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魔改游戲世界

第二十四章 這是我的戰(zhàn)爭

魔改游戲世界 哈密瓜殺手 2237 2021-11-17 14:01:24

  三國殺并沒有引起太大的熱潮。

  這也是陸平意料之中的事情。

  雖說這個世界和自己以前認知的世界,在游戲等一些領(lǐng)域上完全不同。

  但不可否認的是,這個世界同樣有出色的游戲,自然也有同樣出色的桌游。

  三國殺可以稱得上是一款好玩的桌游,但在虛擬現(xiàn)實世界里,玩家們在意的并不是這種能在現(xiàn)實里體驗到的游戲。

  他們更熱衷于體驗完全不同的人生。

  哪怕是有陳封等人的直播帶動,三國殺還是沒有賣出太多。

  當然,這可能是和三國殺的定價太貴有關(guān)。

  畢竟現(xiàn)階段的玩家手中的游戲幣都不會太多,讓他們用盡積蓄購買一款桌游還是不太現(xiàn)實。

  加之三國殺并沒有開啟線上模式,沒有好友的玩家,對于這款桌游自然也是沒什么興趣。

  僅僅靠著三國殺的售賣,最終也只給陸平帶來了三千多的成就點。

  加上通關(guān)的玩家也越來越少,成就點的積累速度也是越發(fā)緩慢。

  這種時候,李航的作用就凸顯出來了!

  在他的廢寢忘食下,系統(tǒng)商店里終于多出了一個“空間裝飾”的分類。

  同樣也是在陸平的督促下,這個分類里終于上架了一張椅子一張圓桌,以及一張席夢思大床。

  盡管丑了一點,但購買了這些商品的玩家,幾乎是給出了完全一致的反饋。

  “能用就行?!?p>  很簡單的四個字,包含了玩家們對于李航的充分肯定。

  一張床一張椅子一張圓桌,三種家具打包出售,在系統(tǒng)商店里僅售500。

  對于這個售價,李航是很不滿的,但在陸平的強烈要求下,也只能接受這種對他人格的侮辱。

  所以一氣之下,李航絕對再不碰家具,要專心設(shè)計他的主神大別野。

  而成功靠著李航積累下了一萬成就點的陸平,此刻也終于擁有了開啟一款新游戲的權(quán)力。

  這一次,陸平吸取了上次的教訓,對文化藝術(shù)這兩個元素是看都懶得多看一眼。

  豪爽且果斷地將成就點全部投進了“戰(zhàn)爭”這個元素中。

  既然這群玩家都想體驗不同的人生,那干脆體驗一下戰(zhàn)爭的殘酷。

  也讓他們知道知道,和戰(zhàn)爭比較起來,桌游也是難得的!

  全部都給我把桌游買了!

  不然下一款游戲更殘酷!

  陸平胸口中有一股悶氣。

  這口氣從上次辛苦存下一萬成就點,結(jié)果只開啟了三國殺時,便已經(jīng)壓在了心頭。

  選定星辰,進入游戲世界。

  獨屬于他的游戲編輯界面里,戰(zhàn)爭分類中,已然出現(xiàn)了一款新的游戲。

  《這是我的戰(zhàn)爭》

  啊對對對!

  就是這種游戲。

  就是這種可以讓玩家感到壓抑的游戲!

  看到游戲名,陸平樂了。

  這款游戲前世他就玩過,不過當時玩的只是手機版。

  對于這款游戲,陸平還是有些影響的。

  一款戰(zhàn)爭背景下的生存類游戲,控制著三個角色,盡可能的活越長時間。

  通關(guān)的條件是存活到戰(zhàn)爭結(jié)束。

  不過讓陸平印象最深的,還是夜間出去偷東西時見到的形形色色的NPC。

  當時陸平往這游戲時完全沉浸于這個世界觀中,對于一些在戰(zhàn)爭中苦苦掙扎,只為了見到明日陽光的那些人,都會特意留點東西給他們。

  當然也可以選擇搶奪NPC的物資,當然,前提是可以無視他人的生命。

  戰(zhàn)爭總是殘酷的。

  那么現(xiàn)在,也該要讓這群不買桌游的玩家,好好體驗一下戰(zhàn)爭的殘酷!

