零度夢幻中,盜賊盜竊有以下相關(guān)規(guī)則:
1、20級技能“偷盜”,距離目標(biāo)5米內(nèi)發(fā)動(dòng)(發(fā)動(dòng)不代表在5米的距離上就可以盜竊,而是說從5米開始可以出手,但盜竊的一瞬間,要靠近目標(biāo)1米以內(nèi)。),0級對玩家盜竊的基本成功率為1/30,每升一級技能,成功率按1/29、1/28……依次提升,此外還要加上等級差修正,目標(biāo)等級在盜賊之下或相等,以基本成功率計(jì)算;目標(biāo)等級在盜賊之上,相差越大,成功率越低,相差20級以上成功率幾乎為0。
2、偷盜對怪物的成功率,0級對普通小怪,為該怪物裝備、金錢爆率的10%,即比如某種小怪裝備爆率為1/100,那么偷該怪物1000次可能偷出一件東西。每升一級,成功率+5%;對BOSS,成功率計(jì)算等同玩家(基本成功率和等級修正都一樣);對超級BOSS,無等級修正,但0級成功率只有1/50,最高級有1/40。
3、盜竊范圍:最低級“偷盜”,針對玩家時(shí),可盜取玩家背包、背囊中任意物品,以及裝備在身上的首飾類物品,只限暗金裝備及以下,圣靈裝備、神器和某些特殊物品的偷盜另算,不僅成功率超低,而且必須有其它條件配合,不是說只要盜賊出手就有可能偷到的(對BOSS也一樣,只能偷到暗金以下裝備,哪怕你去偷SS級BOSS,也沒可能偷出圣靈裝備來,滿足特殊條件除外)?!巴当I”的進(jìn)階技能“偷天”,算是一種魔法,成功率比偷盜略高,可在10米距離施展(無需靠近目標(biāo)),盜竊范圍為玩家背包、背囊、儲物手鐲中的一切物品,以及身上裝備的除圣靈級以上的任何物品(包括武器和防具,不排除被偷成只穿內(nèi)衣、赤身裸體的可能)。最高級盜竊技能“換日”,其它各方面和偷天一樣,但可以制造出被盜物品的一個(gè)虛像留在玩家身上,如果成功,玩家在一定時(shí)間內(nèi)無法發(fā)現(xiàn)被盜!
4、盜竊玩家失敗,會有增加罪惡值、減少聲望值的懲罰,且比PK殺人加得更多,一般城內(nèi)三次失手足以被列為罪犯,會被系統(tǒng)緝捕。通常再高等級的盜賊也是打不過巡捕NPC的,高等級戰(zhàn)士類職業(yè)如果殺人多了變罪犯,倒有可能暴力拒捕,不過和NPC戰(zhàn)斗,罪惡值會暴增,被列為通緝犯,系統(tǒng)派出高級NPC追捕哪就慘了。高級盜賊可學(xué)會技能“易容”、“隱身”等,有很低的概率瞞過NPC,看運(yùn)氣了。此外,盜竊玩家失手,玩家會收到系統(tǒng)提示,指明盜賊身份,此時(shí)有一段系統(tǒng)保護(hù)時(shí)間,該時(shí)間段內(nèi)無論盜賊有沒有罪惡值,玩家PK盜賊合法,盜賊反擊為非法,而且如果盜賊此時(shí)被掛,裝備爆率、經(jīng)驗(yàn)懲罰都比正常死亡高出5倍。易容和隱身能不能瞞過玩家,要看雙方等級和技能的差距,一般盜賊不高出玩家5級以上,都很容易被發(fā)現(xiàn),即使等級很高,運(yùn)氣不好也有一定概率被發(fā)現(xiàn)。城外盜竊罪惡加值是城內(nèi)的一半。
一旦被捕坐牢,根據(jù)罪惡值高低會被判一定的入獄時(shí)間,至少也是在線時(shí)間8小時(shí),還有金錢懲罰。即使運(yùn)氣好沒被捕,要等罪惡值自然消除,那需要很長的在線時(shí)間,通常是2、3天,在此時(shí)間內(nèi)繼續(xù)出手失敗的話,罪惡值加得更多。
某些特殊物品可以消除罪惡值,但獲得難度(或者說獲得成本)極高,換算為市場價(jià)格,要抵消盜竊失手一次增加的罪惡值,其物品價(jià)格在10金幣以上。
5、目前是游戲剛開放的階段,很多物品價(jià)格不正常,到了中后期游戲成熟、平衡以后,由于有高等級鑄造師的出現(xiàn),一般30級左右的玩家即可搞到全身屬性裝備,50級左右玩家可搞到全身黃金裝備,這些裝備的市場價(jià)格自然會跌落到很低的程度(夢幻有一個(gè)很特別的限制設(shè)定,鑄造師鑄造的裝備等級只能在他自身等級一定范圍內(nèi)浮動(dòng),即鑄造師不可能造出比自身等級低太多或高太多的裝備,能鑄造出黃金裝備的鑄造師,自身等級一般都在50級以上了。這是為了防止后期進(jìn)入游戲的玩家一開始就能夠輕易搞到太好的裝備)。暗金裝備的鑄造需要特殊材料,比較難搞,但價(jià)格也會維持在一個(gè)合理的水平上。綜合考慮盜竊成功率以及失敗后付出的代價(jià),實(shí)際上對盜賊有意義的盜竊目標(biāo)只有那種屬性相對較好的暗金裝備,這個(gè)范圍太過狹窄,因此,特意針對玩家進(jìn)行盜竊的盜賊,只能說是沒大腦。
6、盜賊的真正價(jià)值,是他的各種輔助技能如“陷阱術(shù)”、“機(jī)關(guān)術(shù)”(發(fā)現(xiàn)并拆除陷阱)、“夜視”、“斥侯”……對一個(gè)團(tuán)體來說,這些技能是重要的,甚至不可或缺的輔助。
7、基本設(shè)定如上所述,如有其它補(bǔ)充,將在夾在情節(jié)中說明。
另外,晚星利用擁擠的城市街道盜竊主角,這確實(shí)有點(diǎn)像BUG,但為了情節(jié)需要,大家馬馬虎虎看過就算了。而某些朋友提出的“找?guī)资畟€(gè)小號圍住某人,在找?guī)资畟€(gè)盜賊對著他狂偷……”嗯,這確實(shí)算一種戰(zhàn)術(shù)吧,不過沒什么實(shí)際意義。首先不說盜竊失敗的懲罰(消罪惡物品不是那么好弄,晚星的事兒后文解釋),也不說哪兒那么容易找?guī)资畟€(gè)小號……主角當(dāng)時(shí)的情況,圍著他的可不止幾十人,而那種擁擠的情形,勉強(qiáng)算是游戲設(shè)計(jì)考慮不周的一個(gè)BUG吧,是玩家過份向大城市集中造成的,一段時(shí)間以后再不可能出現(xiàn)同樣的情形了。那么,在人流不多的街道上,幾十人圍著目標(biāo),就算城市內(nèi)不能使用卷軸、不能在街道上下線,但大家都知道,傳奇里面有一種叫“野蠻沖撞”的技能,這個(gè)殺不死人吧?加一點(diǎn)點(diǎn)PK值沒關(guān)系吧?高等級戰(zhàn)士、騎士當(dāng)然會有類似技能了,撞出去不就得了?而法師、弓箭手呢,出是出不去,但前面說了盜竊失手后有一定系統(tǒng)保護(hù)時(shí)間,被盜竊玩家可以隨便殺盜賊啊!這類職業(yè)都是遠(yuǎn)程攻擊的,嘿嘿……