第五十五章 小蛇蛇的小心思
還好小炫現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)乖,帶起了TP,導(dǎo)致這次擊殺并沒有拉開經(jīng)濟(jì)上的差距。
不過,杰斯打武器大師的對(duì)線,是越往后拖越難打的,等武器大師出了破敗三相,杰斯就很難再跟對(duì)方對(duì)線。
武器大師可以通過破敗的主動(dòng)技能,汲取杰斯的移速,再利用高等級(jí)后CD很短的Q技能跳斬,輕松粘著杰斯亂打。
這也是沒辦法,紅色方擁有康特位,還給到了圣槍哥這樣的頂級(jí)選手,肯定造成的結(jié)果就是一條路大優(yōu)。
小炫最初想的,是和以前一樣,在前期壓制對(duì)方,中后期靠著裝備碾壓來打,而剛剛的被單殺,也讓這個(gè)計(jì)劃徹底破產(chǎn)。
“包子,你在上路蹲一下,幫小炫吃下波進(jìn)塔的兵線,別剛上線就又被越了。”
“嗯,好。”
林平指揮著。
讓包子的蜘蛛刷完野后,在上路河道入口做下一個(gè)眼,然后待上一會(huì),防止snake有樣學(xué)樣,去越上路杰斯的塔。
同時(shí)。
林平中路操作著九尾妖狐阿貍,始終牢牢壓制著對(duì)面Copy的瑞茲。
與上路對(duì)線的近身肉搏不同。
中路的對(duì)線,在林平的理解當(dāng)中,拼的是走位和對(duì)技能范圍的掌控。
曾經(jīng)有那么一個(gè)說法,那就是中單的劫上線后,如果第一個(gè)Q空了,那就說明這把對(duì)線沒了。
其實(shí)對(duì)于大部分中路法師英雄來說,都是這樣。
中單想要打出優(yōu)勢(shì),除了細(xì)節(jié)上在對(duì)A的時(shí)候,拉扯對(duì)方的遠(yuǎn)程兵以外,最重要的,就是技能命中率。
同時(shí),利用走位躲掉對(duì)方的技能。
這對(duì)于林平而言不難,因?yàn)樗粌H擁有比現(xiàn)在任何選手都多的,數(shù)萬盤的中路對(duì)線經(jīng)驗(yàn)。
更重要的是,自從重生之后,該打的排位訓(xùn)練也不曾少過。
加上這把自己也是優(yōu)勢(shì)對(duì)線。
S4的流浪法師瑞茲,還處于最老的那個(gè)版本,E技能法術(shù)涌動(dòng)是丟出一個(gè)可以在自身或敵人間彈射5次的魔法球,大招絕望之力,是一個(gè)持續(xù)幾秒的自身BUFF技能。
開啟之后,增加大量法強(qiáng)的同時(shí),還會(huì)讓所有技能都附帶65%的范圍傷害,以及相當(dāng)高的法術(shù)吸血。
加上獨(dú)特的技能附帶最大魔法值傷害加成,以及每次釋放技能,都能讓其他技能冷卻減少1秒的被動(dòng)技能,讓瑞茲是極少數(shù)可以出肉裝卻傷害爆表的法師英雄。
毫無疑問。
現(xiàn)在的瑞茲發(fā)育到了后期是個(gè)極其變態(tài)的英雄,又肉傷害還爆炸,一套QRWQE幾乎是擼誰誰死。
但與此相對(duì)的,就是前期線上很弱,甚至都沒有清線的能力,只能用Q技能猥瑣補(bǔ)刀。
這也是為什么這個(gè)版本,比賽中還是比較喜歡把瑞茲丟到上路的原因,因?yàn)橹袉吻宀粍?dòng)線,對(duì)上常規(guī)法師英雄,也常常會(huì)比較劣勢(shì)。
手短,只能挨打。
但是對(duì)戰(zhàn)許多常規(guī)的近戰(zhàn)上單英雄,反而會(huì)讓瑞茲發(fā)育舒服一些。
林平猜測(cè),對(duì)面估計(jì)是想以搶代BAN,不想讓自己這邊拿到瑞茲,畢竟小炫的瑞茲雖然沒腦子很莽,但操作是有的,上路打圣槍哥茍到了后期還是有用,但杰斯就不一樣了。
但也因此。
如今Copy的瑞茲面對(duì)著林平的狐貍,就陷入了非常大的窘境當(dāng)中。
阿貍的Q欺詐寶珠,釋放距離是880碼,并且?guī)缀鯖]有僵直,會(huì)把手里的法球丟出去后,到了極限距離再折返回來,猶如回旋鏢般造成二段傷害,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比瑞茲的Q和W都遠(yuǎn)很多。
林平從上線開始,就不斷利用Q技能去消耗瑞茲的血量,同時(shí)推線,超高的技能命中率,在線上打得Copy苦不堪言,不理解為什么這個(gè)狐貍的技能那么準(zhǔn)。
丟出的法球就跟指向性的一樣,常常還能讓自己吃到第二段的真實(shí)傷害。
本來就是在隊(duì)伍中擔(dān)任抗壓和輔助的作用。
知曉林平厲害的Copy,線上開始走起了穩(wěn)健風(fēng),跟防御塔合體,寧愿少吃幾個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn),也要跟林平保持距離,以免被壓低太多血量,被單殺或者被抓。
特別是見到了上路的圣槍哥單殺,Copy更是堅(jiān)定了自己要當(dāng)龜龜?shù)男拍睢?p> 打不過,我慫還不行?
