勇者斗惡龍如果是曰本國(guó)民級(jí)游戲的話(huà)。
最終幻想那就是世界級(jí)游戲。
具體什么原因竹游星說(shuō)不上來(lái),但是國(guó)外的確實(shí)對(duì)最終幻想接受度更強(qiáng)。
或許因?yàn)樽罱K幻想的故事背景中摻雜了更多符合現(xiàn)代審美的一些科技元素吧。
比如說(shuō)類(lèi)似于蒸汽朋克的風(fēng)格,又或者是帶著現(xiàn)代化又帶著魔法的超時(shí)代科技背景。
在文化科技大幅度提升的年代,這種科幻的風(fēng)格游戲或許也更加討喜。
不過(guò)最終幻想第一部的風(fēng)格還并不是這樣,只是在后來(lái)才有所改變。
勇者斗惡龍如果是一個(gè)關(guān)于勇者傳說(shuō)的大團(tuán)圓故事的話(huà),那么最終幻想往往更黑暗一點(diǎn),這也讓最終幻想更加成人化,也算間接的擴(kuò)大了一點(diǎn)點(diǎn)人群受眾。
在前世,最終幻想是其當(dāng)時(shí)公司史克威爾的最后賭博之作,如果不成功,那這個(gè)公司估計(jì)當(dāng)時(shí)就要解散。
所以他們那個(gè)時(shí)候多少有點(diǎn)破釜沉舟的意味,想要打破常規(guī),最后在第一部拼了命的嘗試出名為電影化敘事的游戲風(fēng)格。
在FC上實(shí)現(xiàn)電影化敘事,這聽(tīng)上去很匪夷所思,當(dāng)然肯定不可能是真正像是電影的畫(huà)面,甚至連古早動(dòng)畫(huà)都比不上。
但這也算是開(kāi)了一個(gè)頭,樹(shù)立最終幻想的標(biāo)桿之一。
還有另外一個(gè),那就是最終幻想里的主角不再是完人,而是一個(gè)個(gè)有血有肉的靈魂。
他們有著自己的苦難,比如遭受黑暗與光明的折磨,或者是自身性格有缺陷等等。
這和現(xiàn)在角色扮演游戲里主角都是神和啞巴完全不一樣。
現(xiàn)在的角色扮演游戲里,這個(gè)世界的人都還在拙劣的模仿自己勇者斗惡龍以及塞爾達(dá)傳說(shuō),下意識(shí)的就把主角都設(shè)定成了啞巴加上接近于完人的角色。
勇氣無(wú)雙,有著強(qiáng)大的體魄,面對(duì)任何敵人都能一往無(wú)前,幾乎不會(huì)退縮,簡(jiǎn)直就像是真正的神明一般。
但從最終幻想開(kāi)始,主角就擁有了更多性格,也真正的說(shuō)起話(huà)來(lái)。
其實(shí)這樣有血有肉的角色反而更容易讓人記住,這或許也是最終幻想能在世界風(fēng)靡的原因之一吧。
然后,就是那經(jīng)典的游戲繪畫(huà)風(fēng)格,以及經(jīng)典到不能再經(jīng)典的水晶序曲音樂(lè)。
后世不論怎么變奏,總是會(huì)有獨(dú)特韻味的音樂(lè)。
在曰本電視劇中有這樣一個(gè)說(shuō)法。
七分的電視劇十分的主題曲。
如果主題曲足夠動(dòng)聽(tīng),也同樣能吸引觀眾的注意力,讓觀眾們下意識(shí)的去看看電視劇怎么樣。
然后七分這種及格線的電視劇就能因此獲得額外的助力,讓收益提升。
電子游戲?qū)τ谝魳?lè)的需求其實(shí)同樣很大,但遺憾的是紅白機(jī)本身性能就擺在那,想要做點(diǎn)好的音樂(lè)都是個(gè)問(wèn)題,最后就只能用8BIT的獨(dú)特音樂(lè)譜曲方式來(lái)幫助游戲機(jī)演奏了。
但等到超級(jí)任天堂SFC出現(xiàn)后,這款性能提升很多的游戲機(jī)就能做更多的事情了。
竹游星剛剛組建完這個(gè)第五游戲開(kāi)發(fā)小組,就立刻讓他們?nèi)ハ朕k法找到一位足夠優(yōu)秀的音樂(lè)家,以及一位知名畫(huà)師。
