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當(dāng)游戲機(jī)的性能來(lái)到PS3和XBOX360時(shí)期后,畫質(zhì)的分辨率以及幀數(shù)慢慢的開(kāi)始被玩家所重視。
30幀、60幀、以及1080P和4K畫質(zhì)成為了很多新時(shí)代玩家經(jīng)常會(huì)討論的最直觀數(shù)據(jù)信息。
后來(lái)除了任天堂自己跟自己玩之外,微軟和索尼兩家都在想盡辦法在這方面提升自己的性能,以求開(kāi)發(fā)出畫質(zhì)最棒的游戲吸引玩家購(gòu)買。
所以當(dāng)竹游星計(jì)劃開(kāi)發(fā)新的游戲機(jī)時(shí),便提出了更...