無(wú)論如何暢享幻想,夢(mèng)醒之后總該面對(duì)現(xiàn)實(shí)。
很快史蒂夫也不得不面臨自己現(xiàn)在只是個(gè)吃喝都成問(wèn)題的弱雞這個(gè)現(xiàn)實(shí),放下所有不切實(shí)際的想法重新來(lái)到缺了兩塊的橡樹(shù)前。
這顆橡樹(shù)總共五格高,被從中間砍了兩截,還剩地面上一格與詭異懸浮在半空中的兩格,另外還有一些史蒂夫之前夠不到的樹(shù)葉。
站在如同樹(shù)樁般的第一格原木上,史蒂夫繼續(xù)擼起了原木,不過(guò)好在這次已經(jīng)有了木斧,已經(jīng)不用再用拳頭去硬敲,已經(jīng)能稱(chēng)之為砍伐了。
MC里有三種采集工具,鎬子、鏟子、斧頭,稿子用于挖掘石頭礦物,鏟子用于挖掘泥沙,斧頭用于砍樹(shù),用對(duì)應(yīng)的工具去破壞相對(duì)應(yīng)的方塊就有速度加成,而且很多礦石也必須要用特定品質(zhì)以上的鎬,否則要么挖不動(dòng),要么就是挖掘后直接消失不掉落縮小后的資源方塊。
木、石、鐵、鉆石、下界合金,不同材質(zhì)依次也對(duì)應(yīng)著這些工具與裝備的等級(jí),另外金錠也能制作,不過(guò)金錠制作工具十分垃圾且浪費(fèi),因此金材質(zhì)只能算特例不能作為等級(jí)。
不同等級(jí)的采集工具有著不同的采集速度,但這算是隱藏屬性,與工具本身的攻擊攻速無(wú)關(guān),沒(méi)有具體的可見(jiàn)數(shù)值,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)是依次提升,木質(zhì)工具采集速度最慢,下界合金工具最快,被采集方塊本身的硬度也會(huì)影響采集速度。
另外,史蒂夫感覺(jué)現(xiàn)在還要加上一條——用工具的人也會(huì)影響采集速度。
因?yàn)檫@木斧的采集效率加強(qiáng)明顯和攻擊的加強(qiáng)一個(gè)尿性,都是按照比例來(lái)的,哪怕是拿著斧頭他砍掉一格原木也用了差不多十多分鐘,完全沒(méi)有像游戲人物一樣幾下就擼掉一塊。
這顯然很‘正?!?,一個(gè)廢宅軟綿綿的砍樹(shù)和一個(gè)壯漢揮舞大斧的效率自然是不同的。
如果按照他之前對(duì)采集的猜測(cè),這木斧也只是增強(qiáng)了采集時(shí)每一次積蓄的破壞力罷了,甚至干脆就只是將‘拳’力變成了‘砍’力。
“其實(shí)也算不錯(cuò),速度加快了接近一半,而且最主要的是不必用拳頭砸了?!?p> 史蒂夫在心底如此安慰著自己,撿起掉落的原木后休息了片刻就繼續(xù)賣(mài)力伐木,因?yàn)樾枰胖媚景鍓|高才能砍到高處的原木,加上劇烈體力消耗必須的中途休息,光是將剩余三塊橡樹(shù)原木砍了下來(lái)就花了近一個(gè)小時(shí)。
橡樹(shù)樹(shù)干徹底被砍伐,樹(shù)冠上的樹(shù)葉方塊也失去依憑按照規(guī)則一個(gè)個(gè)的開(kāi)始自動(dòng)消失,最終竟然又爆出一個(gè)蘋(píng)果與一顆橡樹(shù)樹(shù)苗。
蘋(píng)果自不用說(shuō),橡樹(shù)樹(shù)苗顧名思義就是能種出方塊橡樹(shù),這東西在游戲里只是垃圾雜物,不過(guò)在史蒂夫這還是挺重要的,畢竟只有橡樹(shù)才掉蘋(píng)果,島嶼上橡樹(shù)稀稀拉拉的并不算多,而且只有粗細(xì)足夠的才會(huì)膨脹成方塊樹(shù)。
“再砍一顆,然后重新弄個(gè)住的地方?!?p> 休息了一會(huì)兒,史蒂夫又砍伐起另一顆橡樹(shù),雖然其他樹(shù)也有方塊化的,但畢竟橡樹(shù)葉會(huì)掉蘋(píng)果,正好收集材料食物兩不誤。
其余的樹(shù)應(yīng)該是沒(méi)有蘋(píng)果掉落的,哪怕是在游戲里其余樹(shù)種也不會(huì)掉,更別提是這些不知名樹(shù)木。
