011 暴擊的彪悍不需要解釋!
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“-13”隨著小糊涂仙的木劍當(dāng)頭斬落,這只原本兇殘無(wú)比的大海龜虛弱無(wú)力的呻吟了一聲,頭、尾、四只腳均向外伸直,倒在地上——死了!
“-6”另外一只大海龜則毫不留情的伸出砂缽大的爪子擊中了小糊涂仙的腰部——小糊涂仙的氣血還剩15!
看到這里,大家就應(yīng)該明白諸葛明為什么會(huì)突然臉色大變,冷汗直流了,因?yàn)橹八偎懔艘淮未蠛}數(shù)墓簦?p> 之前小糊涂仙和大海龜一對(duì)一的時(shí)候,由于人物的速度比大海龜?shù)乃俣瓤?,所以是先手攻擊,而在第六次?duì)攻中同樣也人物先出手,這一出手就把大海龜給打死了,所以在這第六次對(duì)攻中,人物不會(huì)受到攻擊!
但是如今小糊涂仙對(duì)戰(zhàn)兩只大海龜,在擊斃其中一只大海龜?shù)哪且淮螌?duì)攻里,還會(huì)受到另一只大海龜?shù)囊淮喂?,而這一次攻擊正是諸葛明算漏的!
實(shí)際上,在當(dāng)時(shí)的情況下,小糊涂仙要?dú)⑺纼芍淮蠛}斝枰?1次對(duì)攻沒錯(cuò),但是受到的攻擊次數(shù)卻不是4+9=13次,而是4+10=14次!
14×5=70點(diǎn)傷害,比他當(dāng)時(shí)剩余的59點(diǎn)氣血要多出11點(diǎn),這樣一來(lái),勝率基本上等于沒有!
事已至此,諸葛明也沒有別的想法了,只能硬著頭皮提起木劍對(duì)著最后一只大海龜?shù)念^顱砍去,盡人事聽天命了……
“-10”木劍狠狠地?fù)袈?,最后一只大海龜也受傷了?p> 但是,此時(shí)此刻小糊涂仙的氣血已經(jīng)下降到了19≤最大氣血值的20%,所有屬性降低30%,即使系統(tǒng)的存在一定的人物最小攻擊修正值和最小防御修正值,但是他對(duì)大海龜造成的傷害也還是明顯下降了!
“-4”這只初次受傷的大海龜憤怒的伸出碩大的頭部,猶如木樁一般狠狠地撞在小糊涂仙的腰眼處,可惜腰眼處不是要害,所以這一次攻擊效果不佳,只造成了四點(diǎn)傷害——小糊涂仙的氣血還剩11!
?。≒S:人物和怪物身上都有要害,不過(guò)要害是隨機(jī)出現(xiàn)和隨時(shí)改變的,需要特殊的技能才能找到,亂打很難碰到?。?p> “-10”
“MISS!”關(guān)鍵時(shí)刻,5%的閃避率終于出現(xiàn)了,諸葛明頓時(shí)淚流滿面——“GM我愛你!”
“-12”
“-6”小糊涂仙的氣血還剩5!
氣血5≤最大氣血值的10%,所有屬性降低60%,不過(guò)對(duì)于0級(jí)的人物來(lái)說(shuō),因?yàn)橛邢到y(tǒng)最小屬性修正值的存在,所以這個(gè)屬性降低60%沒有太大的影響!
“-10”之所以人物屬性降低60%后還能夠造成10點(diǎn)傷害,這是因?yàn)橄到y(tǒng)最小攻擊修正值在起作用!
看來(lái),系統(tǒng)默認(rèn)的0級(jí)人物最小傷害修正值應(yīng)該就是10點(diǎn)了!
大海龜已經(jīng)憤怒到了極點(diǎn),伸出一只碩大的爪子朝著敵人的大腿狠狠地抓去——在落爪的這一剎那,諸葛明瞳孔瞬間緊縮,心中祈禱連連:“GM,讓閃避出現(xiàn)吧!再來(lái)幾次MISS!”
