預(yù)想之中的游戲加載畫面并沒有出現(xiàn)。
那四道赤紅裂痕漸漸消失,游戲界面也隨之轉(zhuǎn)換了風(fēng)格。
由一開始的略微驚悚詭異,變?yōu)榱似狡綗o(wú)奇的一張游戲截圖,以及滿屏代碼般的文字。
【副本劇情更改】【副本生物更改】【副本玩法更改】【副本設(shè)置更改】……
數(shù)不清的編輯條目擠在屏幕中。
本身看到這密密麻麻的文字,陸平就已經(jīng)有點(diǎn)頭疼了。
直到他試探著點(diǎn)開其中一個(gè)詞條后,別說(shuō)頭疼了,連牙都開始疼了。
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)副本生物修改,點(diǎn)開后便是十幾張排列整體的圖片。
看上去整齊清爽,好似這并不是多大的工作量。
但圖片右側(cè)那只有芝麻大小的滾動(dòng)條,給陸平帶來(lái)的壓力還是極其恐怖的。
除開副本生物這個(gè)詞條,陸平又接連點(diǎn)開了其他幾個(gè)詞條。
每一個(gè)詞條點(diǎn)開后都是無(wú)比龐大的工作量,別說(shuō)修改了,哪怕只是一個(gè)個(gè)看完,怕是都得用上一整天的時(shí)間。
求生之路這個(gè)游戲陸平本身接觸的就不多,以往也只有在和朋友聯(lián)機(jī)的情況下才會(huì)選擇游玩。
打心眼里,他也并不算很喜歡喪尸題材的第一人稱射擊游戲。
主要是不喜歡喪尸題材。
特別是獨(dú)自游玩的時(shí)候,這種情緒尤為強(qiáng)烈!
強(qiáng)烈到某天晚上玩了一關(guān)后,便發(fā)誓再也不獨(dú)自玩這游戲。
但若是朋友叫他聯(lián)機(jī)時(shí),他還是義不容辭的。
畢竟一個(gè)人帶著三個(gè)電腦打喪尸,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上一個(gè)人帶著三個(gè)傻子打游戲來(lái)得歡樂。
求生之路毫無(wú)疑問是一款成功的游戲。
具體成功在哪陸平不清楚,但是他認(rèn)為聯(lián)機(jī)功能特別成功。
雖說(shuō)這是款喪尸類題材的游戲,且游戲背景與氣氛都是偏驚悚幽暗風(fēng)。
如果只是一個(gè)人在深夜游玩的話,游戲內(nèi)詭異驚悚的氣氛便越發(fā)清晰。
可若是與朋友聯(lián)機(jī)的話,那么情況就完全不同了。
喪尸依舊還是那個(gè)喪尸,游戲背景、氣氛也未有變化。
但有了朋友之間的笑鬧,游戲本身的驚悚氣氛也會(huì)被壓制地不留分毫。
他倒不是喜歡這款游戲,他喜歡的,只是和朋友一起時(shí)的歡聲笑語(yǔ)而已。
稍稍平復(fù)下情緒,陸平操作鼠標(biāo)點(diǎn)開了【副本劇情修改】。
以前玩求生之路他根本沒關(guān)注過(guò)劇情,一進(jìn)游戲甚至連環(huán)境都懶得觀察,滿腦子只知道要開始?xì)适恕?p> 現(xiàn)在這劇情倒是要補(bǔ)上了。
不過(guò)本身求生之路就不是主打劇情的游戲,所以劇情也只有短短數(shù)行。
一如大部分喪尸題材的世界觀,病毒爆發(fā),導(dǎo)致喪尸橫行。
唯一有些區(qū)別的,也只是求生之路中,存在一些變異的喪尸。
對(duì)比于普通喪尸,這些喪尸有著獨(dú)特的能力,帶來(lái)的威脅也比普通喪尸強(qiáng)上數(shù)倍。
列如像座小山力大無(wú)窮的tank,例如有事沒事就蹲那哭,而且還哭得特瘆人的witch。
這兩個(gè)算是最具威脅性的變異喪尸,前世陸平就在這倆貨手里死了不少次。
而玩家要扮演的,則是在這座城市中茍延殘喘,并企圖逃離城市的四名幸存者。
陸平?jīng)]有魔改劇情的打算,而是將注意力放在了副本生物上。
求生之路有數(shù)種模式,主要的模式中也分為了四種難度。
簡(jiǎn)單、普通、困難、專家。
簡(jiǎn)單難度下,玩家從游戲開始直至通關(guān),基本上只要不腦癱都不會(huì)存在太大的問題。
