665
死亡細胞本身其實開發(fā)的難度并不大,基本上大部分都可以用虛幻引擎現(xiàn)成的程序來實現(xiàn)。
不過死亡細胞的美術模型比較特殊,如果直接使用虛幻引擎里面的公開素材就沒那味了。
那是一種介于2D與3D的像素風格游戲。
這個畫風剛好可以讓一些本來有些惡心和恐怖的場景被弱化,但是又不會喪失這個游戲本來的美術氛圍。
當初死亡細胞被制作出來,竹游星第一次接觸的時候...
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死亡細胞本身其實開發(fā)的難度并不大,基本上大部分都可以用虛幻引擎現(xiàn)成的程序來實現(xiàn)。
不過死亡細胞的美術模型比較特殊,如果直接使用虛幻引擎里面的公開素材就沒那味了。
那是一種介于2D與3D的像素風格游戲。
這個畫風剛好可以讓一些本來有些惡心和恐怖的場景被弱化,但是又不會喪失這個游戲本來的美術氛圍。
當初死亡細胞被制作出來,竹游星第一次接觸的時候...