對于什么硬性條件啥的,夏青海不關(guān)心,現(xiàn)在他只關(guān)心他的暗金色農(nóng)民。
艱苦等待了半個小時,農(nóng)民終于到了。一身平常的粗布衣,毫無出奇之處。唯一令夏青海有點欣慰地是,這家伙身板看起來還算壯實。
懷著激動地心情,夏青海慢慢打開了農(nóng)民屬性面板,但一看之下,不禁想罵娘,敢情程序員是TMD的變態(tài),吃飽了沒事?lián)蔚?,暗金色農(nóng)民居然設(shè)計出這么‘垃圾’的屬性。
要知道,暗金色農(nóng)民那是極品的存在,刷出的概率僅為十萬分之一。而他雇傭的這個暗金色農(nóng)民……他都不知該怎么說,一個毫無戰(zhàn)斗力的退伍兵而已,而且其他方面也平平無奇,沒有高屬性,沒有特殊技能……總之,一切能把他列入暗金色農(nóng)民行列的‘特長’,他都沒有。
“TMD,你們耍老子??!”看完暗金色農(nóng)民屬性以后,夏青海終于失去了往日的‘古井不波’,跳腳大罵道。
換做是誰,誰都會憤怒。
花掉5000塊做了一個超難的進(jìn)階任務(wù),進(jìn)階后,本以為時來運轉(zhuǎn),但卻沒想到系統(tǒng)居然給他開了一個這么大的玩笑!
僅僅因為是一個退伍兵,就把它列入暗金色農(nóng)民?而且毫無戰(zhàn)斗力,更沒有其他特殊技能。
雖然根據(jù)夏青海的統(tǒng)計概率論,這根本是不可能的,暗金色農(nóng)民必有他的特長之處,但事實就是如此,他雇傭這個暗金色農(nóng)民就是一點特長沒有,即使他不愿意相信,但也不得不相信。
……
憤怒過后,夏青海不得不接受這個殘酷的現(xiàn)實。由于現(xiàn)在這個暗金色農(nóng)民是雇工,只能查看‘攻擊、防御、MP、HP’四項衍生屬性,而三圍基本屬性卻看不見。他只有把希望寄托于這個農(nóng)民十轉(zhuǎn)之后轉(zhuǎn)職‘英雄’,到那時希望能給他點驚喜?!窘柚ЙF設(shè)定:雇工,傭兵沒有三圍,只有英雄有三圍】
但十轉(zhuǎn),10階10級,要什么時候才能練到啊!
轉(zhuǎn)職為英雄后能出現(xiàn)特殊技能或者特長,這是唯一的解釋!為什么這個退伍兵農(nóng)民被列入暗金色農(nóng)民之列。
對于普通玩家而言,或許會高興的不得了。但這對于夏青海來說,他卻沒有哪怕一點點的高興。因為,他敢肯定,給他另一個暗金色農(nóng)民(只要不要像‘退伍農(nóng)民’這樣后期發(fā)威的農(nóng)民),他可以在農(nóng)民十轉(zhuǎn)成為英雄之前就能積累巨大的優(yōu)勢,而這個優(yōu)勢,99.99%的概率遠(yuǎn)不是他現(xiàn)在這個暗金色農(nóng)民轉(zhuǎn)職英雄后出現(xiàn)的那個未知技能或特長可以彌補(bǔ)的。
時間是一種價值,未知是一種風(fēng)險。
如果可能,夏青海寧愿選擇一個紫色農(nóng)民,也不會選擇這個暗金色農(nóng)民。這么漫長的時間等待,在他看來,實在是不劃算。
……
系統(tǒng)提示夏青海,要他給暗金色農(nóng)民命名。為了出口惡氣,夏青海把他命名為了‘拉基’,而后一路很郁悶地把‘拉基’帶到從農(nóng)民工會租借來的土地進(jìn)行‘測試’。
不錯,是測試。拉基現(xiàn)在是0階0級農(nóng)民,會種植術(shù)和開墾術(shù),但具體除草、松土、播種、澆水、除蟲等速率,夏青海還不知道,他要對拉基進(jìn)行一系列的測試,然后才能根據(jù)拉基除草、松土等步驟的速率,制定出高效的‘生產(chǎn)計劃’。
