第九十八章 山寨骷髏海
這些白點(diǎn)不是別的,正是雷老虎從帝王那里得到的提示,黑暗陣營(yíng),墓園的骷髏海戰(zhàn)術(shù)。
至于這些骷髏兵來(lái)自哪里,就不得不提一下雷老虎在最后時(shí)刻所臨時(shí)做出的安排了。
在安排帝王放黑暗之路的玩家通過(guò)的時(shí)候,雷老虎猛的想到了自己在做進(jìn)階任務(wù)的時(shí)候,所遭遇到的情況。
既然亡靈巫師山德魯可以召喚大量的骷髏海圍攻西南城,那么玩家是不是也可以用這種方式來(lái)獲取大量的骷髏兵呢?
要知道墓園的玩家所必學(xué)的一個(gè)戰(zhàn)略技能就是招魂術(shù),而這個(gè)戰(zhàn)略技能也是墓園的根本,也是唯有墓園玩家可以學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略技能,因?yàn)橥ㄟ^(guò)招魂術(shù),墓園的玩家不僅可以在在短時(shí)間內(nèi)擁有大量的炮灰部隊(duì),甚至還能夠越打越多,只要有尸體的地方就有招魂術(shù)發(fā)揮作用的余地。
但是招魂術(shù)的限制也很大,比如基礎(chǔ)級(jí)的招魂術(shù)就只能通過(guò)尸體獲得1小隊(duì)的骷髏兵,而且戰(zhàn)場(chǎng)上還必須要有足夠數(shù)量的兵種尸體才行,當(dāng)然了,針對(duì)非血肉類兵種的尸體來(lái)說(shuō),招呼術(shù)是沒(méi)有任何效果的,并且招魂術(shù)最大的問(wèn)題就在于,玩家所獲得骷髏兵不能超過(guò)玩家本身的最大帶兵限制。
再加上骷髏兵的實(shí)力委實(shí)太弱,又是最低級(jí)的一級(jí)兵種,就是把招魂術(shù)練到大師級(jí),一次也最多只是把玩家兵種數(shù)量補(bǔ)充到圓滿罷了,所以這個(gè)戰(zhàn)略技能看似不錯(cuò),但其真正的作用,并沒(méi)有想象中的那么逆天。
當(dāng)然,如果是那些大公會(huì),招魂術(shù)對(duì)他們來(lái)說(shuō),就顯得極其重要了。
也正是因?yàn)槿绱?,幾乎所有的墓園玩家都會(huì)毫不猶豫的學(xué)習(xí)招魂術(shù)這個(gè)戰(zhàn)略技能,并且盡可能的達(dá)到大師級(jí),因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)略技能可以為玩家無(wú)限制的補(bǔ)充兵員,至少這樣一來(lái),墓園的玩家不會(huì)出現(xiàn)其他種族玩家那樣無(wú)兵可帶的情況。
所以雷老虎才會(huì)在最后時(shí)刻突發(fā)奇想,決定做一個(gè)大膽的嘗試,利用招魂術(shù)來(lái)制造一場(chǎng)骷髏海。
為了計(jì)劃能夠承購(gòu),雷老虎還召集了三國(guó)公會(huì)幾乎所有的墓園玩家,并把這些玩家統(tǒng)統(tǒng)隱藏在光明之路以及中立之路的關(guān)卡附近。
但卻由于時(shí)間的關(guān)系,雷老虎只能臨時(shí)安排建造師在最后的幾道關(guān)卡附近秘密的挖掘了一些地洞,而在這些地洞里,則隱藏了幾乎所有三國(guó)公會(huì)的墓園玩家,而且這些玩家在隱藏的時(shí)候,本身是一個(gè)兵種也沒(méi)有攜帶的。
所幸的是,各大公會(huì)在攻破了臨時(shí)關(guān)卡之后根本沒(méi)有想到會(huì)有人使用這樣的戰(zhàn)術(shù),所以也沒(méi)有對(duì)關(guān)卡的廢墟進(jìn)行太過(guò)仔細(xì)的搜查,這也使得隱藏在地洞里墓園玩家至始至終都沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)。
而這些隱藏在地洞的玩家,一直到這些大公會(huì)殺到第十座臨時(shí)關(guān)卡的時(shí)候,雷老虎才命令他們爬出地洞,開始召集骷髏兵。
其實(shí)單個(gè)的骷髏兵并不可怕,1小隊(duì)骷髏兵也不可怕,甚至10個(gè)大隊(duì)的骷髏兵也沒(méi)有什么可怕的,但骷髏兵的數(shù)量一旦達(dá)到了一個(gè)極限,形成骷髏海的時(shí)候,所能爆發(fā)出來(lái)的威力就很恐怖了。
