傅青海駕駛穿梭機,在敞開且空無一人的飛行甲板上,緩緩停下。
艙門打開,星際戰(zhàn)士從中走出,護目鏡里亮起熟悉的紅光,傅青海打量周圍環(huán)境。
不算特別昏暗,雖然里面沒有燈光,飛行甲板的一側剛好位于太陽照射的方向,陽光將空擋寬敞的甲板區(qū)域照得纖毫畢現(xiàn)。
傅青海打過很多次跳幫戰(zhàn),他很熟悉這樣的環(huán)境,眨眼之間,主被動透視不斷切換,閉上眼睛,原力感知如潮水般蔓延。
他再次...
浮腫
感謝,真的古德里安教授,斷續(xù)學者,王艾基,三位書友的打賞。 生化危機系列,單指游戲,因為前幾部人氣太高,以至于后面卡普空亂做都能賺到錢,所以越來越擺爛了,喪尸的造型建模一通瞎搞,反正就是觸手骨刺血肉堆疊,顏色都沒變,沒有創(chuàng)意沒有新意。 死亡空間為什么被認為能超越生化危機,一二代的時候確實認真設計了尸變體的美術風格,在“怪形”的基礎上加了很多很有辨識度的設計(怪形又是抄異形的),比如說嘴巴上長手指,不要小看這種“美學風格”,也就是俗稱的“畫風”,這很重要,異形的地位為什么那么高,因為它影響了后來一代又一代的恐怖片和科幻片,編劇、導演、美術…… 戰(zhàn)錘40K獨特的哥特朋克式美學風格,當然也是很有視覺沖擊力和辨識度的,這也是我最開始入坑的原因,我相信如果某一天戰(zhàn)錘火了,肯定也會有很多人來抄襲這種美學風格。