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神級(jí)游戲設(shè)計(jì)師從嚇哭主播開始

0105 整一款VR游戲

  本來《求生之戰(zhàn)》在發(fā)售前的宣傳就不錯(cuò),在發(fā)售后憑借其出色的可玩性,即便是射擊游戲的硬核玩家,都給《求生之戰(zhàn)》打了高分。

  蕭萌又在發(fā)售的當(dāng)天夜里,發(fā)了一條大眼博推薦大家去玩,更是把《求生之戰(zhàn)》的熱度推到了一個(gè)新的高度。

  按照目前這個(gè)上漲的趨勢(shì),《求生之戰(zhàn)》的銷量突破五百萬份,不再是什么天方夜譚的事情,而是很有可能實(shí)現(xiàn)的。

  這讓不少游戲設(shè)計(jì)師都緊張起來,因?yàn)檫@意味著《求生之戰(zhàn)》完全有資格入選下一屆的年度最佳游戲。

  想到上一屆頒獎(jiǎng)典禮上,荀澤以新人之姿橫掃好幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),不少游戲設(shè)計(jì)師還真是有點(diǎn)擔(dān)心,年度最佳游戲的桂冠會(huì)被荀澤奪了去。

  但他們又沒有什么太好的辦法,《求生之戰(zhàn)》現(xiàn)在猶如炙熱的火焰般熊熊燃燒,玩家在談?wù)摰竭@款游戲時(shí)基本上都是好評(píng)。

  即便是有開罵的,也是在罵荀澤不當(dāng)人,在一些犄角旮旯里塞特感嚇唬他們,但是這點(diǎn)“罵聲”對(duì)于荀澤來說,完全是無關(guān)痛癢。

  并且玩家們“罵”得越狠,《求生之戰(zhàn)》的熱度越高,銷量跟評(píng)分也隨之提升。

  至于單純的噴子、黑子,或者想帶節(jié)奏的水軍,在大量玩家的熱情面前,根本就是土雞瓦狗,一觸即潰。

  辦公室中,荀澤看著《求生之戰(zhàn)》的數(shù)據(jù)是節(jié)節(jié)攀升,也不由得松了一口氣。

  雖然他一直以來都表現(xiàn)得很淡定,但是被那群射擊游戲的硬核玩家拿著戰(zhàn)術(shù)目鏡盯著,多多少少還是會(huì)有點(diǎn)壓力的。

  特別是這群玩家的人數(shù)還不少,若是他們不滿意的話,《求生之戰(zhàn)》的評(píng)分絕對(duì)達(dá)不到現(xiàn)在的高度。

  還好,這段時(shí)間的打磨還是十分值得的,最起碼游戲成功了,并且還是大獲成功。

  這足以給工作室的小伙伴們注入一針強(qiáng)心劑,大大增強(qiáng)他們的自信心,十分有利于他們的成長(zhǎng),也為工作室的未來奠定了人才基礎(chǔ)。

  靠在老板椅上,荀澤十指交叉開始尋思著,接下來要做一款什么樣的游戲?

  他之前的想法是把原來世界中某一款年度最佳游戲給搬過來,好沖擊下一屆年度游戲頒獎(jiǎng)大會(huì)的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。

  但《求生之戰(zhàn)》的大獲成功,似乎已經(jīng)足以沖擊最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。

  那么他是否應(yīng)該改變一下計(jì)劃,放緩一下節(jié)奏,把原來的計(jì)劃往后順延一下,等明年再繼續(xù)實(shí)施?

  但如果這樣做的話,在這段空白期又該拿出什么游戲好呢?

  按照原來的計(jì)劃,荀澤是打算好好利用“身臨其境”跟“動(dòng)態(tài)調(diào)整”這兩個(gè)能力,制作一款讓玩家能沉浸其中,猶如親身經(jīng)歷一部電影般的游戲。

  類似的游戲荀澤最先想到的,就是《神秘海域》系列跟《古墓麗影》系列,這兩個(gè)系列不僅風(fēng)景優(yōu)美,能讓玩家領(lǐng)略不一樣的風(fēng)土人情。

  其中大量的解謎因素,在考驗(yàn)玩家智慧的同時(shí),還能引導(dǎo)玩家從各個(gè)角度,參觀游戲設(shè)計(jì)師精心設(shè)計(jì)出來的美景。

  而探險(xiǎn)解謎類的游戲在水藍(lán)星上還比較空白,要不然之前跟《神廟逃亡》十分相似的《急速奪寶》,也不會(huì)一下子吸引那么多的玩家。

  順帶一提,因?yàn)檐鳚赡橇钊私^望的紀(jì)錄,《急速奪寶》的高端玩家?guī)缀醵寂芄饬?,現(xiàn)在寫實(shí)模式的全球排行榜上,基本都是神鼎國的玩家。

