在前世,第一個(gè)使用動(dòng)作捕捉的游戲應(yīng)該是九十年代后期推出的VR戰(zhàn)士。
那是一款格斗游戲,和街頭霸王類(lèi)似。
其3D的游戲效果,以及幾乎無(wú)限擬真的格斗反饋都給了當(dāng)時(shí)玩家們極大的震撼。
那個(gè)時(shí)候動(dòng)作捕捉可以應(yīng)用在游戲這件事上也讓人們恍然大悟。
然后接下來(lái)許多公司都開(kāi)始快速投入了一批動(dòng)作捕捉系統(tǒng),并且協(xié)助自己進(jìn)行格斗游戲的開(kāi)發(fā)。
那個(gè)時(shí)候動(dòng)作捕捉還僅僅只是細(xì)...