第五十一章:遭遇偷襲
選擇了路線之后,丁一就直接進(jìn)入克魯洛德路線的戰(zhàn)場。
克魯洛德路線,肯洛哈格與泰澤的超級對決,最利的矛與最強(qiáng)的盾的終極較量,雖然因為只有30級的原因,所以泰澤的能力還比不過肯洛哈格,但是泰澤享有主場的優(yōu)勢,主場的優(yōu)勢剛好彌補(bǔ)了泰澤在實(shí)力上比肯洛哈格弱小的那一部分。
來到克魯洛德路線之后,丁一忍不住微微一笑,肯洛哈格,這個看起來無比強(qiáng)大的克魯洛德主帥,這個30級的特長進(jìn)攻術(shù)的變態(tài)英雄,曾經(jīng)敗在過丁一的手上,如果不是因為據(jù)點(diǎn)城有下水道,丁一甚至都能將肯洛哈格給消滅掉。
現(xiàn)在丁一又來了,不知道這一次是不是還有機(jī)會再滅肯洛哈格一次?
丁一雖然是塔塔利亞的勇士,但是半路參與克魯洛德路線的丁一并沒有去塔塔利亞的主帥營地見泰澤,如果有什么任務(wù),肯定早就被其他人接去了,連戰(zhàn)勝之后都拿不到全民公共獎勵的丁一,早就放棄了任務(wù)這一塊。
丁一這次參與克魯洛德路線的目的只有一個,功勛值!而手段也只有一種,屠殺!
看了看地圖,確認(rèn)了確認(rèn)方位,丁一就直接向克魯洛德的主帥營地跑去,當(dāng)然丁一不會貿(mào)然的直接進(jìn)攻,無論在什么時候,信息都是第一位的,這一點(diǎn)丁一記得很清楚,丁一沖向克魯洛德僅僅是想先偵查一下環(huán)境而已,當(dāng)然,如果有順手的敵人,丁一也是不會放過的。
信心十足的丁一全速向克魯洛德的營地前進(jìn),可是忽然之間,丁一的屏幕上出現(xiàn)了一條信息,看著這條信息,丁一破天荒的有些手忙腳亂,因為丁一的屏幕上出現(xiàn)的是10秒鐘之后進(jìn)入戰(zhàn)斗場景的戰(zhàn)斗信息。
離開了德珈路線的任務(wù)之后,德克自然也不可能繼續(xù)跟在丁一的身邊,沒有偵察術(shù)副英雄不但視野范圍小了很多,而且也沒了德克事前預(yù)警的提示,丁一被偷襲了……
在德珈路線,塔塔利亞的玩家本來就很少,而德珈方面愿意進(jìn)攻塔塔利亞這個沒油水的沼澤地的玩家也不多,所以,彼此之間并不是沒有發(fā)生過玩家爭斗,但是發(fā)生玩家爭斗的次數(shù)簡直都可以用手指數(shù)得出來。
安逸的生活過久了,難免就會松懈,這次丁一就是如此。
德珈路線相對和平的日子過久了,德克這個強(qiáng)力副手幫慣了,丁一居然都沒有防備被偷襲。
不過慌亂僅僅持續(xù)了不到一秒鐘,丁一就恢復(fù)了常態(tài)。丁一的慌亂僅僅是因為事出突然,僅僅是因為丁一完全沒有料到,完全沒有防備。忽然被人偷襲,無論什么人都會慌亂一下的,這是人的本能,就算是職業(yè)玩家也不能免俗,不過經(jīng)過長期鍛煉卻可以減少慌亂的時間。
10秒鐘的時間很快就結(jié)束了,這10秒鐘里面,丁一沒有做任何事情,不是丁一不做,而是丁一沒有任何的事情可做。寶物?丁一只有兩件,而且是一直帶在身上的兩件,面對一個未知的敵人,丁一不可能將寶物卸下來;兵力?丁一也不需要調(diào)整,因為丁一現(xiàn)在已經(jīng)沒什么部隊可以調(diào)整了,除了主力還是主力。
進(jìn)入戰(zhàn)斗場景之后,沒有進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的布置時間就直接開始了戰(zhàn)斗,看到這個局面,丁一不由得一皺眉頭,遇到高手了!
沒有進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的布置只有兩種可能,一種是對方跟丁一一樣,都只有初級的戰(zhàn)術(shù)技能,這樣的話戰(zhàn)術(shù)技能抵消,那么大家就要直接開始戰(zhàn)斗,另一種可能就是對方的戰(zhàn)術(shù)等級要高于丁一,但是對方主動放棄了戰(zhàn)術(shù)的布置,而選擇了直接攻擊!
戰(zhàn)術(shù)這個技能之所以強(qiáng)大,就是因為它可以在戰(zhàn)場上進(jìn)行布置,可是實(shí)現(xiàn)針對敵人的兵力情況作出合理的安排,一個好的陣法、一種合理的安排都可以讓部隊的實(shí)力提升許多,英雄無敵中也是講求陣法的!
一般情況下,沒有人會愿意放棄這個能給自己創(chuàng)造優(yōu)勢的機(jī)會,只有最特殊的情況下,最高手的玩家中才會出現(xiàn)放棄布陣的情況!