除草、松土、種植、澆水、除蟲——這五個基本步驟(影響產(chǎn)量最基本的五個步驟,但不絕對。例如天氣系統(tǒng)、地理系統(tǒng)也會對產(chǎn)量造成一定影響。關(guān)于此,后期寫到戰(zhàn)略時會詳述)受玩家自身戰(zhàn)斗三圍和戰(zhàn)略三圍的影響,例如除草速度受敏捷影響,松土好壞受力量影響,成活率受智力與知識的影響……
而夏青海雇傭來的‘拉基’看不到三圍,公測時統(tǒng)計總結(jié)出來‘種植函數(shù)’不能往拉基身上套用,只能針對‘拉基’進(jìn)行各方面測試才能推出高產(chǎn)量方法。
想到這里,夏青海心里稍微安慰了些,因為上次賣給‘墮落天使公會’那套‘種植’方法,僅僅適合與他三圍差不多的玩家,例如花花太歲這樣的。換句話說,僅僅是一個‘值’,他并沒有把‘最高產(chǎn)量與戰(zhàn)斗三圍和戰(zhàn)略三圍彼此之間受影響的函數(shù)關(guān)系式’賣給他們,不然夏青海也不敢做出未來兩個月賺取63.5萬的計劃,足是這套函數(shù)關(guān)系式,就能讓糧食價格大幅貶值。
雖然僅僅是一個‘值’,但也讓墮落天使公會狠賺了一把。畢竟游戲前期,無論是敏捷型玩家還是力量型玩家,三條屬性相差都不大,60%的概率差異不會超過30%,34%的概率差異不會超過20%,3%的概率相差不會超過10%。剩下3%,他們屬性差異超過了30%,使用夏青海的方法,僅僅能達(dá)到及格產(chǎn)量。但‘墮落天使公會’不是呆子,稍微總結(jié)一下,也能總結(jié)出一個類似的函數(shù)關(guān)系。
不要疑問僅僅一個‘函數(shù)’就能產(chǎn)生這么大影響!你要知道,玩家與程序員實在對立的立場上,他們設(shè)計難題,玩家解答難題。
經(jīng)過一些數(shù)值統(tǒng)計,然后推算出初始函數(shù),其中難度可想而知。不僅僅是倒推算的問題,也不是逆向思維的問題,而是工作量的問題。盛世公司程序員會設(shè)計一個簡單函數(shù)、讓玩家很容易就解開的嗎?
越是高等函數(shù),你就要統(tǒng)計越多的‘值’,才能推算出函數(shù)中變量之間的彼此關(guān)系。
為了推算出這個初始函數(shù),夏青海整整消耗了一個月的時間,在公測結(jié)束那天晚上才推算出來,4K草稿紙更是用了整整30cm厚。
說的這里,就不得不說說夏青海有個怪癖。他不喜歡借助‘電腦工具’進(jìn)行計算工作,這也是他為什么指揮‘黯月’隊伍時能快速計算出‘結(jié)果’的原因。
他所用的那些方法,像紅色內(nèi)褲、花花太歲、左右這些資深高端玩家都知道,但就不能像他這樣快速計算結(jié)果而已,因為運算量太大了。
不得不說,這和他的怪癖有著一定的關(guān)系。
當(dāng)然,夏青海的腦子畢竟不是電腦。那些快速計算出來的‘結(jié)果’,僅僅是一個近似值,而非絕對正確的準(zhǔn)確值。誤差總是避免不了的,夏青海能做的就是盡量減少誤差。很幸運,他做到了,期間存在的一點點誤差,并沒有影響到操作的結(jié)果。
對‘拉基’做了整整近三個小時的測試,搜集了大量的數(shù)據(jù)后,夏青海才下線。因為他要對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行出來。
‘種植函數(shù)’可遠(yuǎn)比‘攻防函數(shù)’來的復(fù)雜。(魔獸中也有‘攻擊與護(hù)甲的關(guān)系函數(shù)’,大家如果有興趣,可以去網(wǎng)上搜搜,很有趣)