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白金農(nóng)民麻煩哥

034 游戲中隱藏的戰(zhàn)士們

白金農(nóng)民麻煩哥 麻煩 2114 2009-12-05 22:51:40

    當(dāng)男性玩家們這邊,一大群下半shen裹著野草的野蠻人忍無可忍的圍追堵截,抓住了幾個因為做不好衣服,索性自暴自棄,死活不愿意穿上樹葉子裝的家伙,扯了一大堆樹葉子加野草把他們包上,用草繩強行捆了起來后,《異界》封測的首個玩家集體任務(wù)終于被完成了

  玩家們手腕上的手環(huán)發(fā)出“叮!”的一聲脆響提示音:“指揮官閣下已經(jīng)抵達1號前進基地,請各位穿越者按照地圖提示的特殊標(biāo)記前往該地點,指揮官將在該坐標(biāo)等待各位?!?p>  分散在山谷各處的玩家們面面相覷,有的人互相詢問:“這個指揮官到底是干嘛的?還有1號前進基地什么意思???”

  “我暈!你混哪里的?怎么會讓你混到了測試名額的?你沒去看過《異界》官網(wǎng)上的一些資料?。侩m然上面的資料很少,但是好歹也暗示了《異界》這款游戲是以‘時空穿越’作為游戲背景,游戲中的官方機構(gòu)‘時空穿越管理局’以開發(fā)新資源環(huán)境為目的,把大量‘穿越者’也就是我們玩家送到各個時空,進行開發(fā)殖民地的工作?,F(xiàn)在游戲才剛剛開始,作為第一個殖民地,也就是咱們習(xí)慣性稱之為‘新手村’的地方,自然也就叫做‘1號前進基地’唄!”

  負責(zé)解釋的這個玩家明顯是某個工作室的精英職玩,在進入游戲之前在網(wǎng)絡(luò)上大量研究過游戲的大概背景,雖然超文明公司基本上什么游戲資料都沒有放出來,但是為了宣傳,多多少少還是會透漏一點訊息出來,自然也就被這些對游戲極其敏感的職業(yè)玩家們推測的八九不離十了。

  原本以為參加測試的都會是同行或者游戲公會的高手,誰知道居然碰到個小白的職業(yè)玩家,很是詫異,被職業(yè)玩家高手驚詫的眼神看的惱羞成怒的游戲小白怒道:“老子愿意花錢買個測試名額進來玩玩,你管得著么?”

  職業(yè)玩家一聽這小白玩家居然還是一人民幣戰(zhàn)士,也不生氣,反倒熱情的湊上來替自己服務(wù)的工作室打起廣告來:“原來是‘少爺’???需要后勤么?我們XX工作室是國內(nèi)十大之一,實力雄厚,人手充足,可提供各種后勤輔助、物資支援,有意的話可雇用我們幫忙!”

  “少爺”是職玩?zhèn)兎Q呼這一類玩家的戲稱,作為大客戶群體,少爺們可是職玩?zhèn)冏钕矚g的族群,替他們在游戲中充當(dāng)后勤,保駕護送,是又輕松又來錢的業(yè)務(wù),只要伺候好了,自然會有大把的鈔票撒下來。

  小白玩家顯然是個燒錢的主,以前估計沒少在別的游戲里燒錢裝高手,對職業(yè)玩家和工作室也相當(dāng)熟悉了,一聽立刻趾高氣揚起來:“你是工作室的???雇用你們當(dāng)然好說,錢不是問題!你先給我解釋下那個指揮官是干嘛的?”

  “好的老板!您叫我‘龍頭大蝦’就行,簡單點叫‘龍蝦’或者‘大蝦’都行!”業(yè)務(wù)技術(shù)熟練的職玩立刻就改了口,一邊不卑不亢的引導(dǎo)著小白往回走,一邊解釋道:“我們一邊往回趕,我一邊給你解釋吧?先到達的沒準(zhǔn)能先領(lǐng)到任務(wù)呢???這對我們在游戲中占到優(yōu)勢很有利的…至于‘指揮官’應(yīng)該是系統(tǒng)的稱呼,也就是游戲中的官方機構(gòu)‘時空穿越管理局’委派的基地管理者,負責(zé)在游戲前期引導(dǎo)玩家進行游戲和發(fā)布任務(wù)的角色,這可是個很重要的人物!如果猜得不錯,游戲初期,整個游戲進程將圍繞著他轉(zhuǎn)。”

  雖然職業(yè)玩家用了大量的“應(yīng)該、可能、也許?!钡炔淮_定詞,但是他的分析卻基本上來說不會脫離事實太遠,這就是職業(yè)玩家們賴以生存的技能:游戲數(shù)據(jù)分析,通過較少的游戲資料,推斷和分析出游戲的發(fā)展方向及可能,同時提前掌握游戲的動向,讓他們在游戲中永遠比普通玩家要能占據(jù)先手。

  至于職業(yè)玩家和職業(yè)玩家之間要如何分出高下,就要看各自對游戲的天賦以及敏感度了,數(shù)據(jù)上的分析,你越是能考慮到比別人細致的地方,越是能掌握甚至于操控游戲的走向。

  不夸張的說,在很多網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,都有這么一些隱藏在普通玩家們之中的高手,利用自己對游戲的優(yōu)先控制權(quán),操縱游戲中的玩家市場,隨心所欲的調(diào)整物價,哪至于挾天子以令諸侯的借玩家之勢、借游戲之勢,間接的迫使游戲運營方順著他們的意圖來運營游戲。

  雖然不能像《異界》這樣的玩家自主游戲一樣,可以隨意控制游戲的發(fā)展,但是迫使游戲的運營方提前或押后游戲的改版,裝備的更新,新地圖的放出等,還是可以辦得到的。

  他們就像是一群操盤手,隨著自己的意愿來控制游戲,在游戲中,他們就是隱藏著的王者,表面上風(fēng)光的那些游戲高手,反而離他們的層次差的太遠了。

  如果拿戰(zhàn)爭來形容一個游戲,那么每一款游戲都有可能成為數(shù)個,甚至十幾個、數(shù)十個IEC爭霸的戰(zhàn)場,他們就像是下棋對弈的棋手,控制游戲中的局勢、玩家、乃至背后的游戲運營方來達到自己的目的,稍有不慎就會一敗涂地,被徹底的從戰(zhàn)場上驅(qū)逐出去。

  這也是為什么國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展的極為成熟了的游戲工作室,會花大價錢聘請那些知名的職業(yè)玩家到自己公司充當(dāng)IEC的原因了,一個大型甚至巨型的工作室,往往擁有數(shù)個,甚至十幾個IEC組成的團隊,以其中一個地位最高的作為首席IEC主導(dǎo)策劃,全盤負責(zé)整個游戲工作室的運作和業(yè)務(wù)領(lǐng)域。

  他們就像是一群軍事參謀,或者是將軍,率領(lǐng)著工作室的戰(zhàn)士們在游戲中戰(zhàn)斗,與另一競爭對手的IEC搏殺,一個大型工作室擁有大量技術(shù)過硬的職業(yè)玩家固然是重要的,但是缺少一個能作為主導(dǎo)的IEC,再好的團隊也無法發(fā)揮出應(yīng)有的實力和戰(zhàn)斗力來。

  所以看似純娛樂項目的網(wǎng)絡(luò)游戲,有時候并不像普通玩家們眼中那么單純和簡單,其中的兇險和風(fēng)險都大的驚人,只不過這些往往普通玩家是無法接觸到的,不了解而已。

  

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