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超神獵人

第四章 又一個(gè)稱(chēng)號(hào)

超神獵人 不是浮云 2698 2014-07-23 17:43:07

    成為一名駭客,最需要的是什么呢?

  技術(shù)?

  當(dāng)然不是。

  幾乎所有陳默的同行們,都會(huì)回答:想象力!

  技術(shù)只是基礎(chǔ),沒(méi)有技術(shù),成為一名駭然只是笑話,但有了技術(shù),沒(méi)有足夠的想象力,在駭客這條路上,也走不遠(yuǎn)。

  作為一名還算小有名氣的駭客,陳默的一向敢想人不敢所想。

  知道這個(gè)設(shè)定是游戲設(shè)計(jì)者故意設(shè)計(jì)出來(lái)的后,陳默馬上想到,游戲設(shè)計(jì)者,或許是希望玩家脫離系統(tǒng)的輔助來(lái)使用技能。

  是與不是,一試便知。

  使用技能布置陷阱時(shí),陳默的游戲角色會(huì)自動(dòng)彎下腰,閃耀著淡淡光芒的手指和手掌在地面上不斷劃動(dòng),僅僅是花費(fèi)一秒的時(shí)間,一個(gè)陷阱就會(huì)憑空出現(xiàn)。

  默默的把布置陷阱的動(dòng)作記在心里,等技能冷卻完畢,陳默這次沒(méi)有下達(dá)使用技能的指令,而是模仿系統(tǒng)動(dòng)作,手指和手掌在地面上飛快的劃動(dòng)了起來(lái)。

  陳默的手碰到地面時(shí),手掌還是沒(méi)有什么異樣,但當(dāng)陳默的手在地面上劃過(guò)一道和布置陷阱相同的動(dòng)作時(shí),他的手掌就猛的發(fā)出了淡淡的光芒。

  這是布置陷阱時(shí),才會(huì)發(fā)出的光芒!

  散發(fā)著淡淡光芒的手掌,在地面上飛快劃過(guò),一個(gè)個(gè)動(dòng)作接連劃下。

  系統(tǒng)提示:技能使用失?。?p>  但所有動(dòng)作完畢,地上沒(méi)有出現(xiàn)陷阱,陳默只是收到了一個(gè)系統(tǒng)提示。

  “果然是這樣!”

  但陳默不僅沒(méi)有失望,反而是一陣興奮。

  他知道他可能猜對(duì)了,技能使用失敗,那只是他布置陷阱的動(dòng)作,和系統(tǒng)動(dòng)作相比出現(xiàn)了偏差,這才導(dǎo)致了技能使用失敗。

  他現(xiàn)在要使用的技能是基礎(chǔ)陷阱術(shù),最低級(jí)的技能,不算復(fù)雜,但第一次沒(méi)成功,說(shuō)明系統(tǒng)對(duì)動(dòng)作的要求還是相當(dāng)之嚴(yán)格。所以第二次,陳默刻意放緩了劃動(dòng)動(dòng)作的速度,專(zhuān)注動(dòng)作的準(zhǔn)確性。

  系統(tǒng)提示:技能使用失?。?p>  第二次還是失敗了,但陳默卻知道,他離成功已然不遠(yuǎn)。

  雖然速度放緩,但手掌依然在散發(fā)著淡淡光芒,說(shuō)明即使速度慢一些,但動(dòng)作準(zhǔn)確,也是可以釋放出技能。

  而第二次為何失敗,動(dòng)作哪里不規(guī)范,陳默稍微總結(jié)后,開(kāi)始了第三次的嘗試。

  散發(fā)著光芒的手掌在地面上劃動(dòng),這一次陳默花費(fèi)了三秒多的時(shí)間,才完成最后一個(gè)動(dòng)作,不過(guò)每一個(gè)動(dòng)作,他都盡力做到了最精準(zhǔn)!

  而當(dāng)他的手掌離開(kāi)地面時(shí),一個(gè)巴掌大小的陷阱,驟然在地面出現(xiàn),就在洞穴通道的正中央位置!