縮進(jìn)龜殼,絕對(duì)防御?。?!
不得不說,Copy的思路確實(shí)有效。
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲,當(dāng)一個(gè)人連線都不要了,還不想死的時(shí)候,那他就會(huì)變得真的很難死。
特別是中路線還很短,一波兵很快就會(huì)進(jìn)塔,而阿貍又是一個(gè)在前期并沒有太多爆發(fā)傷害,只能依靠WEQ一波一波壓低對(duì)方血量的英雄。
想要?dú)?duì)面,就要壓在踏前持續(xù)消耗對(duì)方的血量,可這樣又會(huì)擔(dān)心對(duì)面打野繞過來抓自己。
瑞茲加瞎子的組合,抓6級(jí)前沒有大招的狐貍并不困難,只需要瑞茲一個(gè)閃現(xiàn)W,通常就能讓壓在塔前的狐貍死得不能再死。
哼。
沒什么辦法了吧。
瞧著推完線后,也不敢壓到塔前來的狐貍,Copy就判斷對(duì)面的打野,肯定去上路幫杰斯反蹲了。
這時(shí)候,按照常理,猜到了對(duì)面打野在上路,那么自己這邊的打野,就該去下路抓人或者反野。
但snake恰恰相反。
Reborn的瞎子其實(shí)是藍(lán)開,此時(shí)剛剛刷完紅BUFF野區(qū)和石頭人,也正在往上路趕。
雖然有些小心思,但骨子里蠻勇的snake,就是準(zhǔn)備用上路武器大師的優(yōu)勢(shì),跟DWY打上野2V2,如果林平的狐貍支援去上路,他們就撤退。
同時(shí)讓下路的小炮和泰坦越塔,而Copy的瑞茲則去傳送支援。
如果林平去下路支援就更好了,直接讓下路的小炮和泰坦撤退,自己也不用交TP,上野2V2的話,對(duì)snake而言更是優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)樾§啪褪莻€(gè)有操作沒腦子的莽夫,而包子的打野,則是公認(rèn)的不行,DWY的上中野,沒有林平的話,光憑上野,根本不是自己的對(duì)手!
滿滿全都是算盤。
正如之前林平想到的那樣,Copy拿下瑞茲,確實(shí)是以搶代BAN。
整個(gè)賽季都在學(xué)習(xí)DWY打法的snake,深知想要贏DWY,最重要的,就是限制林平在中路的發(fā)揮。
但知道這件事歸知道,客觀條件卻不允許。
自己隊(duì)伍的中單Copy,就是跟林平?jīng)]得比,這個(gè)snake也曉得,所以只能退而求其次,讓Copy嘗試的拿下瑞茲,后期有用的同時(shí),還限制了上路小炫的英雄。
這樣會(huì)給林平線權(quán),以及游走的權(quán)利。
但是沒關(guān)系。
snake認(rèn)為在邊線上,無論上路還是下路,自己這邊都是優(yōu)勢(shì),如果林平選擇游走幫忙,那頂多也只能上下選一個(gè)。
那么,林平去上,自己這邊就打下路,林平去下,自己這邊就打上路。
莫非他還能分身不成?
以不變應(yīng)萬變,打出這身邊線優(yōu)勢(shì)的同時(shí),另一條線抗住壓,snake就覺得自己擁有能拿下比賽的能力!