“-4”小糊涂仙的氣血還剩1!
GM沒有顯靈,MISS也沒有出現(xiàn),但是小糊涂仙確實(shí)還沒死,不得不說(shuō)這是一個(gè)奇跡……
無(wú)論如何,當(dāng)一方還剩一滴血,而另一方還剩至少一半氣血的時(shí)候,這場(chǎng)戰(zhàn)斗十有八九就應(yīng)該快要結(jié)束了!
諸葛明在心里已經(jīng)放棄了,他右手握劍用力向前一刺,然后瞪大了眼睛,就是想看著自己在游戲中的處女掛是怎么樣在一只“兇殘的大海龜”砂缽大的巨爪下誕生的!
“啪”的一聲,金光四射——
“-39”一個(gè)腥紅的傷害值從這只正在張牙舞爪的兇殘大海龜碩大的頭顱上冒出,然后——
然后,只剩下一滴血的小糊涂仙就“不明不白”的回到了東海灣幻境中!
“系統(tǒng)提示:您獲得了30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值?!?p> “系統(tǒng)提示:您獲得了3個(gè)龜甲(任務(wù)物品)?!?p> 君子不立于危墻之下,諸葛明反應(yīng)過(guò)來(lái)之后,還來(lái)不及“大喜過(guò)望”就果斷把人物傳送回東海灣——東海灣幻境太危險(xiǎn)了!
當(dāng)回到了相對(duì)“安全”的東海灣后,大難不死的諸葛明終于長(zhǎng)長(zhǎng)地出了一口氣,他立刻打開屬性欄,癡醉如迷的看著屬性欄中【暴擊率】后面的那個(gè)金色的1%,發(fā)自內(nèi)心的贊了一句:“暴擊的彪悍,不需要解釋——”
興奮過(guò)后,諸葛明卻突然嘆了一口氣,自己還是太低估大海龜?shù)膬礆埑潭攘?,?jīng)過(guò)一次生死搏斗,他算是看明白了,以小糊涂仙現(xiàn)在的屬性,即使是滿血狀態(tài)也難以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中擊敗三只大海龜,雖然他眼下的經(jīng)驗(yàn)值已經(jīng)達(dá)到了40/50,只需要再殺一只大海龜就能升級(jí),升級(jí)后屬性全面增強(qiáng),到時(shí)候再去殺大海龜基本上就不會(huì)再遇到大的危險(xiǎn)了!
但是問(wèn)題在于這一只大海龜不是想殺就能殺的,在外面的東海灣沙灘上是沒得大海龜給你殺,但是進(jìn)入幻境以后的遇到的大海龜數(shù)量卻是隨機(jī)的1-3只,如果在第一次戰(zhàn)斗中還是同時(shí)遇到3只大海龜——
假設(shè)敵我雙方都不出暴擊和閃避,那么是三只大海龜贏;假設(shè)雙方均不出暴擊,但是我方出現(xiàn)一次閃避,則我方的勝率較大……
“把命運(yùn)寄托在5%的閃避率上,這種事情太不靠譜了!”諸葛明搖搖頭,僥幸勝利了一次的他不愿再冒險(xiǎn)了,于是向系統(tǒng)尋求幫助:“建鄴城內(nèi)有補(bǔ)充氣血的藥物賣嗎?售價(jià)最低的一種補(bǔ)血藥物具體功能如何?”
“系統(tǒng)說(shuō)明:建鄴城中有許多賣藥的店鋪,售價(jià)最低的一種補(bǔ)血藥物是【四葉花】:最低售價(jià)80個(gè)銅幣,服用后十秒內(nèi)能緩慢補(bǔ)充人物氣血,補(bǔ)充氣血最多不超過(guò)40點(diǎn)。普通狀態(tài)和戰(zhàn)斗狀態(tài)都可以使用?!?p> “得!就它了!哪一家藥鋪有售【四葉花】?”
