就在王晨完善有關(guān)大逃殺游戲的開發(fā)思路時。
這天,金三石敲了敲自己的門,跑來問自己有沒有空,手上還拿著一份資料。
王晨點點頭示意他隨便找個位子坐下。
又從旁邊的冰箱里取出了兩罐紅牛。
“有啥事?說吧?”小喝了一口,王晨笑著問道。
對于金三石自己還是很滿意的,自從他加入后自己可是輕松了不少。
“是這樣的老板,我聽見一個消息,研究后發(fā)現(xiàn)可能對我們有點用處,所有就找你來商量商量?!?p> 把手中的資料遞給了王晨,金三石這才推了推自己的眼鏡說道。
哦?
王晨接過資料看了眼,上面寫了一堆文字外加一些表格。
“你簡單說說吧?!?p> “好,是這樣的,我前天和一個朋友聊天的時候,聊到了游戲引擎這一塊,他告訴我有一家小團(tuán)隊正在研制次時代引擎,不過由于資金問題基本已經(jīng)快做不下去了。
我當(dāng)時有些好奇,就主動了解了一下。
這個團(tuán)隊一共有四人,其中三人都是之前主流引擎的核心開發(fā)者,尤其是他們的老大當(dāng)年就參加過夢幻引擎的研制。
他們本來是想要開發(fā)一個適合國內(nèi)廠商使用的引擎,但由于沒錢開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)基本維持不下去了。
據(jù)說,國內(nèi)廠商對他們所開發(fā)的引擎基本沒什么興趣,這初代版本完全賣不動自然就收不回資金。
所以我琢磨,要不要把他們的工作室給收編了?!?p> 聽完金三石講的,王晨也是忍不住摸了摸下巴。
游戲引擎?國內(nèi)能賣得動都有鬼了。
全是一群開發(fā)手游的,次時代?買回去有啥用?當(dāng)傳家寶?
手機(jī)上又用不了。
至于國內(nèi)的單機(jī)工作室....用你這個還不完善的引擎還不如去用夢幻。
人家什么都可以還有龐大的資源庫,不比你這玩意香?
而且營銷不超過一百萬美刀都不收你錢。
對于很多小工作室來說和白嫖有區(qū)別?
只能說這個團(tuán)隊腦子很鐵,但太難出頭了。
除非是攀上企鵝這種不缺錢的金主才有可能起飛。
人家夢幻經(jīng)營了幾十年的格局,哪是這么容易就被打破的。
“想法不錯,破產(chǎn)也很正常。”聳聳肩,王晨笑著評價道。
“是啊,我也是這么想的,不過既然人家都已經(jīng)開發(fā)出初版的引擎,我覺得或許可以接觸一下,用一個很低的價格把它給買過來?!?p> 金三石也是笑著點頭道。
這就是典型的技術(shù)大佬不懂市場。
“你想要擺脫夢幻?”王晨眉頭皺了皺,幾乎是立馬明白了金三石的意思。
“對,說實話,以我們公司現(xiàn)在的開發(fā)實力,破一百萬美刀并不是什么難事,既然如此干嘛還要被對面抽百分之十的利潤?不光是夢幻引擎,蒸汽平臺也一樣。
新手合同一過,兩邊加起來那就是兩成純利。
不過考慮到蒸汽平臺龐大的用戶,我們現(xiàn)在基礎(chǔ)不夠倒是可以忍。
但是引擎這一塊我個人覺得真沒必要。
如果真的開發(fā)出一款現(xiàn)象級的游戲,光是分出去的錢都已經(jīng)能夠養(yǎng)活一個引擎開發(fā)團(tuán)隊了,那為什么不我們自己倒騰?”
金三石不急不慢的把自己的看法說了一遍。
作為一名職業(yè)經(jīng)理,對于這種趴在自家身上吸血的行為,金三石表示很難接受。
“你說的這個我也想過,但問題在于,夢幻引擎這么多年的開發(fā)和更新也不是開玩笑的,想要短時間追上基本不可能。
最重要的一點,如果買來的引擎無法支撐游戲的內(nèi)容,那我們就要面臨拖延的情況。
而且,新引擎的優(yōu)化程度,支持的技術(shù),穩(wěn)定性都有待考量。
搞不好可是會拖累整個公司的?!?p> 揉著腦門想了想,王晨也是把自己的擔(dān)憂說了出來。
道理我都懂,但是引擎的開發(fā)哪有那么簡單。
他們也才只是倒騰出了一個初版,不用看王晨就知道光功能方面就肯定要比夢幻引擎差老大一截。
一旦影響到游戲的開發(fā),怕不是要虧成狗。
而且,夢幻引擎太強(qiáng)了。
或許單一方面它并不是最厲害的引擎,但絕對是目前市面上最平均的也是受眾最廣最容易上手的引擎。
它的穩(wěn)定性是靠著這么多游戲攢下來的口碑。
風(fēng)險可控,且方便。
招人也好招。
要是自己折騰引擎,聽起來似乎很美好,但光是人力培訓(xùn)這一塊就很麻煩。
王晨就想到了當(dāng)年的EA,旗下坐擁大名鼎鼎的寒霜引擎。
特色是可以運作龐大而又有著豐富細(xì)節(jié)的游戲地圖,同時可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運行大規(guī)模的、所有物體都可被破壞的游戲。
聽起來是不是很牛逼?事實上也的確很牛逼。
FPS界的扛把子戰(zhàn)地系列不就是靠著這個引擎才登頂?shù)摹?p> 但問題來了,引擎很牛逼,但是相當(dāng)復(fù)雜,除了開發(fā)的DICE工作室,EA家的其他工作室基本玩不轉(zhuǎn)。
手握一款牛逼哄哄的引擎開發(fā)出來的游戲還不如那些普通的引擎。
甚至是后來,EA內(nèi)部出現(xiàn)矛盾,DICE的老員工幾乎全走了,而這也導(dǎo)致后續(xù)戰(zhàn)地五,乃至戰(zhàn)地2042全線拉胯。
因為都玩不動了。
沒有老人帶,新人看著這個引擎就是兩眼一黑原地去世。
EA家的多款游戲也是因為強(qiáng)行使用寒霜而崩盤。
這種專門針對某一樣開發(fā)的引擎雖然很厲害,但卻無法做到完善的兼容。
自然也就沒辦法和商業(yè)引擎比對。
什么叫商業(yè)引擎,比如質(zhì)量效應(yīng)之前的ue引擎,市場上有人才積累,大家有問題能找到解決方案,代碼可以拿上一代重用??梢韵裼棠欠N做一個刺客信條換皮三代的那才叫王道。
如果自己公司也出現(xiàn)這個問題,那麻煩就來了,你是用還是不用?
用了,有可能會影響游戲質(zhì)量,不用.....那你開發(fā)出來干嗎?錢多了?
這就很TM尷尬了。
EA不就是這樣,硬著頭皮用,最后難受的是自己還有玩家。
所以,對于金三石提出的方案王晨還是有些謹(jǐn)慎的。
這引擎折騰不好可就是個天坑。