第020章:獎勵結(jié)算
“這個打野有點(diǎn)強(qiáng)啊,聽說還是國服第一。”
“強(qiáng)個屁,IG不在狀態(tài),偷了一把雞而已,你看這些家伙下一把還能贏不。”
“好吧,你說的都對…”
但不管怎樣,通過這兩場比賽…
BYG.Kira。
這個簡短的ID,深深印在了每個人的心底。
同一時間,葉司銘的腦海中也響起了系統(tǒng)的聲音。
【比賽結(jié)果:勝利】
【任務(wù)完成:擊敗強(qiáng)敵】
【任務(wù)獎勵1:經(jīng)驗(yàn)值+100】
【任務(wù)獎勵2:解鎖失敗】
【玩家當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值150/100,系統(tǒng)等級提升至Lv2;恭喜你獲得1屬性點(diǎn),當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值為50/500】
“每次升級后所需要的后續(xù)經(jīng)驗(yàn)值竟然會這么多…”
葉司銘有些詫異。
或許是后續(xù)任務(wù)會得到更多的經(jīng)驗(yàn)值吧…
葉司銘又如此想到。
他打開自己的狀態(tài)欄,發(fā)現(xiàn)在【游戲積分】這一項(xiàng)中,原本的0變成了100。
根據(jù)游戲規(guī)則,每個BO3當(dāng)你2-0贏下對手時,即可獲得100游戲積分,而2-1的話則是獲得50游戲積分,如果1-2輸,則倒扣50游戲積分;0-2輸,那么不好意思,就是扣除100游戲積分。
這100積分是他們好不容易從IG身上搶來的,想到這兒,葉司銘心里有種說不出來的感覺。
離開游戲區(qū)域前,他抬頭看了一眼屏幕里的榜單,他們已經(jīng)以100游戲積分領(lǐng)先所有戰(zhàn)隊(duì)位居第一,但這種游戲,從來都沒有真正的贏家。
他轉(zhuǎn)過頭,看了一眼還在興奮中的隊(duì)友們,林思亦甚至都直接哭了出來。
也是,在這種比賽中,哪怕是一場勝利,或許都關(guān)系到最終的生死。
葉司銘注意到,負(fù)責(zé)清理比賽區(qū)域的家伙統(tǒng)統(tǒng)頭戴紅色的鬼面具,看上去可怖至極。
游戲結(jié)束后,葉司銘和隊(duì)友也沒有多做逗留,準(zhǔn)備各自回到房間去。
剛到房間,葉司銘就開始查詢后續(xù)賽程。
通過賽程詳解,他才最終看到了所有參賽隊(duì)伍。
死亡游戲共分為三個會場,其中AB會場是他們玩家現(xiàn)在正在使用的,每個會場容納10支隊(duì)伍。
而他們所在的,是會場A,隊(duì)伍分別為:DWG、IG、SSG、RNG、G2、BYG、DANDY、DEMON、GK、DP;
會場B的隊(duì)伍分別為:SSW、SKT、EDG、FPX、HY、OP、LTG、T900、RUS、SPG;
這樣算下來,一共有9支世界冠軍隊(duì)伍參與其中,會場A擁有5支,會場B擁有4支,而其余11支隊(duì)伍則為各大服務(wù)器的高分路人主播隊(duì),具體信息暫時不詳。
平均每天都會有兩場比賽,上午和下午分別在兩個會場進(jìn)行,同會場之間在游戲的第一階段中是不碰面的,其余相互會打一個BO3。
也就是說,他們要和會場A的所有隊(duì)伍進(jìn)行一輪BO3,其余隊(duì)伍同理。
一共是90場比賽,每天2場,平均5天為一輪,效率相當(dāng)之高。
而緊隨其后的今天下午的對局,則是…SKT對陣SSW??!
葉司銘眼前一亮!
這場對陣,精彩程度可謂直接拉滿!
LOL電競?cè)ψ怨乓詠斫?jīng)久不衰的問題——S4的SSW和S5的SKT到底誰更強(qiáng)?
