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東京電子游戲大亨

84 你才玩了一半

東京電子游戲大亨 小雞啄小米 2265 2021-12-12 16:39:25

  來自竹游社長制作的最新角色扮演游戲。

  弓脅一馬對此還是很期待的。

  但是根據(jù)他之前有幸去第一游戲開發(fā)小組觀摩的那次來看,他覺得這次的角色扮演游戲應該就是把第一人稱置換成了第三人稱的回合制,然后增加更多復雜的玩法機制,讓游戲內(nèi)容更龐大。

  他很期待看到竹游社長開發(fā)出更多驚艷的玩法,讓整個冒險的世界更加靈動,就像是超級馬里奧那樣。

  只是,他還是想的太簡單。

  塞爾達傳說并不是簡單的將勇者斗惡龍從第一人稱置換成第三人稱那么簡單。

  游戲本身的世界大小其實變小了。

  勇者斗惡龍1有著許許多多個城市,劇情故事也十分的曲折離奇。

  塞爾達傳說卻并沒有那么多花哨東西。

  它十分的純粹。

  戰(zhàn)斗,冒險,以及一個全新的游戲機制,關(guān)卡解謎。

  更重要的是,這次的怪物不再是你打我一次我再打你一次的模式。

  這個在后世稱為回合制,不過現(xiàn)在還并沒有這個名詞,弓脅一馬還無法準確形容出來。

  塞爾達傳說就是即時制的。

  你需要主動攻擊怪物,并且可以根據(jù)自己的靈活走位躲過敵人的攻擊,這很有趣。

  不,是超有趣!

  即時制的游戲讓玩家必須時刻都注意自己與敵人的距離,必須要頭腦反應更加迅速,不能有多少遲疑的機會。

  不然怪物將會命中你給你帶來傷害,這也給游戲增加了緊迫感。

  把怪物擊敗后,就會獲得寶石或者小心心的獎勵,前者可以讓你未來兌換某些寶物與武器裝備,后者則能讓你恢復體力。

  這一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。

  游戲的難度也有了明顯的提升。

  回合制與即時制游戲到底哪個好玩是因人而異的,但就以現(xiàn)在弓脅一馬的感官來看,顯然這個全新的模式讓他的大腦感受到了愉悅。

  他喜歡有難度的東西,回合制的勇者斗惡龍在他看來并不算太難。

  綠帽子冒險者林克面對時刻都會朝你攻擊的怪物,游戲的節(jié)奏也一下子就變得更加緊張起來。

  玩法體驗可以說已經(jīng)和勇者斗惡龍大相徑庭。

  整個游戲流程下來,他只感覺一陣神清氣爽,似乎他第一次游玩勇者斗惡龍時的那種激動再一次回歸了。

  原來角色扮演游戲還可以這么制作的嗎?

  該死!早知道我就應該也這么做的!竹游社長果然不愧是天才,他又創(chuàng)造出了一個全新的角色扮演模式,我本來還以為勇者斗惡龍2是最大的創(chuàng)新,原來那只是創(chuàng)新之一!