由于黑暗陣營(yíng)并沒(méi)有發(fā)生過(guò)什么大規(guī)模的戰(zhàn)斗,所以黑暗陣營(yíng)的玩家等級(jí)普遍要比光明陣營(yíng)高出不少,有不少的玩家都達(dá)到了10級(jí),甚至順利的晉級(jí)了2階,如此一來(lái),大多數(shù)墓園玩家的招魂術(shù)都達(dá)到了專家級(jí),甚至還有極少數(shù)幸運(yùn)的玩家達(dá)到了大師級(jí)。
再加上每一處關(guān)卡的戰(zhàn)斗都異常的激烈,各大公會(huì)在離開之時(shí)也沒(méi)有清理地面的尸體,所以幾乎每一位三國(guó)公會(huì)的墓園玩家都能夠把自己的部隊(duì)補(bǔ)滿。
雖然在這個(gè)階段,玩家在沒(méi)有任何天賦、裝備加成的情況下,所能帶領(lǐng)的部隊(duì)不超過(guò)2個(gè)中隊(duì),但三國(guó)公會(huì)在黑暗陣營(yíng)的玩家數(shù)量委實(shí)不少,由量變引發(fā)了質(zhì)變。
雷老虎臨時(shí)起意所打造的骷髏海也就此成型,只是這個(gè)骷髏海是依靠玩家的數(shù)量打造出來(lái)的,而不是像山德魯那樣,僅憑一己之力就能制造一場(chǎng)骷髏浩劫。
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然而虎賁公會(huì)那位精英玩家的提醒來(lái)得有些晚了,即便他的周圍都是精英玩家,在聽到他的警報(bào)之時(shí),也都迅速的做出了反應(yīng),但他們也都不自覺(jué)的愣了一下。
就是在他們發(fā)愣的這一剎那,原本就已經(jīng)距離他們不遠(yuǎn)的骷髏海,猶如海嘯一般殺向了玩家群體。
這就不得不說(shuō)一下玩家的站位,一般情況下,特別是在游戲的初期,玩家大多數(shù)時(shí)候會(huì)選擇站在自己所率領(lǐng)部隊(duì)的最后方,以此來(lái)保證的自己的安全,從而最大限度的避免遭到敵人的斬首計(jì)劃。
恰好骷髏海所沖擊的方向正好是玩家?guī)缀醪辉O(shè)防的后背,如此一來(lái),為數(shù)不少的玩家都是在還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的情況下化作了白光。
在玩家死亡之后,該玩家所帶領(lǐng)的部隊(duì)也都變成了野外生物,而這些變作野外生物的兵種又大多集中在玩家的部隊(duì)之中。
一時(shí)之間,整個(gè)進(jìn)攻方的后陣開始混亂了起來(lái),玩家遇到這樣的情況,第一反應(yīng)就是自保,也就是跑到自己的部隊(duì)當(dāng)中,以避開骷髏海的直接沖擊。
但玩家的兵種大多又聚集在一起,而且已經(jīng)有不少的玩家化作了白光,他們的部隊(duì)也都變成了野外生物,正在和玩家的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗著,流彈誤傷什么的也是在所難免。
所以這讓夾雜在骷髏兵與部隊(duì)之間的玩家陷入了進(jìn)退兩難的境地,前方是一片混戰(zhàn)之地,進(jìn)去很容易被誤傷死,后方則是骷髏海的碾壓,一旦被碰到則必死無(wú)疑,所以他們無(wú)論想要做出什么選擇,都很難逃脫死亡的命運(yùn)。
相對(duì)來(lái)說(shuō),光明之路這邊的提醒雖然來(lái)得晚了一些,但總歸是有玩家提醒了,所以情況還稍好一些,至少還有部分反應(yīng)較快的玩家做出了安排,雖然不能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局起到太大的作用,但是做到暫時(shí)的自保還是不成問(wèn)題的,而且這些玩家的行為也在一定程度上延緩了骷髏海的步伐。
然而中立之路就有些悲催了,他們并沒(méi)有誰(shuí)發(fā)現(xiàn)身后的情況,所以幾乎是戰(zhàn)斗剛一展開,整個(gè)戰(zhàn)局就呈現(xiàn)出一面倒的趨勢(shì)。
由于大量的玩家在毫無(wú)防備的情況下化作白光,所導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)使得整個(gè)中立陣營(yíng)玩家的都陷入了極端的混亂當(dāng)中,更不要提還有一個(gè)骷髏海的沖擊了……