  打定主意,陸平快速點開游戲圖標。

  等到界面轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻木庉嬳撁鏁r,開始逐字逐句地閱讀。

  求生之路被系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為副本時,陸平并沒有做太大的魔改。

  畢竟那算是第一款游戲,也算是做一點小測試。

  現(xiàn)在情況就不同了,這算是第二款虛擬現(xiàn)實副本,他已經(jīng)可以完全不用留手。

  這次可以修改內(nèi)容比求生之路多出了一個,除開劇情、玩法、人物、設(shè)置四個外,還多出了一個道具。

  劇情方面的,陸平并沒做修改的打算。

  在虛擬現(xiàn)實游戲里,劇情顯然是尤為重要的。

  一個邏輯不對,很容易讓玩家產(chǎn)生一種不現(xiàn)實感與割裂感。

  “要不以后招一些專門寫劇情的人算了,反正又不用付錢?!标懫叫闹邪蛋底聊ァ?p>  李航算是他招募的第一個員工,其職務(wù)目前除了造房子外,并沒有任何工作。

  每天除了造房子外,基本上都是看直播,偶爾回現(xiàn)實世界吃飯逛街。

  對于游戲劇情,如果說他陸平半懂不懂,那李航就是一竅不通。

  劇情方面絕對是指望不上李航的。

  可單憑他自己一個人想要編寫出邏輯順暢內(nèi)涵充足的劇情,顯然還是一件很棘手的事情。

  若是招募了多個玩家,然后讓這些玩家編寫一段游戲世界觀下的劇情,大家相互學習相互糾正。

  如此一來,眾人合力下,總比他一個人要簡單不少。

  將這個計劃暗暗埋下,陸平轉(zhuǎn)頭點開了玩法的編寫界面。

  既然現(xiàn)在是虛擬現(xiàn)實游戲,那么僅僅將游戲當成一款單機,格局還是小了。

  聯(lián)機!

  必須聯(lián)機!

  而且必須是多人聯(lián)機!

  在玩法編寫界面里,陸平將基本玩法設(shè)置為四人一個小隊,開局占據(jù)一個房屋廢墟。

  一整局游戲里,將會同時存在五個四人小隊,也就是二十人。

  最終只有一個小隊成功通關(guān),其余四隊雖然也判定為通關(guān),但是最后的結(jié)算獎勵全部減半!

  反正只要是首次通關(guān)他就能拿到成就點。

  至于玩家能獲得多少游戲幣獎勵,他并不在乎。

  通關(guān)條件則保持原樣,玩家只要活過三十天就算通關(guān)。

  并且將這五個小隊的位置連通,玩家可以和其他小隊的人串門,之后也可以投誠策反。

  真實程度設(shè)置成90%,且摒除大量的游戲特性。

  玩家想要活下去,就必須如現(xiàn)實一般的生火做飯,吃藥打針。

  戰(zhàn)爭嘛,不能兒戲。

  哪怕只是一款副本,也要體現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷!

  當然,既然是偏向現(xiàn)實。

  那么玩家夜間出門獲取物資時,自然也是可以選擇進入其他玩家的陣營。

  腦中閃過一絲靈感,陸平微微一怔,忙在通關(guān)條件下再次編寫了一個途徑。

  【若一局游戲內(nèi)僅剩下一支小隊,且該小隊成員全部存活時,則直接判定為游戲通關(guān)!】

  陸平虛著眼,看著自己編寫下的通關(guān)條件。

  斟酌一番,還是決定將這條件隱藏,只有在玩家觸發(fā)成功時才會告知。

  如果將這條件公開,那可能第一天,這群玩家就要叫囂著去其他小隊陣營里串門了。

  這樣的話,這游戲就沒有靈魂。

  盡管他現(xiàn)在很缺成就點,但在此之前,還是要讓玩家們體驗一下戰(zhàn)爭的冰冷。

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