在此之前,誰都無法跨時空的進(jìn)行對比。
畢竟版本不一樣,選手狀態(tài)不一樣,強(qiáng)行對比無異于關(guān)公戰(zhàn)秦瓊。
但現(xiàn)在不一樣了…
兩個來自不同時空的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)被召喚到了同一個時空,隱隱的,就連葉司銘也有些期待這兩支巔峰強(qiáng)隊(duì)的對撞了。
神游了幾秒鐘,葉司銘將視線移到了屬性欄那一塊。
之前一直還沒來得及思考這些屬性的具體含義,這下有時間了。
屬性欄一共有六項(xiàng),分別是操作反應(yīng)、細(xì)節(jié)意識、團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮、經(jīng)濟(jì)發(fā)育、創(chuàng)新發(fā)明、游戲心態(tài)。
操作反應(yīng)好理解,屬性越高,代表者玩家的微操越強(qiáng),估計(jì)像Faker、TheShy天賦型選手,這個數(shù)值應(yīng)該都是直接拉滿的。
細(xì)節(jié)意識也好理解,對游戲戰(zhàn)局的把控和游戲小技巧的掌握,這個數(shù)值越高,證明玩家對于游戲的理解越強(qiáng)。
經(jīng)濟(jì)發(fā)育應(yīng)該指的是同等條件下的打錢能力,在葉司銘想來,這項(xiàng)能力應(yīng)該還與兵線的理解息息相關(guān)。
游戲里面經(jīng)??吹接腥?-3,經(jīng)濟(jì)血崩,但也有人0-3,裝備卻和對面3-0的人差不多,這就是“補(bǔ)發(fā)育能力”的差別了。
創(chuàng)新發(fā)明指的應(yīng)該是英雄池,如果一個玩家是英雄幣或者英雄勺,那么這項(xiàng)數(shù)值應(yīng)該就會很低。
游戲心態(tài)就自不必多說了,葉司銘自己就是個典型的劣勢“帶投大哥”,優(yōu)勢還好,一旦劣勢就很容易紅溫,把整個隊(duì)伍的氣氛搞壞。
不過一位玩家的能力真的可以用具體數(shù)值去衡量嗎?
比如S8MSI時期的UZI,操作和發(fā)明都應(yīng)該會直接MAX吧,但世界賽期間的他,明顯發(fā)揮極其不穩(wěn)定。
還是說這個數(shù)值有著明顯的浮動?
這時候,系統(tǒng)冰冷的聲音給出了解答。
【六大數(shù)值只是系統(tǒng)根據(jù)玩家常規(guī)表現(xiàn)所給出的大致指標(biāo),實(shí)戰(zhàn)效果下會有所浮動,對抗中為相對值而非絕對值。】
一語驚醒夢中人!
葉司銘懂了。
也就是說同樣兩個人對線,一個操作數(shù)值是90,而另一個操作數(shù)值是80,那么這個80的不一定完全打不過90的。
但一個操作數(shù)值是100的,肯定能碾壓操作數(shù)值為50的,因?yàn)檫@個差距已經(jīng)大過一定閾值了。
那么,如果按照每次升級,系統(tǒng)都會贈送一點(diǎn)屬性點(diǎn)來看,很多資質(zhì)不算天才的選手,都是可以通過升級,來達(dá)到一定程度的突破的。
但提到這一點(diǎn),葉司銘卻突然想到一個問題。
這個系統(tǒng)的升級和加點(diǎn),似乎整個游戲里只有他才具備,他之前詢問過林思亦,后者的答復(fù)是他們的系統(tǒng)只能用來查詢隊(duì)友的數(shù)值,以及接收主辦方提供的一些功能,并沒有其他實(shí)際的效用。
這個問題一直困擾著葉司銘。
難道他是什么天選之人?
這樣想著,葉司銘瞇了瞇眼,準(zhǔn)備將屬性點(diǎn)分配在打野最重要的屬性【游戲心態(tài)】上面。
畢竟,作為本身各項(xiàng)數(shù)值就不低的他來說,游戲心態(tài)是最為重要的。
意念一動,屬性點(diǎn)就被分配到了【游戲心態(tài)】這一項(xiàng)了。
搖頭晃腦了一番,葉司銘并沒有覺得自己有什么不同,可查詢自己的各項(xiàng)屬性,【游戲心態(tài)】這一項(xiàng)確確實(shí)實(shí)由36變?yōu)榱?7。
可能會在正式比賽中有所反應(yīng)吧…
他如此想到。
恰在此時,系統(tǒng)的后續(xù)任務(wù)也出現(xiàn)在了他的識海里…
【新任務(wù)接入中…】
【任務(wù)名:連戰(zhàn)連捷】
【任務(wù)目標(biāo):連續(xù)贏得3次單場比賽勝利】
【任務(wù)獎勵1:經(jīng)驗(yàn)值+400】
【任務(wù)獎勵2:若每局都能在23分鐘之內(nèi)贏下對手,則額外經(jīng)驗(yàn)+350】
……
開玩笑吧…
葉司銘被這瓜皮系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù)逗笑了。
要知道,他們下兩場BO3的對手分別是S8MSI冠軍RNG和S10世界冠軍DWG,23分鐘之內(nèi)解決對手?
真把他們當(dāng)SKT了?
不對!
恐怕連最強(qiáng)盛時期的SKT也無法辦到…
搖了搖頭,索性不再去管這個額外的任務(wù)獎勵,葉司銘披上了一件風(fēng)衣外套,走出了房間…