第九十章 被克制的212陣型
五道純白色的光芒在泉水中一閃而過(guò),布里茨小隊(duì)五人組進(jìn)入到了召喚師峽谷之中。
他們被系統(tǒng)分配為位于地圖左下角的藍(lán)色方,方亮的小隊(duì)則是遙遙相對(duì)的紫色方。
初一進(jìn)入地圖,白刃入空手動(dòng)作最快地調(diào)出了對(duì)陣面板獲取對(duì)方陣容信息:
復(fù)仇焰魂·布蘭德,所帶召喚師技能【傳送】、【幽靈疾步】。
琴瑟仙女·娑娜,所帶召喚師技能【虛弱】、【治療】。
探險(xiǎn)家·伊澤瑞爾,所帶召喚師技能【傳送】、【幽靈疾步】。
諾克薩斯之手·德萊厄斯,所帶技能【傳送】、【幽靈疾步】。
德瑪西亞皇子·嘉文,【幽靈疾步】、【懲戒】。
白刃入空手一邊皺眉看著對(duì)陣面板中的紫色方隊(duì)伍信息,一邊出聲向幾名小隊(duì)成員做著分析:
“對(duì)面的下路應(yīng)該是EZ做ADC,琴女輔助。那個(gè)EZ有個(gè)叫什么‘奧術(shù)躍遷’的位移技能,好像挺克制阿布的鉤子的。”
“中路應(yīng)該就是火男AP,交給我就是了。”
“上路的話諾手加皇子,對(duì)上我們的皇子加趙信,應(yīng)該是五五開的局面……”
說(shuō)著說(shuō)著,白刃入空手的目光突然間留意到紫隊(duì)皇子所帶的召喚師技能,瞳孔不由得驟然一縮:
“不對(duì)!對(duì)面的皇子帶了懲戒!”
一旁正聽著白刃入空手分析陣容的純良小鐵矛幾人也是立刻反應(yīng)了過(guò)來(lái):“那這不是說(shuō)——”
“對(duì)面的皇子,應(yīng)該是個(gè)打野?!卑兹腥肟帐掷^續(xù)接過(guò)話,面色變得有些不好看起來(lái):
“看來(lái)對(duì)面不是212的陣型,是有上單有打野的專門分配。這下子就有點(diǎn)麻煩了……”
所謂的212陣型,就是一支隊(duì)伍做出上路兩人、中路一人、下路兩人的位置分配,所有英雄都是在線上安分發(fā)育和對(duì)線。
這樣的打法在新手場(chǎng)以及試煉場(chǎng)中很大一部分玩家的匹配賽中都是最為常見的,玩家們只需要在專心把心思放在線上和對(duì)手對(duì)抗,而不需要去考慮、提防太多其他的復(fù)雜因素。
而隨著玩家們戰(zhàn)斗的盤數(shù)增多,戰(zhàn)斗水平、意識(shí)都得到了極大提升之后,“野區(qū)”這個(gè)重要的元素便進(jìn)入了他們的眼中。
在召喚師峽谷的地圖中,除開上、中、下三條線路之外,還有一個(gè)不容忽視、占據(jù)了整片峽谷超過(guò)四分之三面積的區(qū)域,就是“野區(qū)”。
和三條線上源源不絕行走而出的藍(lán)紫雙方小兵不同,在野區(qū)之中,則是存在著各種各樣的野怪,玩家將其擊殺之后同樣能夠獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)、金錢,有些諸如野區(qū)小boss遠(yuǎn)古魔像、蜥蜴人長(zhǎng)老之流的野怪,還能夠提供擁有強(qiáng)大增益效果的藍(lán)、紅buff。
這樣一大塊未被發(fā)掘的寶地,自然而然地便衍生出了相應(yīng)的戰(zhàn)斗位置——“打野”。
打野英雄的任務(wù),便是在野區(qū)之中充分利用各處野怪的存在進(jìn)行發(fā)育,將上路整條兵線的經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)都交由打上單位的隊(duì)友一人獨(dú)自享用。并在野區(qū)之間來(lái)回游走,打野發(fā)育的同時(shí)尋找合適的機(jī)會(huì)對(duì)三條線上進(jìn)行支援gank。
