第六百二十三章 不問出處
而維創(chuàng)系企業(yè)的核心競爭力,絕不是團隊的技術(shù)精英和管理精英已經(jīng)達到了世界第一流的水平。
實際上,劉森心里有數(shù),總部設(shè)立在香江的維創(chuàng)電子集團,招募的人才的素質(zhì),未必就比米國硅谷來自全世界的人才要好。
米國的教育體系確實不行,但米國作為燈塔國,吸引全世界各國的優(yōu)質(zhì)人才全撲后繼的移民米國給米國的企業(yè)打工。
比如,在80年代~90年代,內(nèi)地絕大部分的第一流的人才,都是篩選出來的真正的高素質(zhì)精英,結(jié)果,這些第一流人才大半都被吸引到米國去了。一直到21世紀(jì),內(nèi)地經(jīng)濟逐漸崛起之后,這種現(xiàn)象才逐漸好轉(zhuǎn)。
劉森維創(chuàng)系招聘的優(yōu)質(zhì)人才里面,大部分都是內(nèi)地培養(yǎng),本來絕大部分都要流失到米國。但劉森想方設(shè)法,利用香江這個還算有點吸引力的平臺,將一部分的內(nèi)地想要出國的人才連哄帶騙,招到了維創(chuàng)體系。由于維創(chuàng)系經(jīng)營機制的靈活性,可能會比加入此時的國營單位更適合發(fā)揮這些人才的才智,與此同時,回報率也不遜色米國。
維創(chuàng)系看起來是一艘不可能沉沒的航母,實際上,只要偏離了劉家父子這幾個穿越者的指引,可能用不了幾年,就逐漸蛻化成為一家平庸的科技公司。
再經(jīng)過十幾年后,要是在關(guān)鍵的科技發(fā)展路線中投錯了方向,有可能立馬就觸礁!
而且,不僅是責(zé)任的問題,那邊的世界,劉森可以擁有神一般的預(yù)知,擁有改變世界的自信。但是這邊世界,由于沒有先知先覺,最大的金手指可能就是把80年代的世界技術(shù)發(fā)展起來,拉近差距之后,利用那邊的人才和創(chuàng)意反哺這邊世界。
孟欣是一個聰明的女人,沒有像一些潑婦一般的刨根問底,反而幫劉森打掩護說道:
“家里有我呢,男人就該出去闖蕩打拼?!?p> 實際上,在劉森離開期間,21世紀(jì)這邊的菲力克斯公司發(fā)展的也相當(dāng)平穩(wěn)。
旗下原創(chuàng)、漫畫、動畫和手游聯(lián)動,雖然,不能跟最頂級的互聯(lián)網(wǎng)巨頭比成績,可是也是一家營收破10億元,利潤已破4億的小巨頭。
而去年劉森讓孟欣處理的《仙劍1》動畫電影,孟欣也做的非常漂亮。以1000萬元人民幣作為IP費用,拿下了《仙劍1》的動畫和手游的開發(fā)權(quán)。
之后,菲力克斯公司以“最經(jīng)典的《仙劍1》,最經(jīng)典的李逍遙、趙靈兒……”這樣的情懷營銷,預(yù)告片在網(wǎng)絡(luò)上圈了一大批情懷粉絲?!断蓜?》電影版在內(nèi)地上映,取得了2.7億人民幣票房。
當(dāng)然了,跟內(nèi)地的電影票房最高數(shù)據(jù)破五十億、六十億、七十億大關(guān)的神片相比,這個數(shù)據(jù)在目前真的算不上什么。但問題是,《仙劍1》的電影成本低啊。
制作成本放在這邊世界幾乎為0,至多是在購買IP授權(quán)方面花費了一些成本。但是扣除各項運營成本之后,凈利潤達8000萬,這也堪稱是橫財!
與此同時,《仙劍1》手游也上線了三個月,月流水也突破2000萬,成為公司第二款賣座的手游。
光是《仙劍1》手游,目前每月扣除成本之后,利潤率超過千萬。
這一步棋路線走的很對,因為,《仙劍》系列本身就只剩下一點情懷了,而《仙劍1》的情懷,堪稱整個系列最高峰。
當(dāng)然了,由于大宇的IP授權(quán)并非獨家,所以,在菲力克斯的《仙劍1》手游大火之后,大宇又聯(lián)合騰訊這樣的巨頭,推出另外一個版本的《仙劍1》手游來分蛋糕。
不過,一些粉絲知道,是《仙劍1》動畫電影重新激活了情懷,而菲力克斯制作的動畫電影,也獲得了不少人的認同。所以,更買賬菲力克斯公司制作的《仙劍1》手游。
而手游的運營過程中,給玩家的補貼也是相當(dāng)豐厚。整個手游充值還是蠻貴的。但是,運營活動中,送出大量原本充值才能獲得的資源,折算下去每個月送的免費資源價值1000塊錢的充值資源。這樣一來,即使是平民玩家也能玩得起,與此同時,也培養(yǎng)了一大批微氪玩家,每年幾個最劃算的活動充值才會磕金。另外,極少數(shù)的土豪大佬,則是貢獻了半數(shù)的營收。
抽卡氪金游戲那么多,光賣情懷也不夠,需要運營及其大方,才能夠留住大量的普通玩家。而普通玩家數(shù)量多,才能有氛圍留下那些大佬。
在《仙劍1》的情懷,賺到了不菲的利潤后。劉森當(dāng)然會再接再厲,拿出《阿瓦隆之庭》的拷貝,讓孟欣如法炮制。購買型月社的授權(quán)。
相對于《仙劍》的IP效應(yīng)而言,型月的FATE系列影響力更大一些,死忠也更鐵。
關(guān)鍵的是,《阿瓦隆之庭》作為外傳,僅是被當(dāng)作填補世界觀的設(shè)定集短篇,而沒有拿出來做成動漫或游戲。
而且,這個年代的優(yōu)秀畫師的人工成本越來越貴,普通畫師的稿子不值錢,但那些優(yōu)秀的畫師,隨便給手游畫幾張稿子,買車買房的錢都有了。
很多優(yōu)秀畫師的收入在手游興起的時代是呈現(xiàn)幾十倍、百倍、千倍的上漲。
即使是那些傳統(tǒng)動畫行業(yè)的知名聲優(yōu),也是動畫配音攢人氣,給游戲配音賺大錢。
正是因此,動畫、漫畫行業(yè)因為賺錢效應(yīng)比不過手游,自然出現(xiàn)了人才的缺口。這個年代不缺優(yōu)秀人才,但是,動畫行業(yè)卻是越來越雇不起優(yōu)秀人才。
劉森在80年代的菲力克斯畫師,一張畫能賣20塊錢,放到這邊世界,至少值2000塊錢。
《阿瓦隆之庭》用的計算機相對于21世紀(jì)這邊顯得很簡陋,但是,質(zhì)量卻絕對是上乘。最多需要再后期特效團隊,進行渲染,讓畫面更清晰更有質(zhì)感一些。
孟欣問道:
“這部動畫又是哪來的?”
孟欣比上次的《仙劍1》的動畫要吃驚的多。
《仙劍1》的質(zhì)量,跟《阿瓦隆之庭》完全不是一個層面。
劉森說道: