這個游戲的主要內容并不是故事,因為那會消耗大量不必要的開發(fā)時間,作為獨立游戲會非常的消耗時間與金錢。
以撒的結合在這方面做的算是恰到好處。
只用一開始的畫面簡單介紹一下故事梗概,然后在接下來的每次通關中再增加一些簡單的簡筆畫動畫,用來表現(xiàn)游戲中主角曾經經歷過的痛苦往事。
而游戲本身的核心還是玩法。
戴瑞本來對這個畫風很不喜歡,他覺得這個畫風多少有些糟糕。...
這個游戲的主要內容并不是故事,因為那會消耗大量不必要的開發(fā)時間,作為獨立游戲會非常的消耗時間與金錢。
以撒的結合在這方面做的算是恰到好處。
只用一開始的畫面簡單介紹一下故事梗概,然后在接下來的每次通關中再增加一些簡單的簡筆畫動畫,用來表現(xiàn)游戲中主角曾經經歷過的痛苦往事。
而游戲本身的核心還是玩法。
戴瑞本來對這個畫風很不喜歡,他覺得這個畫風多少有些糟糕。...