一名好的打野,往往能夠帶領(lǐng)整場(chǎng)比賽的節(jié)奏,幫助各條線路上的隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)。
做個(gè)形象的比喻,就好比是隱藏在黑暗之中的一把鋒銳利刃,隨時(shí)都可能冷不防地從某個(gè)意想不到的角落鉆出、將對(duì)手捅個(gè)透心涼。
擁有著這樣的強(qiáng)大威懾力,不過(guò)同樣的,打野玩家所需要掌握的技巧和需要考慮的因素都比起在線上安心發(fā)育對(duì)線的其他隊(duì)友要多上不少,只有擁有足夠的戰(zhàn)局判斷力和意識(shí),才能夠發(fā)揮出這個(gè)位置應(yīng)有的價(jià)值。
白刃入空手幾人沒(méi)有想到,對(duì)面的紫色方隊(duì)伍中居然真的分配出了打野英雄的位置。
如果這不是自視甚高托大之舉,那便是真的擁有相應(yīng)的實(shí)力和足夠的底氣。
如此一來(lái),他們藍(lán)色方這邊從一開始就顯得有些被動(dòng)了。
負(fù)責(zé)上路的純良小鐵矛和憂郁的甜菜兩人無(wú)論是皇子還是趙信,都屬于近戰(zhàn)型英雄,雖然說(shuō)上路二打一自然是沒(méi)有任何問(wèn)題,但在將兵線壓到對(duì)方塔下之后,也就沒(méi)有了其他可做的事。
如果兩人湊近了去攻擊紫色方的防御塔,對(duì)面的諾手一個(gè)人在塔下直接操起斧頭進(jìn)行攻擊,他們也輕易不敢還手,否則就會(huì)引來(lái)對(duì)方防御塔的仇恨——畢竟在初期雙方英雄等級(jí)較低的時(shí)候,防御塔高達(dá)180點(diǎn)的攻擊力還是極其驚人的。
而若是什么都不做,對(duì)面的諾手在塔下就算補(bǔ)兵困難一些,但小兵的經(jīng)驗(yàn)肯定是實(shí)實(shí)在在地全吃進(jìn)了自己肚子里。
等到游戲時(shí)間進(jìn)行到九、十分鐘的時(shí)候,他的等級(jí)就會(huì)率先達(dá)到6級(jí),而純良小鐵矛和憂郁的甜菜這邊則會(huì)因?yàn)閮扇朔謸?dān)經(jīng)驗(yàn)而導(dǎo)致等級(jí)至少要比對(duì)方低上一級(jí)多。
到時(shí)候如果對(duì)面的諾手抓住這個(gè)率先到六的時(shí)機(jī)要上來(lái)硬干一套,擁有大招“斷頭臺(tái)”的他在這個(gè)時(shí)候的單體傷害輸出可是恐怖得很,沒(méi)準(zhǔn)就能直接從他們兩人帶走一個(gè)。而若是對(duì)方的打野也趕來(lái)上路,那么危險(xiǎn)就會(huì)更大。
總之無(wú)論怎么看,都是麻煩糾結(jié)的很。
“要不我也去打野,讓阿矛的皇子上單對(duì)線諾手好了——”憂郁的甜菜猶豫著提出建議,但馬上就被白刃入空手搖頭否決:
“不行,你召喚師技能又沒(méi)帶懲戒,打野太困難了,根本就是吃力不討好,要是那樣還不如上路二打一去算了?!?p> “可是我們倆都是短手啊,又不能遠(yuǎn)距離點(diǎn)塔。人家諾手只要縮在塔下,就根本對(duì)他造不成威脅,這樣子照樣很虧啊——”純良小鐵矛一臉苦惱。
白刃入空手無(wú)奈地?cái)偭藬偸郑骸澳怯惺裁崔k法,我們又沒(méi)人帶懲戒,再說(shuō)就算有人帶了,也沒(méi)誰(shuí)懂怎么打野啊——”
一時(shí)間藍(lán)色方泉水中的氣氛有些沉寂下來(lái),包括冰靈雪在內(nèi)的小隊(duì)四人都是有些愁眉不展。
這時(shí),一直沒(méi)發(fā)話的小隊(duì)第五人布里茨左右看看伙伴們的無(wú)奈表情,小心翼翼地舉起了一只手出聲發(fā)言:
“召喚師…技能…懲戒…我?guī)Я说摹?p> “要…不然,讓我…來(lái)…打野吧?”
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