這顆橡樹(shù)同樣是五格高,將其砍伐后史蒂夫再次收獲五格原木,同時(shí)又掉落了三個(gè)蘋(píng)果和兩根木棍,也不知是今天真的歐皇附體的原因還是現(xiàn)實(shí)掉率本就比游戲高。
手上八個(gè)原木加一個(gè)木板,在前期至少用于合成物品已經(jīng)綽綽有余,史蒂夫停下伐木,回到工作臺(tái)前將木鎬木鏟也合成了出來(lái)。
【木鎬】在主手時(shí):2攻擊傷害;1.2攻擊速度
【木鍬】在主手時(shí):2.5攻擊傷害;1攻擊速度
兩樣主要是采集工具,用于戰(zhàn)斗完全和斧頭沒(méi)法比,因此合成出來(lái)后史蒂夫只是掃了一眼,拿起木鍬在叢林邊緣的泥地上挖掘了起來(lái)。
通常游戲里生存前期都會(huì)隨意搭建個(gè)火柴盒一樣的小房子作為住所,但如果不追求美觀(guān)的話(huà)明顯是既堅(jiān)實(shí)又隱蔽的地洞更有安全感,因此他還是決定用挖三填一的土辦法。
所謂挖三填一,指的是往地面下挖三格,因?yàn)槿宋镏挥袃筛窀撸钥梢蕴M(jìn)去再把頂部填起來(lái),這樣游戲人物就能待在里面安全度過(guò)夜晚。
當(dāng)然,史蒂夫不可能傻到真只挖三格,總不可能站一整夜,基本的活動(dòng)空間還是要的。
抄著木鍬對(duì)著地面一通猛挖,地面上的泥土詭異的紋絲不動(dòng),只是如同砍伐木頭時(shí)一般出現(xiàn)像素風(fēng)格的破損紋路,等過(guò)了近十分鐘才陡然跳動(dòng)了一下,整個(gè)地面空出來(lái)個(gè)一立方米的標(biāo)準(zhǔn)正方體大坑,原本的泥土則縮小化作巴掌大的方塊落進(jìn)了坑中。
這種方塊化的挖掘模式看似也要不短的時(shí)間,但比起常規(guī)模式挖掘出這么大一個(gè)坑可就要方便快捷多了,而且最重要的是不用擔(dān)心塌方,區(qū)塊內(nèi)被MC化的大部分方塊根本沒(méi)重力墜落這一說(shuō)。
只是破壞方塊中途不能停頓,連續(xù)不斷的全力揮舞鐵鍬十多分鐘,其中的體力消耗可想而知,之前砍樹(shù)就已經(jīng)讓他的手臂肌肉極其酸痛,此時(shí)更是愈發(fā)難耐。
中途休息了許久,史蒂夫才跳入坑中,順著這一格往下再挖了兩格又橫向挖掘,挖挖停停有時(shí)還失敗,廢了大半天時(shí)間才挖掘出了個(gè)2*1*2的空間,兩米長(zhǎng),一米寬,兩米高,無(wú)論是站立還是躺下都綽綽有余,作為他自身的臨時(shí)住所剛剛好。
不過(guò),遲疑了一下,史蒂夫再次將地下空間往旁邊擴(kuò)展了一排,將其變成了2*2*2的正方體空間。
“就當(dāng)是增加一點(diǎn)睡眠舒適度吧?!?p> 白白又耗費(fèi)了不少體力,精疲力竭的史蒂夫看著自己擴(kuò)充出來(lái)的空間啞然哂笑著,但心情出奇的好了一分。
掏出挖坑前就重新收回的工作臺(tái)擺好,他忍不住奢侈了一把,以木板合成出了三個(gè)梯子與兩個(gè)木活板門(mén)。
這都是兩樣物品單次合成的最低數(shù)量,其中梯子是必須品,畢竟他的地洞是一個(gè)方塊垂直挖下來(lái)的,想上去就必須安裝梯子,木活板門(mén)則是用來(lái)充當(dāng)?shù)囟错數(shù)拈T(mén)。
活板門(mén)就像一個(gè)田字,剛好能封住一格的洞口,并且還能活動(dòng)打開(kāi),用來(lái)充當(dāng)門(mén)再合適不過(guò)了。
梯子每個(gè)也是一米高,往墻上一放置就自動(dòng)嵌在了墻壁上,三個(gè)梯子不多不少剛好能到地洞頂,出去再將活板門(mén)往洞口一放,一個(gè)完美的簡(jiǎn)易地堡徹底宣告完工。
等做完這一切,天邊也已經(jīng)浮現(xiàn)出夕陽(yáng)了,海岸線(xiàn)上沒(méi)有遮攔,夕陽(yáng)下反而格外刺目。
不過(guò)這刺目的光線(xiàn)卻如同回光返照,估計(jì)用不了多久就是黑夜的到來(lái)。