說(shuō)明
這兩天在外面忙,更新咕了。明天回來(lái)更新。
看見(jiàn)幾位書(shū)友的評(píng)論提問(wèn),不知道為什么回復(fù)不了。
女主就牧奴嬌,頂多后期再算個(gè)靈靈。(本人自己也單身,不知道怎么寫(xiě)感情線,少一點(diǎn)輕松一點(diǎn)。)
關(guān)于主角外掛的問(wèn)題,主角修一個(gè)風(fēng)系,不會(huì)提升其他的元素系。每個(gè)元素系是分開(kāi)計(jì)算的。
而且主角的元素系會(huì)有元素反應(yīng)的增幅效果,比如風(fēng)系就是擴(kuò)散,會(huì)降低目標(biāo)的抗性防御力,前期就一個(gè)系這個(gè)能力不太好寫(xiě),而且主角本身風(fēng)系自帶的特質(zhì)就是削弱抗性,之前的章節(jié)也提到過(guò)這一點(diǎn)。
還有覺(jué)醒的問(wèn)題:主角第一系就是把七元素的系都點(diǎn)完了,中階之后只會(huì)覺(jué)醒次元系和黑白魔系的了。而其它元素系的覺(jué)醒會(huì)在主角精神力達(dá)標(biāo),遇到神像,得到神明認(rèn)可時(shí)覺(jué)醒。(類(lèi)似X神的旅行者吧,點(diǎn)開(kāi)神像會(huì)有新系)
關(guān)于元素反應(yīng),我主要參考(借鑒)了一下塞爾達(dá)和原神的元素反應(yīng)體系。
元素七神:水,火,巖,風(fēng),雷,冰,光
反應(yīng):水對(duì)火-基礎(chǔ)2倍傷害
火對(duì)水-基礎(chǔ)1.5倍傷害
火和雷-發(fā)生一個(gè)范圍爆炸傷害,屬性看后觸發(fā)的0.25倍基礎(chǔ)傷害
水和雷-造成額外3次雷傷,并向其余水附著的目標(biāo)傳導(dǎo),每次0.1倍基礎(chǔ)傷害
冰對(duì)火-基礎(chǔ)1.5倍傷害
火對(duì)冰-基礎(chǔ)2倍傷害
水和冰-極大強(qiáng)化凍結(jié)效果,可以提升1-2個(gè)小階段,例如本來(lái)對(duì)付小戰(zhàn)將,反應(yīng)后可以對(duì)付大戰(zhàn)將。跨大階段效果稍弱
風(fēng)對(duì)其他元素都是擴(kuò)散反應(yīng)-造成附著元素屬性的此次傷害的0.5倍基礎(chǔ)的范圍傷害,并降低基礎(chǔ)20%的相應(yīng)抗性
巖對(duì)其他元素都是堅(jiān)化(結(jié)晶)反應(yīng)-為隊(duì)友產(chǎn)生護(hù)盾,效果等同于同階級(jí)防御魔法的基礎(chǔ)0.5倍
光對(duì)其他元素都是充能反應(yīng)-為相應(yīng)元素的隊(duì)友恢復(fù)能量,效果等同于對(duì)應(yīng)魔法消耗量的0.2基礎(chǔ)恢復(fù)
反應(yīng)的強(qiáng)度依據(jù)修為和精神力境界發(fā)生變化,帶有基礎(chǔ)值的都會(huì)隨精神境界提高而變高的,反應(yīng)的影響范圍則受修為和精神境界共同影響。