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起初,在場(chǎng)的所有人都是不信的。
刺客信條系列從制作之初就是用來(lái)對(duì)行業(yè)內(nèi)展示標(biāo)準(zhǔn)工業(yè)化游戲的制作流程。
第一部由上千名不同職責(zé)不同公司的游戲開(kāi)發(fā)人員一起通力合作,讓他們明白了在游戲工業(yè)體系下,開(kāi)發(fā)人員怎么樣可以最大化的發(fā)揮其作用,讓游戲開(kāi)發(fā)能更加的高效率。
然后把節(jié)省下來(lái)的時(shí)間用來(lái)去思考更多如何創(chuàng)造游戲樂(lè)趣的方向。
只不過(guò)大部分商業(yè)公司只學(xué)到...