  基礎(chǔ)陷阱術(shù)!成功!

  系統(tǒng)提示:自由技能系統(tǒng)開(kāi)啟!

  系統(tǒng)提示:你是第一個(gè)開(kāi)啟自由技能系統(tǒng)的玩家,獲得成就“自由引領(lǐng)者”!

  系統(tǒng)提示:你獲得成就稱(chēng)號(hào)“自由引領(lǐng)者”!

  自由技能系統(tǒng)!

  果然,游戲設(shè)計(jì)者是希望玩家自己發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)的存在,所以在陷阱的布置上,才會(huì)有那種類(lèi)似傳統(tǒng)游戲的設(shè)定。

  而在開(kāi)啟自由技能系統(tǒng)的同時(shí),還獲得了一個(gè)成就稱(chēng)號(hào),這倒是出乎陳默的意料。

  自由引領(lǐng)者稱(chēng)號(hào)無(wú)疑比光速死亡稱(chēng)號(hào)要難獲得不知多少倍,屬性應(yīng)該比光速死亡強(qiáng)大許多才對(duì),要是增加的屬性多,他離開(kāi)這里的把握,就多了好幾分。

  陳默饒有興趣的望向了背包。

  稱(chēng)號(hào):自由引領(lǐng)者

  描述:游戲里第一個(gè)開(kāi)啟自由技能系統(tǒng)的玩家才能獲得,是榮譽(yù)的象征,此稱(chēng)號(hào)被動(dòng)生效,無(wú)需佩戴。

  屬性:

  幸運(yùn)值+3

  所有人族npc好感度+5

  特殊效果:使用自由技能系統(tǒng)施放技能時(shí),技能冷卻時(shí)間減少10%。

  和陳默預(yù)料的有點(diǎn)不同,自由引領(lǐng)者稱(chēng)號(hào),并沒(méi)有增加增加陳默的五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,但陳默卻知道,他賺大了。

  這稱(chēng)號(hào)是被動(dòng)產(chǎn)生效果,也就是說(shuō),只要他不丟棄刪除自由引領(lǐng)者稱(chēng)號(hào),自由引領(lǐng)者稱(chēng)號(hào)的屬性就能和別的稱(chēng)號(hào)同時(shí)產(chǎn)生效果!

  并且自由引領(lǐng)者稱(chēng)號(hào)的屬性其實(shí)一點(diǎn)也不差。

  幸運(yùn)值目前還有什么用陳默不清楚,不過(guò)npc好感度這東西,許多游戲都有,增加npc好感度絕不是壞事,而最后附加的特殊效果,作用更是明顯。

  他現(xiàn)在基礎(chǔ)陷阱術(shù)技能冷卻時(shí)間是10秒,若是使用自由技能系統(tǒng)施放基礎(chǔ)陷阱術(shù),技能冷卻時(shí)間就減少到了9秒。

  對(duì)一個(gè)技能來(lái)說(shuō),效果可能不明顯,但以后技能多了,每一個(gè)技能都減少10%冷卻時(shí)間,累積在一起,減少的技能冷卻時(shí)間就會(huì)很可觀,和其他玩家一比,他的優(yōu)勢(shì)將會(huì)明顯強(qiáng)上一截。

  陳默打開(kāi)屬性面板,在技能欄處,果然開(kāi)啟了一個(gè)自由技能系統(tǒng)欄目。陳默點(diǎn)進(jìn)去一看,里邊并沒(méi)有太特別的東西,和普通的技能欄有點(diǎn)類(lèi)似,不過(guò)普通的技能欄上,主要是標(biāo)明所學(xué)到的技能的技能等級(jí)、技能熟練度等,而自由技能里,顯示的卻是技能通過(guò)使用自由技能系統(tǒng)使用的次數(shù),還有技能的最高完成度。

