當(dāng)一個(gè)作者需要為自己書里的情節(jié)做出解釋的時(shí)候,我認(rèn)為這個(gè)情節(jié)本身就已經(jīng)失敗了。
偏偏風(fēng)月我最喜歡的就是突如其來的往書里塞設(shè)定,果然是已經(jīng)沒救了。
首先,解釋一下戰(zhàn)爭枷鎖的用處和由來。
出自英雄無敵的世界,戰(zhàn)爭枷鎖是通過其中的部分人物或者是任務(wù)來獲得的道具,主要的作用在大型團(tuán)戰(zhàn)之中發(fā)現(xiàn),可以通過田忌賽馬一樣的方法來用高層戰(zhàn)力最大削弱對方的基礎(chǔ)成員。
其最主要的作用,還是在戰(zhàn)團(tuán)之間的大型團(tuán)戰(zhàn)中使用,數(shù)十只小隊(duì)之間的戰(zhàn)爭會在幾十個(gè)世界之中蔓延,而焦龍手中的戰(zhàn)爭枷鎖是在自己隊(duì)長死后的空間里發(fā)現(xiàn)的,而他們上次幾乎團(tuán)滅的原因也是因?yàn)閿橙嗽趯λ麄儜?zhàn)團(tuán)的底層進(jìn)行報(bào)復(fù)性清理。
下面是使用之后的后果。
首先,劇情暴走,使用者會站立在位面生物的對立面,也就是說,所見皆敵,而且抑制力會排斥違規(guī)進(jìn)入的家伙,表現(xiàn)出來,就是會很倒霉。
接下來,如果使用者想要干涉劇情的話,會將劇情引向不可預(yù)測的方向,比如本次任務(wù),因?yàn)閺?qiáng)制團(tuán)戰(zhàn)的原因,任務(wù)世界的武力急速提高,張角居然掌握了在《真三國無雙》psp游戲《聯(lián)合突擊》里才有的武魂技能。
在我作廢的大綱里面,輪回士甚至已經(jīng)把大蛇無雙里的孫猴子引出來了。
而且一部分戰(zhàn)團(tuán)在挑選下屬小隊(duì)的時(shí)候,都傾向于比較守序的小隊(duì),不聽話,靠不住的下屬誰也不會想要。
有的戰(zhàn)團(tuán)在立場之上就會視這些擾亂規(guī)則的家伙為敵人。
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在本書的設(shè)定之中,主神是結(jié)果主義,只求結(jié)果,不管過程,養(yǎng)殖隊(duì)也好,獵殺新人也好,只要能夠達(dá)到要求,一切都無所謂。
雖然看起來對于強(qiáng)制和新人團(tuán)戰(zhàn)的獵殺小隊(duì)并沒有什么懲罰措施,但是擾亂規(guī)則的代價(jià)會讓他們的在任務(wù)世界中遭遇層層阻礙。
因?yàn)槌爸S技能主神已經(jīng)替他們點(diǎn)到MAX了。
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寫到這里,還是有些不大清楚,相關(guān)的設(shè)定比如戰(zhàn)團(tuán)啊什么的,很快就會出現(xiàn),希望到時(shí)候能夠讓大家滿意。