許多不起眼得東西,賺起美刀來,可是暴利的厲害,不只是“開心消消樂”、“糖果傳奇”這些游戲,吸金如吸土一般,跟這兩款游戲差不多的日苯游戲“智龍迷城”,推出幾年后,就成為了總收入超過八十億美刀的手游。
游戲行業(yè)是一個(gè)特殊的行情,不一定非要做成頂級(jí)3A大作才能圈錢,在游戲主機(jī)時(shí)代跟PC時(shí)代,可能只有大作才能夠賺錢,但到了手機(jī)時(shí)代,游戲門檻已經(jīng)被降到了人手一部的程度,一款游戲動(dòng)輒用戶上億...
許多不起眼得東西,賺起美刀來,可是暴利的厲害,不只是“開心消消樂”、“糖果傳奇”這些游戲,吸金如吸土一般,跟這兩款游戲差不多的日苯游戲“智龍迷城”,推出幾年后,就成為了總收入超過八十億美刀的手游。
游戲行業(yè)是一個(gè)特殊的行情,不一定非要做成頂級(jí)3A大作才能圈錢,在游戲主機(jī)時(shí)代跟PC時(shí)代,可能只有大作才能夠賺錢,但到了手機(jī)時(shí)代,游戲門檻已經(jīng)被降到了人手一部的程度,一款游戲動(dòng)輒用戶上億...