  陳默目前唯一擁有技能是基礎(chǔ)陷阱術(shù),使用次數(shù)當(dāng)然是1次,而最高完成度,陳默望了眼,發(fā)現(xiàn)才42%。

  這兩個(gè)數(shù)據(jù)有什么用,陳默還不清楚,不過(guò)知道絕對(duì)不會(huì)無(wú)意義,尤其完成度,這數(shù)據(jù)應(yīng)該很重要。

  陳默也不這急,有什么用,他遲早會(huì)弄清楚,眼下最重要的,還是先提高動(dòng)作熟練度,在自己所想的位置布置出陷阱,讓自己先離開(kāi)山谷再說(shuō)。

  基礎(chǔ)陷阱術(shù)的動(dòng)作并不算復(fù)雜,陳默的記憶力、學(xué)習(xí)和反應(yīng)能力都是一流,練習(xí)了二三十次后,陳默集中注意力之下,最短只需要花費(fèi)一秒多點(diǎn)的時(shí)間就能布置出一個(gè)陷阱,完成度最高已能達(dá)到78%之多。

  而完成度有什么用,陳默也漸漸有了頭緒。

  使用系統(tǒng)布置的陷阱,全部能在地上存續(xù)60秒,但陳默發(fā)現(xiàn)他使用自由技能系統(tǒng)布置的陷阱卻不是如此,完成度低的陷阱,存續(xù)時(shí)間最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存續(xù)時(shí)間卻是長(zhǎng)很多,尤其是完成度達(dá)到78%的那個(gè),存續(xù)時(shí)間達(dá)到了55秒。

  陳默估計(jì),要是技能完成度能達(dá)到80%,他布置的陷阱,就能和系統(tǒng)布置的陷阱一樣的時(shí)間了。

  若是超過(guò)了80%,存續(xù)時(shí)間說(shuō)不定還能超過(guò)系統(tǒng)布置的陷阱!

  此外,陳默認(rèn)為,技能完成度,還極有可能影響著陷阱的殺傷力。

  他會(huì)這樣認(rèn)為,原因很簡(jiǎn)單,低完成度的陷阱爆炸時(shí),聲效效果不如高完成度的陷阱。

  雖然相差并不是太明顯,但陳默卻是能分辨得出來(lái)。

  至于是與不是,只要試一試便知道。

  這點(diǎn)很重要,畢竟完成度要是真的影響了陷阱的威力,陷阱自帶的殘疾效果,無(wú)疑也要受到影響,低完成度的陷阱,出現(xiàn)殘疾效果的幾率,恐怕會(huì)更低,陳默為了能大幾率的拉著白哥布林的仇恨跑出洞穴,必須得布置出技能完成度更高的陷阱才行。

  以生命為代價(jià),陳默刻意布置了兩個(gè)完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了兩只黑哥布林分別踩上陷阱。

  結(jié)果就如陳默所想,不同完成度的陷阱,殺傷力差距很明顯。兩個(gè)陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十點(diǎn)血量,而大約40%完成度的,只是打出了十多點(diǎn)的傷害,差距明顯,若是使用系統(tǒng)布置的陷阱,以陳默現(xiàn)在的屬性,兩個(gè)陷阱的傷害差距絕對(duì)不會(huì)超過(guò)十點(diǎn)。

  那么提高技能動(dòng)作的熟練度,就變得很有必要了。

  基礎(chǔ)陷阱術(shù)的動(dòng)作不復(fù)雜,陳默也不著急,而是決定多花點(diǎn)時(shí)間練習(xí)一下,提升動(dòng)作熟練度。

  磨刀不誤砍柴工,只要接下來(lái)他少死幾次,就能補(bǔ)回這些時(shí)間。

  而在不斷的練習(xí)技能動(dòng)作時(shí),陳默忽然靈光一閃。

  這樣模仿著系統(tǒng)動(dòng)作,彎腰布置陷阱,實(shí)在說(shuō)不上有多自由啊,真正的自由,應(yīng)該是按自己所想的來(lái)做,就譬如……站著在空氣中布置陷阱!

  想到這里,陳默不禁砰然心動(dòng)!

  

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