因為兵貴神速,雖然放棄了布陣,但是同時也讓丁一失去了了解敵人兵力的機(jī)會。
處于偷襲狀態(tài)的敵人,事先肯定發(fā)現(xiàn)了丁一,那么事先也必然對丁一的兵種有所了解,甚至有透視之眼的話都可以知道丁一部隊的具體數(shù)目。
以有心算無心,以有準(zhǔn)備打無準(zhǔn)備,這本身的優(yōu)勢就超過了布陣的效果,不過能清楚這一層的玩家很少,能清楚這一層的玩家都必然是對英雄無敵十分了解的玩家……
網(wǎng)絡(luò)游戲里面,尤其是英雄無敵這一類的戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲里面,是不可能出現(xiàn)官方安排的偷襲這種設(shè)置的。至少在玩家與玩家之間,絕對不可能出現(xiàn)偷襲的設(shè)置,否則就絕對會引起玩家的不滿,畢竟玩家不是電腦,畢竟玩家玩游戲是為了消遣,不可能讓所有的玩家都全身心的投入游戲,而玩家不是全身心地投入游戲就必然會有松懈的時候,那么也就必然會有被別人偷襲的時候,如果僅僅是因為玩家很悠閑的玩游戲而遭到偷襲遭受損失,那么沒有任何一個玩家會愿意,普通玩家不會愿意,高手玩家更不會愿意!
這個道理就如同英雄無敵里面的寶物壓抑精靈一樣……
在單機(jī)版里面,壓抑精靈就是那個可以壓抑良好士氣的特殊道具,很多玩家對這個道具都是不屑一顧的,因為它不僅僅壓抑?jǐn)橙说氖繗?,連玩家自己這邊的良好士氣也會被壓抑住。士氣爆發(fā)是每一個玩家都希望出現(xiàn)的情況,所以會壓抑自己這邊良好士氣的壓抑精靈成為了很多玩家眼中的雞肋,或者說,被評定為不死族專用道具。
但是實(shí)際上,這個被視為雞肋的壓抑精靈卻是高手們最希望得到的一級寶物之一!雖然自己這邊不會出現(xiàn)士氣高漲,但是同時也避免了戰(zhàn)場上出現(xiàn)任何的意外,高手是可以準(zhǔn)確的計算每一步的,無論是兵種的走位還是優(yōu)先攻擊的選擇,高手們都一清二楚,唯獨(dú)士氣的爆發(fā)是高手們所無法預(yù)料到的。
如果有壓抑精靈,那么高手們可以在戰(zhàn)斗之前就判定一場戰(zhàn)斗的勝負(fù),可是沒有的時候呢?那個時候高手們就只能說,在不出現(xiàn)意外的情況下,如何如何……
這就是區(qū)別……低手將希望寄托在意外上,而高手卻將勝利建立在計算上。
意外,是高手們刻意去避免的因素,無論這種意外是不是對自己同樣有利……
偷襲也是同樣的道理,高手們寧可去跟對手正面交戰(zhàn),也不愿意偷襲這種設(shè)置出現(xiàn),雖然自己可以偷襲別人,但是別人也同樣可以偷襲自己!
一個無論是高手還是非高手都不愿意出現(xiàn)的設(shè)置,游戲里面怎么可能出現(xiàn)?
不過,游戲里面沒有這項設(shè)置,并不表示不會出現(xiàn)這種局面,就比如現(xiàn)在的丁一。
雖然現(xiàn)在的丁一沒有出現(xiàn)諸如被偷襲之后部隊會混亂不能控制,或者被偷襲之后部隊的攻防能力下降,再或者失去一部分兵力等等這樣的系統(tǒng)懲罰,但是丁一現(xiàn)在的局面仍然很不樂觀,沒有游戲里面的偷襲設(shè)置,但是現(xiàn)實(shí)里面卻有偷襲這種狀況存在。
慌亂迎戰(zhàn),盲目應(yīng)對,這不就是現(xiàn)實(shí)里面的偷襲所造成的效果嗎?
這種效果對于高手們來說,就已經(jīng)足以致命了!
真正的高手,不依靠游戲的設(shè)置也一樣可以給自己創(chuàng)造優(yōu)勢!
可惜的是,這次創(chuàng)造優(yōu)勢的人不是丁一,反而是丁一的敵人……
沒有偵察術(shù),沒有事前的預(yù)警,丁一在交戰(zhàn)之前連敵人的影子都找不到,小地圖上面只顯示開過戰(zhàn)爭迷霧之后的地形,玩家是不會在小地圖上顯示的。
不僅僅是盲目應(yīng)對,就連英雄的狀態(tài),丁一也被完全壓制,面對一個未知的敵人,丁一自然不敢讓英雄上戰(zhàn)場,如果敵人有大量的遠(yuǎn)程部隊,那丁一不是就要遭殃了嗎?而敵人卻知道丁一的兵力,如果合適的話,敵人就可以選擇英雄是不是上戰(zhàn)場,這也是對方的優(yōu)勢。
自從丁一開始玩網(wǎng)絡(luò)版英雄無敵這款游戲到現(xiàn)在,這是丁一被一次被其他的玩家攻擊,也是丁一第一次被偷襲,更是丁一第一次在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前就已經(jīng)處于了完全的劣勢之中……
被偷襲,被高手偷襲,丁一是不是能逃的過這場危機(jī)?
不知道,就連丁一本人都不知道自己是不是能逃的過這場危機(jī)!
敵人的信息,丁一知道的太少了,慌亂之間就進(jìn)入了戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗開始之前,丁一連敵人的英雄是個野蠻人還是個戰(zhàn)斗巫師都不知道,沒有任何的信息,丁一也無法判斷現(xiàn)在的局勢……
看著屏幕上迅速的向著大地精靈飛來的雷鳥部隊,丁一的額頭開始滲出冷汗,雷鳥上方那個明晃晃的50讓丁一一陣心驚!50只雷鳥,一只雷鳥殺死一只大地精靈完全不是問題,如果雷鳥的攻擊出現(xiàn)閃電的話,丁一的損失甚至都可能翻倍!
不僅僅如此,更令丁一擔(dān)心的是,一旦大地精靈被雷鳥近身,那么這場戰(zhàn)斗的結(jié)果就成為必然了……