  他們沒有沖榜的壓力,只是隨便玩一玩,順便刷新一下自己的紀(jì)錄,但正因?yàn)闆]有壓力,所以他們的發(fā)揮都比預(yù)期的好。

  加上其他國家高端玩家紛紛出走,排行榜漸漸就被神鼎國的玩家給霸榜了。

  聽說《急速奪寶》的游戲官方氣得不行但又無可奈何,只能籌備新的游戲,想要借此來挽回?fù)p失的顏面。

  “那么是要制作《神秘海域》還是《古墓麗影》呢?”荀澤右手食指輕輕敲打著辦公桌的桌面,一時(shí)之間有些拿不定主意。

  “先身臨其境一下看看效果如何……”

  實(shí)在是難以作出抉擇,荀澤指定了水藍(lán)星上一條有名的雪山山脈后,緩緩閉上雙眼,沉浸到精神世界之中。

  他“啪”的一聲打了個(gè)響指,一片空白的精神世界隨即隆起一個(gè)小土丘,但轉(zhuǎn)瞬間,小土丘就變成了一座巍峨的大山。

  天空開始飄落白茫茫的雪花,很快就給這座巍峨的大山披上一層厚厚的積雪,為這座大山平添了一股神圣,以及難以用肉眼察覺的危險(xiǎn)。

  荀澤的手中多出了兩把登山鎬,他模仿著登山者的動(dòng)作,順著一個(gè)較為平緩的斜坡,一點(diǎn)點(diǎn)往雪山上攀登。

  由于是在他的精神世界中,所以他的動(dòng)作就算再怎么不標(biāo)準(zhǔn),也不會(huì)感覺到累,更不會(huì)遇到什么危險(xiǎn)。

  至于他為什么要多此一舉,不直接飛上去,那是因?yàn)樗胍w驗(yàn)一下攀登雪山是什么感覺?

  爬了差不多有十幾米,荀澤滿足了自己的好奇心后,他一個(gè)瞬移來到了雪山的山巔。

  放眼望去,被積雪覆蓋的山脈連綿不絕,似乎沒有盡頭,這種廣袤無垠的風(fēng)景確實(shí)能讓人心曠神怡!

  雖然持續(xù)的時(shí)間并不長(zhǎng),但荀澤還是切身感受到,這樣的游戲確實(shí)蠻吸引人的。

  特別是水藍(lán)星的VR游戲還是比較先進(jìn)的,曹顧的《江湖畫卷》就是一個(gè)活生生的例子,但那游戲主要玩點(diǎn)在經(jīng)營,看風(fēng)景只是順帶的。

  之前荀澤還沒獲取“身臨其境”這個(gè)技能,所以在看到游戲介紹的時(shí)候,只覺得這游戲好牛逼好有錢。

  但現(xiàn)在荀澤再看這款游戲時(shí),就看出了很多不一樣的東西。

  他看出《江湖畫卷》確實(shí)砸了不少錢,哪怕是一棵野草都有獨(dú)立建模,但很多風(fēng)景、建筑等調(diào)整都不夠精細(xì),如果仔細(xì)研究的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)脫離現(xiàn)實(shí)。

  比如陽光透過窗戶照在地上,影子會(huì)相對(duì)固定,哪怕光源有所移動(dòng),地上的影子也不會(huì)發(fā)生變化。

  野草看似會(huì)在微風(fēng)中搖曳,但方向也相對(duì)固定,不會(huì)因?yàn)轱L(fēng)向的改變而改變。

  如果這些不起眼的小細(xì)節(jié)都經(jīng)過精細(xì)調(diào)整的話,相信《江湖畫卷》給玩家呈現(xiàn)的氛圍將會(huì)再提升一個(gè)檔次。

  “嗯……確實(shí)可以整一款VR游戲了,先制作一個(gè)試玩版的場(chǎng)景出來,再拿給大家試一試,看看反響如何后再?zèng)Q定制作哪個(gè)系列也不遲?!?p>  說干就干,荀澤立即打開游戲編輯器,開始把他剛才游歷的雪山絕景給一點(diǎn)點(diǎn)制作出來。

  有“身臨其境”跟“動(dòng)態(tài)調(diào)整”兩個(gè)技能輔助,荀澤制作的過程可以說是得心應(yīng)手。

  陡峭的山峰,過膝的積雪,白雪在強(qiáng)風(fēng)的作用下打著旋,猶如一條條飛舞的銀白色靈蛇……

  一個(gè)虛擬的世界,正漸漸在荀澤的手中變得越來越真實(shí)。

沉夢(mèng)三天

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