  此時此刻和弓脅一馬有一樣想法的人很多。

  幾乎所有第一時間購買塞爾達傳說的都是熱衷角色扮演游戲的玩家。

  他們從原本回合制角色扮演游戲的定式中走出,又走進了這個全新的即時制游戲之中,所感受到的感覺是完全不一樣的。

  而且他們時不時還可以發(fā)現(xiàn)地圖上會出現(xiàn)一些神秘地區(qū)。

  比如某處使用炸彈會將墻面炸開,或者某處擊殺特定怪物就會開辟一條蜿蜒小路。

  這和在超級馬里奧那種探索神秘地區(qū)的感覺一模一樣,讓人新奇,又渴望著能找到更多這樣的地區(qū)。

  整個游戲的流程并不長,比勇者斗惡龍其實少很多,可是隱藏的內(nèi)容卻瘋狂增加,多到再次達到了溢滿的程度。

  增加的這些東西也讓塞爾達傳說達到了三百多KB的容量,是竹游星經(jīng)過改良的第一代塞爾達傳說。

  當弓脅一馬通宵達旦二十小時通關(guān)之后還有些意猶未盡。

  塞爾達傳說第一部的故事其實沒什么好說的,故事情節(jié)看起來并沒有勇者斗惡龍那樣豐富精彩,似乎只是游戲過程的背景板。

  不過弓脅一馬覺得這并不是缺點,反而是優(yōu)點,這也讓玩家更多將注意力集中在了那豐富精彩的游玩過程中。

  就在弓脅一馬準備退出游戲,打算睡一覺的時候,電視屏幕上的結(jié)束畫面卻突然一黑,接著一段帶著一點點猩紅的文字緩緩浮現(xiàn)了出來。

  “冒險者,看來你真的你贏了,那真是太好了,繼續(xù)沉浸在你那華麗的夢境中吧,呵呵……”

  在文字下方,有著一個選項:蘇醒。

  弓脅一馬看到這句話的時候微微一愣。

  嗯?不是已經(jīng)將公主救出來,并且擊敗了加農(nóng)了嗎?蘇醒是怎么一回事?

  弓脅一馬鬼使神差的再次拿起手柄,然后點擊了一下攻擊鍵,屏幕上蘇醒的文字緩緩明亮,緊接著,一道金光從文字中迸發(fā)出來。

  剛才被拯救的公主塞爾達以金色的形象出現(xiàn)在屏幕中。

  “林克,我的時間不多,剛才你所擊敗的加農(nóng)其實是假的,是它故意要讓你認為擊敗了它,把你沉淪進永久的幻夢之中,為了讓你知道這些,我只能用我最后的力量將你喚醒,請不要被加農(nóng)迷惑,再次拿起你的武器,讓世界重新恢復和平,感謝你為海拉魯大陸做出的這一切,請……再幫我一次吧……”

  接著,畫面開始時光倒流,從林克擊敗加農(nóng),再到林克來到加農(nóng)面前,不斷倒退,不斷倒退。

  最終回到了原本一切最開始的時候。

  弓脅一馬都傻了。

  這……怎么又重新開始了?

  不……不對,自己一身的裝備還在,自己的血量也保持在了最大狀態(tài),這不是一開始。

  他突然間就有點頭皮發(fā)麻。

  整個故事好像都像是一個提前設(shè)置好的陷阱一樣,剛才拯救公主并不是結(jié)束,而是另外一次冒險的開始!

  弓脅一馬整個人也瞬間精神。

  剛才他還有點困倦來著,但是現(xiàn)在他一點都不困了。

  他剛才還覺得這個游戲的故事沒什么好說的來著,但是現(xiàn)在看來自己還是小瞧這個游戲,小瞧竹游社長了,身為現(xiàn)在最頂尖的游戲制作人,又怎么可能有短板呢?

  原來故事并沒有結(jié)束!

  興奮的他重新拿起手柄,眼睛瞪得像是銅鈴一樣盯著電視屏幕。

  他重新操控冒險者林克走出最初始的洞窟,這時他發(fā)現(xiàn)整個游戲世界都變了。

  ‘里塞爾達’

  幾個紅色的大字逐漸浮現(xiàn)出來,然后再緩緩的消失。

  這片海拉魯大陸已經(jīng)不再是之前那片看上去很安靜祥和樣子。

  現(xiàn)在這個里塞爾達中海拉魯大陸的大地顯得十分貧瘠,剛剛出門便有著強大的怪物出現(xiàn)在自己面前,猝不及防之下他就直接被怪物撞掉了三分之一的血量。

  慌張之下他急忙再次跑回了初始洞穴之中,才免遭那些怪物的致命一擊。

  “好險好險!差點就死了,但是這不也代表著難度上升,更有挑戰(zhàn)性了不是嗎?”

  弓脅一馬雙眼放光。

  原來之前的流程僅僅只是整個游戲的一半而已,剛才他通關(guān)還覺得有點短呢。

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