陸平認(rèn)為這已經(jīng)嚴(yán)重影響到了玩家的成就感。
畢竟游戲的內(nèi)核就是帶給玩家歡樂。
沒難度就沒成就感,沒有成就感就沒有歡樂,這是個(gè)很簡(jiǎn)單的邏輯。
于是毫不猶豫的,陸平直接刪除了“簡(jiǎn)單”難度,只留下普通、困難、專家三個(gè)難度。
并在這基礎(chǔ)上,還特意增加了所有喪尸20%的移動(dòng)速度與總體數(shù)量。
以此爭(zhēng)取能給李航以及之后進(jìn)入游戲的玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)、最具有誠(chéng)意的游戲體驗(yàn)。
接著為了給玩家一點(diǎn)希望,陸平在【副本玩法更改】中,又新增了數(shù)種槍械。
讓陸平有些驚喜的是,系統(tǒng)可以給進(jìn)入游戲的玩家自動(dòng)載入槍械使用經(jīng)驗(yàn)并強(qiáng)化身體素質(zhì)。
也就是說(shuō),哪怕是李航這種朝九晚八的社畜,進(jìn)入游戲后也能熟練掌握各種游戲內(nèi)槍械。
這算是第一款給玩家的游戲,所以陸平并不打算做太多的魔改。
盡可能讓這個(gè)陌生卻又熟悉的世界里的玩家,有最完整的游戲體驗(yàn)。
對(duì)比于電腦或主機(jī)游戲,系統(tǒng)副本內(nèi)的游戲就如直接將玩家召喚到游戲世界一般,有著極真實(shí)的體驗(yàn)。
唯一不足的,也就只剩下了bgm的問題。
基本上所有的驚悚恐怖類游戲,BGM都有著不可替代的地位,一個(gè)優(yōu)秀的BGM能讓游戲的氛圍上升數(shù)個(gè)檔次。
這也算是副本的劣勢(shì),畢竟追求真實(shí)的情況下,BGM這種東西未免有些讓人出戲。
陸平也只能增大了喪尸的吼叫聲與遠(yuǎn)方的鐘聲,以此來(lái)盡量彌補(bǔ)缺乏背景音樂的問題。
將基本的修改做完,陸平將注意力放在了副本的設(shè)置上。
【副本設(shè)置更改】算是最重要的一個(gè)功能,匆匆?guī)籽巯聛?lái),給陸平的感覺就像是編輯器一般。
玩家的死亡懲罰、生物的復(fù)活時(shí)間間隔、排行、真實(shí)感官等數(shù)種功能都匯聚于此。
甚至還能更改副本內(nèi)時(shí)間與外界時(shí)間的比例!
“死亡懲罰的話就先算了,免得讓李航的夢(mèng)想破碎?!?p> “生物復(fù)活時(shí)間就設(shè)置成副本內(nèi)時(shí)間的三天……算了還是六天。”
“排行的話根據(jù)玩家的殺怪積分,困難是普通的兩倍,大師是困難的兩倍?!?p> “傷害與救援機(jī)制的話還是遵循游戲,以血量條的方式進(jìn)行?!?p> “痛覺設(shè)置為75%、其余感官設(shè)置為90%?!?p> 陸平下意識(shí)地喃喃著,將一個(gè)個(gè)設(shè)置都編寫好。
最終,目光還是定格在了“副本時(shí)間”這四個(gè)字上。
在這四個(gè)字之后,還有一行簡(jiǎn)短的解釋。
【設(shè)置副本晝夜時(shí)間比例,副本內(nèi)日夜交替將由你設(shè)置的比例進(jìn)行?!?p> “也就是說(shuō)可以設(shè)置白天和黑夜的長(zhǎng)短?”
陸平看著解釋出神,斟酌過(guò)后,還是將晝夜比例設(shè)置成了1:0。
要什么白天,直接永夜!
做完一切魔改,陸平輕移鼠標(biāo),點(diǎn)擊了電腦右下角的【開始】。
基本上經(jīng)過(guò)了略微的魔改,現(xiàn)在的求生之路仍然保留著游戲的大部分機(jī)制。
當(dāng)然,絕大部分的體驗(yàn)還是真實(shí)的,只不過(guò)就傷害而言,并不會(huì)出現(xiàn)一槍就結(jié)束生命的情況。
歸根結(jié)底還是屬于游戲一類,過(guò)于追求真實(shí)的話,反而有些不妥。