其實(shí)有時(shí)候,玩家確實(shí)很有必要進(jìn)行一番引導(dǎo)才行。
有時(shí)候并不是好玩的游戲就一定能在一開(kāi)始就被人發(fā)現(xiàn)并且喜歡。
之前的勇者斗惡龍、寶可夢(mèng)這些都是很明顯的例子。
這些游戲一開(kāi)始并沒(méi)有奪人眼球的畫(huà)面,也沒(méi)有看起來(lái)就很有趣的玩法,并且一開(kāi)頭的時(shí)候都會(huì)顯得有些枯燥。
在這個(gè)時(shí)候游戲公司如果打算擺爛,就這么放棄這類(lèi)游戲,就會(huì)是一個(gè)很大的損失。
玩家有時(shí)候真的并不...