“系統(tǒng)提示:建鄴城中的所有藥店都有銷售,不同的藥店【四葉花】的售價(jià)在80-100個(gè)銅幣之間。”
“這下安逸了,唯一的一個(gè)銀幣轉(zhuǎn)眼就沒了!”諸葛明算是明白了為什么《盛唐》中0級(jí)怪物大海龜?shù)膶傩杂行┢摺?p> 系統(tǒng)之所以會(huì)這么大方送玩家一個(gè)銀幣,因?yàn)檫@是要用來(lái)買藥的錢啊!
買藥的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢復(fù)滿再說(shuō)……
人物脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后,坐在地上一動(dòng)不動(dòng)5秒種就默認(rèn)進(jìn)入休息狀態(tài),屆時(shí)人物的【氣血值】、【精力值】、【體力值】就開始緩慢恢復(fù)——
【氣血值】:休息狀態(tài)下,每秒恢復(fù)1點(diǎn)直到補(bǔ)滿氣血下限。
例如:某人物的氣血值為10/60/100,那么說(shuō)明該人物的氣血上限是100,下限是60,氣血上下限的40點(diǎn)差值代表人物所受的傷勢(shì),通過(guò)休息只能把氣血值補(bǔ)足下限60點(diǎn),40點(diǎn)傷勢(shì)只能用【療傷】等其他途徑來(lái)恢復(fù)。
【精力值】:休息狀態(tài)下,人物的精力值恢復(fù)情況如下:
當(dāng)前精力值>60%時(shí),每60秒恢復(fù)一點(diǎn)精力;
當(dāng)前精力值≤60%時(shí),每30秒恢復(fù)一點(diǎn)精力;
當(dāng)前精力值≤30%時(shí),每15秒恢復(fù)一點(diǎn)精力;
當(dāng)前精力值≤10%時(shí),每5秒恢復(fù)一點(diǎn)精力。
休息狀態(tài)下,【體力值】的恢復(fù)速度與【精力值】一致!
2分鐘后,氣血已經(jīng)恢復(fù)100滿值的小糊涂仙從地上站了起來(lái),環(huán)顧四周想找?guī)讉€(gè)怪物殺……只要能再殺一只大海龜,就可以升級(jí)了!
接下來(lái)的好幾分鐘里,諸葛明在周圍不斷巡邏,然而倒霉的是他走到哪里,哪里就肯定沒有大海龜刷新,而更遠(yuǎn)一些的地方,連續(xù)好幾只大海龜只在刷新出來(lái)一瞬間就被圍觀的群眾秒殺!
令諸葛明非常無(wú)語(yǔ)的是,在他面前不到十米的地方,突然傳來(lái)一陣群眾的歡呼聲,他急忙跑過(guò)去一問(wèn),原來(lái)剛才某只“身懷重寶”的大海龜被群毆致死后竟然還在地上留下一個(gè)金黃色的小木箱……
“算了,GM看我不爽,我還是老老實(shí)實(shí)回城買藥吧!”諸葛明有些郁悶的搖搖頭,苦中作樂道:“最多不就是100個(gè)銅幣嘛!以前玩夢(mèng)幻的時(shí)候,這點(diǎn)小錢掉在地上哥都懶得去撿……”
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游戲設(shè)定資料補(bǔ)充:
1、【速度】:速度決定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度資質(zhì)】/1000
速度是身體靈敏程度的體現(xiàn),速度值越高,“先手幾率”越大,“動(dòng)作頻率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各種攻擊”的能力越強(qiáng)!
2、【躲避率】:世界萬(wàn)物天生具備趨利避害的能力,人族也不例外,每一個(gè)人天生具備5%的概率能躲避一切攻擊。
【躲避率】和【暴擊率】一樣是天賦屬性,不能通過(guò)后天的成長(zhǎng)來(lái)提高,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【躲避率】。但是無(wú)論如何,身手敏捷的人始終在躲避上會(huì)占有一定優(yōu)勢(shì),速度資質(zhì)越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻擊的能力就越出眾。