抨擊。
還有不少被逼離開EA公司后做出成績(jī)的前員工,也紛紛拿出自己的成績(jī)?nèi)ゴ蚰楨A公司的有眼無珠。
另外,有不少玩家對(duì)于EA公司的這種做法,也是很有意見的,畢竟,不少被砍掉的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì),雖然虧損啦,但是制作的游戲依然是有玩家和粉絲的。
說到這里,劉焱覺得已經(jīng)說得差不多了,于是調(diào)轉(zhuǎn)話題問道:
“杰里,你覺得應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)游戲市場(chǎng)里玩家的輿論?”
杰里.桑德斯考慮了一下,然后說道:
“對(duì)于玩家提出的建議,其實(shí)在很大程度上,我并不贊同。
因?yàn)槲覀兏愕氖怯螒蜷_發(fā),有很多創(chuàng)新,其實(shí)走在玩家前面的。
如果只是根據(jù)玩家的游戲建議去做,未必就能做出好的游戲來。
玩家在很多情況下,只會(huì)表示,以前的經(jīng)典如何如何好,想讓我們繼續(xù)按照那些經(jīng)典模板去做。
而我們的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),有很多想法,其實(shí)是玩家根本就沒有考慮過的東西。”
劉焱笑了笑之后說道:
“這一點(diǎn),你說的確實(shí)不錯(cuò),比如說《模擬餐廳》,一開始在玩家中的口碑并不怎么樣,直到其魅力逐漸被玩家發(fā)現(xiàn)后,大家才知道,這是一款全新創(chuàng)意的模擬經(jīng)營(yíng)題材。
不過,事情都有兩面性,完全無視、不尊重玩家的建議也是不行的,對(duì)于玩家的意見要甄別,要區(qū)別對(duì)待,去其糟粕取其精華,仔細(xì)尋找玩家建議里面有用的建議并予以采納?!?p> 當(dāng)然了,另一個(gè)時(shí)空中的EA公司后來受到詬病的主要原因之一,是因?yàn)樗麄兒芏嗟臎Q策,并不是站在玩家的立場(chǎng)上,而是純粹是站在商業(yè)運(yùn)營(yíng)的角度出發(fā)的。
所以,導(dǎo)致另一個(gè)時(shí)空中,EA公司堪稱是著名游戲公司里面,官僚病最嚴(yán)重,管理最不人道,玩笑口碑最低的一家公司。
即使EA公司還能源源不斷的推出好游戲,但是,這家公司的整體表現(xiàn),到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代就越來越平庸了,比不上行業(yè)里的其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
比如暴雪就是依然專注于游戲體驗(yàn),站在玩家的角度做游戲,所以才能獲得超越EA的成長(zhǎng)速度。
后來,暴雪的市值一度超過了EA公司就能夠證明,EA公司的模式將來會(huì)后繼乏力。
不過,這個(gè)結(jié)果,至少要到二十一世紀(jì),才會(huì)逐漸展現(xiàn)出來。
而在這邊的時(shí)空,現(xiàn)階段的EA還只是一家小公司而已,依然存在巨大的成長(zhǎng)空間,在他們的成長(zhǎng)過程中,不會(huì)有人看到這些問題,直到他們的成長(zhǎng)停滯之后,這些問題才會(huì)暴露出來,只不過,到了那個(gè)時(shí)候,就是想改也已經(jīng)積重難返,很難救過來了。
由于劉焱深知管理的復(fù)雜性,也知道自己的局限性,所以,劉焱才給自己的核心企業(yè),維創(chuàng)電子公司定下了核心員工不能超過一萬人的上限。
而維創(chuàng)旗下的那些投資控股或參股的公司,則是任由其獨(dú)立發(fā)展經(jīng)營(yíng)。
維創(chuàng)系只當(dāng)股東,不太參與日常經(jīng)營(yíng)管理,以此來避免繁雜的日常管理成為公司的主要工作,官僚主義成為公司存在意義之類的弊病。
杰里.桑德斯有些含糊的應(yīng)了一聲,說道:
“這個(gè)問題,我們EA公司會(huì)考慮的?!?p> 其實(shí),杰里.桑德斯心里并不是很認(rèn)同劉焱的設(shè)法;畢竟,路說到的很多問題,他都沒有感覺EA公司身上存在這些問題。
劉焱繼續(xù)說道:
“重視玩家的體驗(yàn),著實(shí)游戲制勝的法寶,在《阿瓦隆之庭》和《斗破蒼穹》發(fā)布前,我們都很重視玩家的體驗(yàn)。
在游戲上市之前,我們就動(dòng)員了過萬的子公司員工進(jìn)行試玩,然后再匯總大家的意見,完善游戲,最后,大家都感覺到確實(shí)是一款有趣的游戲之后,游戲才開上市的?!?