任務(wù)領(lǐng)得也挺坎坷,新開區(qū)這人叫一個多。榮耀歷史上曾經(jīng)在第二區(qū)開放時有過人多到擠滿新手村,導(dǎo)致在線的玩家無法移動,不在線的人擠不上線的情況。所以自那以后,新開區(qū)時榮耀都會臨時添加新手村若干來分流人群,第二區(qū)開區(qū)時的慘劇終于沒有再重演。
這次第十區(qū)的準(zhǔn)備也很充足,每個新手村均分了蜂擁擠進(jìn)線的玩家。放眼望去人雖多,但遠(yuǎn)沒到人滿為患??墒堑搅祟I(lǐng)任務(wù)的NPC身遭卻又是另一番光景了。大家都是要找這一個NPC領(lǐng)任務(wù),一擁而上頓時擠成了團(tuán)。榮耀里可不會有身體重疊或是穿越什么的,于是就見人圍了一圈又一圈,里面的出不來,外面的進(jìn)不去,好多玩家蹦蹦跳跳的,試圖從別人的頭頂上越過。但這才進(jìn)游戲的0級小號,跳躍能力都很差,高度根本不夠,放眼望去讓人禁不住想起蹦蹦跳跳真可愛的美麗詩詞。
這樣的局面再強(qiáng)的高手也是束手無策,旁邊的陳果看得卻是樂不可支,一臉的“我就知道會這樣”,末了掃了眼葉修的角色,倒是把他的名字先記下來了:君莫笑。
在無數(shù)玩家的不斷刷屏吶喊聲中,局面漸漸有所好轉(zhuǎn),怎么解決?就是讓出一條出口,讓里領(lǐng)完任務(wù)的玩家能出來,那局面就能繼續(xù)了。
葉修指揮著君莫笑艱難地把任務(wù)都領(lǐng)了一遍,開始逐個完成。新手村嘛,主要是讓玩家適應(yīng)游戲的環(huán)境和操作,任務(wù)都帶教學(xué)性質(zhì),葉修當(dāng)然不至于還要這手把手地輔導(dǎo),在又經(jīng)歷了搶怪、排隊、擠人等等反正都是人多造成的問題后,第一波能完成的任務(wù)總算是都完成了。過程中陳果時不時過程觀摩,點(diǎn)評一下,最終這些簡單到爆的任務(wù)全部完成竟然足足用了兩個小時,讓葉修也忍不住感慨:高手算什么?在人民的海洋中,高手就是那浮云。
“終于清完了,7級了?!比~修交掉最后一個任務(wù)后又提升了一次提級,扭頭給陳果說著,結(jié)果就看到陳大小姐都已經(jīng)歪倒在靠背上睡著了,腦袋還是朝著自己屏幕的方向呢!
就這還考察自己的通宵實力?葉修鄙視了一下,脫下外衣隨手扔到了陳果身上,回身接著自己的開荒之旅。
翻開面板看看,這一波任務(wù)完成后,君莫笑已經(jīng)擁有了340個技能點(diǎn)。
榮耀中學(xué)習(xí)和提升技能都需要技能點(diǎn),不同技能所需不一,從10到50都有。目前一個70級的滿級角色,做完常規(guī)的任務(wù),可以擁有4000個技能點(diǎn)。但這并不是技能點(diǎn)的上限,技能點(diǎn)的上限是5000。但余下的這一千就需要一定的運(yùn)氣和實力才有可能得到了。
榮耀十年,目前還沒有一個賬號擁有5000個技能點(diǎn),哪怕是被稱為斗神的一葉之秋這個頂尖賬號,技能點(diǎn)也只達(dá)到了4840點(diǎn),還差著160點(diǎn)。160說多不多,說少也不少,全用在需要50技能點(diǎn)的大招上,可以多學(xué)三個大招,或者是將一個大招提升三個層次。對于一個頂尖高手來說,這是很大的一個優(yōu)勢了。
所以在新手任務(wù)時,經(jīng)驗裝備獎勵的任務(wù)可以忽視,技能點(diǎn)卻不能不要。除此之外就是獎勵屬性點(diǎn)的。榮耀角色有四個基本屬性:力量、智力、體力、精神。
力量影響物理攻擊、防御、負(fù)重一類的屬性。
智力則影響法術(shù)攻擊、防御、法力的多少。
體力自然是影響生命的多少以及角色的耐久。
精神則是提升一些狀態(tài)技能的效果以及對異狀態(tài)的抵抗能力。