至于游戲的籌備工作,完全可以先放在一邊,等先把畫(huà)師和音樂(lè)家找到再說(shuō)。
竹游星對(duì)這個(gè)世界不夠了解,畫(huà)師他還能想想辦法,但到底什么樣的音樂(lè)家合適,他就真不好說(shuō)了。
不過(guò)他提前將水晶序曲的譜曲抄寫(xiě)了下來(lái),還有陸行鳥(niǎo)之歌,這兩個(gè)最終幻想音樂(lè)最標(biāo)志性的元素。
不論怎么樣,這兩個(gè)音樂(lè)是絕對(duì)不能少的。
帶著竹游星安排的任務(wù),游戲開(kāi)發(fā)小組成員就像是游戲里接受任務(wù)的主角一樣,興致勃勃的開(kāi)始跑出去尋找自己心中認(rèn)為合適的畫(huà)師與音樂(lè)家。
然后,竹游星就再次投入到密特羅德的開(kāi)發(fā)中。
現(xiàn)在經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的開(kāi)發(fā),游戲已經(jīng)基本完成,剩下的就是調(diào)試,還有盡可能讓游戲整體更加完美。
比如說(shuō)看看還能不能增加游戲本身的動(dòng)作打擊屬性,看看怎么樣才能讓主角在戰(zhàn)斗過(guò)程中更加有畫(huà)面感和力度。
這種打擊感有時(shí)候很說(shuō)不清道不明,很難說(shuō)到底什么樣的最好,只能不斷的測(cè)試與嘗試。
前世的竹游星是個(gè)碼農(nóng),對(duì)游戲了解也很多,但在華夏,游戲打擊感這方面其實(shí)是有點(diǎn)弱勢(shì)的,但他記得曰本人在測(cè)試打擊感這方面是經(jīng)年累月的不斷嘗試。
每微調(diào)一次數(shù)據(jù),都會(huì)測(cè)試很久,看看到底是否符合心中打擊感的想象。
如果不符合,那就再次修改數(shù)據(jù),再次測(cè)試,直到達(dá)到心中那種對(duì)打擊感最完美的想象。
正是這樣積年累月的不斷測(cè)試,最終曰本在格斗游戲、動(dòng)作游戲等方面都獨(dú)步天下。
在竹游星前世時(shí)代,被稱(chēng)為動(dòng)作天尊的公司卡普空還將其中的代碼列為公司機(jī)密,絕對(duì)不能輕易外傳的那種,成為許多公司都十分眼饞的東西。
這一點(diǎn)竹游星也打算效仿一下,有時(shí)候有些東西確實(shí)只能依靠長(zhǎng)時(shí)間的嘗試,沒(méi)有捷徑可以走。
哪怕自己現(xiàn)在知道很多關(guān)于這方面的程序代碼,也只能解決一時(shí)的問(wèn)題,最終還是要讓這個(gè)世界的人走上不斷測(cè)試不斷修改的道路。
“竹游,這是今天的測(cè)試數(shù)據(jù)。”
月野彩來(lái)到竹游星的辦公室,將足足有兩百多頁(yè),密密麻麻記錄著程序代碼的紙張放在桌子上。
月野彩也顯得有些疲憊。
這種工作確實(shí)很枯燥,可是卻是必經(jīng)之路。
竹游星直接無(wú)視了那幾百頁(yè)紙的代碼,自己要是看的話(huà)估計(jì)要看到猴年馬月。
這是自己專(zhuān)屬游戲制作團(tuán)隊(duì)里所有程序員的努力結(jié)果。
把那些紙放在竹游星辦公桌上后,月野彩就坐在了座位上有些慵懶。
“有些累了吧,不行的話(huà)就休息一下,這東西急不來(lái),慢慢測(cè)試就好,其實(shí)現(xiàn)在的游戲已經(jīng)很不錯(cuò),最后剩下的就是游戲本身的測(cè)試與小修小改。”
月野彩卻搖了搖頭:“是你說(shuō)的這樣不斷測(cè)試代碼可以讓游戲更加完美,我不會(huì)放棄的?!?p> 竹游星微笑:“但也不用急于一時(shí),追求完美是一件好事,但俗話(huà)說(shuō)的好,再怎么追求完美,總是要吃飯的,必要的時(shí)候還是要將游戲發(fā)售?!?