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數(shù)字風(fēng)暴

第三十七章 籌謀改進

數(shù)字風(fēng)暴 格子里的夜晚 2153 2011-06-07 09:01:05

    作為體感操作系統(tǒng)能夠被廣大游戲玩家接受的有力推動者,林聞方在這方面的經(jīng)驗全世界都沒多少人能比得上。動態(tài)感應(yīng)不難,現(xiàn)在隨便一臺手機就都能做到,感應(yīng)重力和加速度的芯片,體積已經(jīng)非常小了。各個游戲廠商的體感套件設(shè)計傾向不同,有的重視現(xiàn)實性,有的重視輕量和使用便捷,但將整套裝載在身上的系統(tǒng)控制在一公斤重量以內(nèi),則是大家的共識。

  軍方也有體感操作組件,主要用在訓(xùn)練和測試上。精度比起民用的玩意,高出不止一籌,對動態(tài)的響應(yīng)速度,抗外界干擾和能耗等指標也全面勝出。

  林聞方要來了一套全新的戰(zhàn)斗服,在上面設(shè)定了腳尖、腳踝、膝蓋、腰側(cè)、肩膀、手肘、手腕、手掌八個對稱點,和額頭、后腦、頸椎、背心、腰眼五個中心線的點,組成了一個21個點的動態(tài)感應(yīng)系統(tǒng)。動態(tài)感知芯片直接從戰(zhàn)斗服上取電,導(dǎo)線等也正好順應(yīng)著戰(zhàn)斗服上的碳素框架來排布,不影響動作,數(shù)據(jù)更是可以直接導(dǎo)入到安裝在背上的電腦里。整個戰(zhàn)斗服加裝21個感應(yīng)器之后,總重量才增加了不到300克。

  這只是最基本的安裝,后面的調(diào)試和系統(tǒng)合成才是讓人頭痛的部分呢。

  和游戲使用的體感操作不同,戰(zhàn)斗中會有劇烈的跳躍、翻滾等等動作,但游戲里則不。這就意味著動態(tài)感知系統(tǒng)背后的伺服程序,是完全不同的。動態(tài)感知芯片只能感知縱向橫向的速度和加速度,標注在以重力為軸的坐標系里,從而判斷在一個空間里運行的大致軌跡,但它卻無法感知翻滾之類的情況。整個人體的翻滾、旋轉(zhuǎn)等動作,必須依靠多個點的互相位置變化來判斷。這就大大增加了程序的復(fù)雜性。

  “火羽,建立一個虛擬的人體模型,對應(yīng)安裝21個感應(yīng)點。這能做到嗎?”

  “基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)庫,建議采用《人類》游戲中的角色形象數(shù)據(jù)庫?!被鹩鸾ㄗh道。最近她已經(jīng)開始意識到,現(xiàn)在的各種情況,和原先那些游戲數(shù)據(jù)庫的相關(guān)性很低。更重要的是,主人林聞方對“游戲”感覺不太好,恨不得將火羽和原先游戲的連結(jié)性全部砍斷?,F(xiàn)在提出使用游戲數(shù)據(jù)庫,火羽很自覺地請示。

  “嗯,可以。”林聞方皺了皺眉頭就同意了。他并不是真的反感游戲,只不過游戲數(shù)據(jù)庫幫不上忙,還經(jīng)常添亂而已。

  “按照你的身高和臂展等數(shù)據(jù)建立了模型??梢赃M行下一步操作?!?p>  “游戲里的動作數(shù)據(jù)能進行批量改動嗎?”

  “可以?!?p>  “參考奧林匹克運動會的綜合運動能力數(shù)據(jù)庫,改動所有的速度、加速度、力量等數(shù)據(jù)。反正,讓整個動作數(shù)據(jù)的參數(shù),不超過人類極限就是了。能操作么?”林聞方心頭一喜,如果能這么干,他能省下大把的時間做其他方面的改動。

  “可以。需要一些時間進行綜合比對篩選,確定相關(guān)調(diào)整參數(shù)。由于兩個數(shù)據(jù)庫的容量都未知,暫時無法提供具體完成時間?!?p>  “沒問題。進行參數(shù)調(diào)整之后,將剛才建立的人體模型進行全面動態(tài)演示。注意錄入所有的動態(tài)感應(yīng)節(jié)點的相對位置信息?!?p>  火羽消化了一下才慢悠悠地回答:“牽涉到多項連續(xù)性操作,遇到問題將隨時提出。確認進行嗎?”

  林聞方松了口氣,趕緊說:“確認。”

  在這種繁復(fù)的數(shù)據(jù)處理方面,火羽要頂?shù)蒙虾枚鄠€普通研究員。她有完美而強大的邏輯性,她不會犯錯,不會疲勞,沒有每天八個小時的工作時間限定,不會和同事有這樣那樣的互動影響心情,甚至連午休也不需要。

  即使是這樣,林聞方過了一個小時去掃了一眼火羽的進度,還是只有10%都不到。兩個截然不同的數(shù)據(jù)庫的比對和修改,牽涉到大量判斷,對于火羽的算法核心,也是極大的挑戰(zhàn)。

  林聞方則開始考慮另外的問題:火羽到底應(yīng)該如何使用才好。

  火羽強大的判斷力和人機交互能力,讓林聞方不自覺地會將她當作是一個真實存在的戰(zhàn)友,而非一個大型程序。有時候下命令的時候,壓根不會考慮到電腦和人歸根到底是不同的。之前在地下機房里,一邊破解系統(tǒng)一邊指導(dǎo)他戰(zhàn)斗,險些就出了差錯。要不是戰(zhàn)斗服上的電腦足夠強悍,速度夠快,林聞方可能都堅持不到后來的救援。現(xiàn)在想起來,林聞方還有些后怕。

  既然火羽在很長時間里都會是自己的最強力的臂助,那這個問題就必須解決。他知道,火羽的核心判斷機制是非常精簡和科學(xué)的,沒有再動的必要。但外圍的數(shù)據(jù)庫執(zhí)行程序,卻是可以優(yōu)化的?,F(xiàn)在的火羽查詢數(shù)據(jù)的時候,是同時打開多個數(shù)據(jù)庫文件。大型數(shù)據(jù)庫的文件是很可怕的,非常耗資源,更別提同時打開幾個格式不同的數(shù)據(jù)庫,會給系統(tǒng)造成多大的壓力了。除了將所有的數(shù)據(jù)庫歸并成一個格式之外,林聞方還著手優(yōu)化火羽查詢數(shù)據(jù)的方式。之前,火羽查詢數(shù)據(jù)是打開文件然后全部過一遍,再從中選擇得到最高評價的選項。雖然全面準確,效率卻相對低下,占用資源也多。

  林聞方想到了另外一個方面。以前,火羽都是執(zhí)行命令的過程中先選擇方式和相關(guān)數(shù)據(jù),然后將各種合理的可能去和以前積累下來的經(jīng)驗知識庫比對,再進行選擇。其實,想到這里,林聞方已經(jīng)有了全新的解決方案,就是將經(jīng)驗知識庫的地位大大提升,更相信火羽的學(xué)習(xí)能力。執(zhí)行命令的時候,火羽將會先從經(jīng)驗知識庫出發(fā),然后從以前經(jīng)過的相同或者相似的案例上著手,再根據(jù)需要去查詢數(shù)據(jù)庫。這樣一來,對計算資源的耗損,幾乎一下子降到了原先一半都不到了,這個機制一經(jīng)啟動,火羽的計算效率立刻有著跳躍式的增長。這種處理命令的方式,也更加像是個“人”了。

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