四大屬性隨著角色等級的提升自然成長,只有在20級轉(zhuǎn)職后會有各職業(yè)不同的成長率。至于任務(wù)方面的屬性獎勵,那是一視同仁的。力量的就是力量,智力的就是智力,力量系的職業(yè)你可以只去做給力量的任務(wù),但同時給智力獎勵的任務(wù)也歡迎你。
也就是說,如果沒有轉(zhuǎn)職后的成長修正的話,那么一個滿級的賬號,完成所有任務(wù)后,四大基本屬性是完全一樣的,不會有半點(diǎn)差異。所以該完成的任務(wù)必須全完成,以后再靠裝備提升自己需要的屬性。
所以此時對屬性沒可以可關(guān)注的,葉修看過面板后,立刻就讓君莫笑揣著技能點(diǎn)去學(xué)技能了。
榮耀20級轉(zhuǎn)職,20級前人物無職業(yè),或者可以說是全職業(yè),所有職業(yè)系的技能都能學(xué),只要有足夠的技能點(diǎn)。這也是方便玩家全方位的體驗,從而在20級找到自己感興趣的職業(yè),隨后的20級轉(zhuǎn)職系統(tǒng)會還原技能點(diǎn),重新學(xué)技能。但轉(zhuǎn)職后就只能學(xué)習(xí)本職業(yè)的技能,休想再萬金油了。
葉修不記得新手任務(wù)怎么做,不記得新手的副本怎么打,但新手的技能卻不會忘。榮耀的技能平衡性極好,最低級的技能也自有它的作用,每個人都可以根據(jù)自己的喜好選擇出一套自己的技能組合。畢竟技能點(diǎn)是有限的,正常情況下滿級的4000點(diǎn)技能點(diǎn)不可能把所有技能學(xué)到滿級,5000點(diǎn)也不可能,所以必須要有所取舍。
在技能的取舍方面,葉修這樣的大高手自然是很有自己的一套了。他的一葉之秋職業(yè)雖只是戰(zhàn)斗法師,但他本人被譽(yù)為教科書級別,那又豈會是只會一個職業(yè)的?那必然是全職業(yè)精通才有資格。
葉修幾乎想都沒怎么想,就先跑去通用技能師那里學(xué)了兩個5級可學(xué)的通用技能:疾跑,翻滾。
通用技能就是所有職業(yè)都可以學(xué)習(xí)的技能。葉修所學(xué)的這兩個技能都很便宜,每個10技能點(diǎn),讓角色多出兩種移動選擇。
疾跑是提升移動的跑速,技能無冷卻,但必須消耗耐久。耐久消耗光自動回到普通跑速?;貜?fù)耐久且需要行走或是靜止。行走回復(fù)慢些,靜止快些。
至于滾動那就是顧名思義了,讓角色可以進(jìn)行翻滾移動,前滾后滾左滾右滾斜著滾走著滾普通跑滾加速跑滾隨便玩家,同樣沒冷卻,但需要消耗耐久來完成。
隨后去學(xué)習(xí)的職業(yè)技能葉修也是早有把握,很清楚目前這階段哪些技能對他來說最實用。
首先就是天擊,戰(zhàn)斗法師技能。這種挑空技各系職業(yè)都有,性質(zhì)都一樣,就是攻擊后讓目標(biāo)浮空,層次越高,浮空越高,傷害也越大,是最基本最常用的一個技能。葉修畢竟本尊是戰(zhàn)斗法師,所以在挑空技上選擇了戰(zhàn)斗法師的天擊。
再然后,龍牙,還是個戰(zhàn)斗法師技能,直刺攻擊,可令敵人進(jìn)入短時間的僵直狀態(tài)。葉修也是因為本尊職業(yè)的原因,順手就學(xué)了。
這之后又學(xué)了神槍手的浮空彈,機(jī)械師的機(jī)械追蹤,魔劍士的地裂波動劍,柔道的背摔,忍者的手里劍,劍客的格擋,元素法師的光電環(huán),圣言者的治療術(shù)。
這些低階技能所需技能點(diǎn)不多,都是20以內(nèi),加上君莫笑才7級,提升技能層數(shù)也有限,最終340個技能點(diǎn)還有富裕。葉修沒有再去多學(xué)技能,在他看來這些已經(jīng)足夠應(yīng)付當(dāng)前的所有場面。
不過這套出自頂尖好手的技能組合,如果讓尋常玩家看到了,一定會笑。
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