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帶玩家手冊穿越做法師

第六十章 構(gòu)筑

帶玩家手冊穿越做法師 落雨隨楓 2288 2021-10-08 17:32:00

  作為優(yōu)先級最高的專長,“強(qiáng)健身心(體質(zhì))”,蒼穹早已在1級的時(shí)候通過人類種族贈(zèng)予的專長選擇了。拜這個(gè)能力所賜,蒼穹冒險(xiǎn)到現(xiàn)在、基本并沒有出現(xiàn)過掉專注這樣的情況。

  另一個(gè)專長按蒼穹的喜好來說,本應(yīng)該選擇“幸運(yùn)”。

  ……

  幸運(yùn)Lucky

  你的離奇運(yùn)氣讓你可以在最危險(xiǎn)的時(shí)刻化險(xiǎn)為夷。

  你獲得3點(diǎn)幸運(yùn)點(diǎn)。當(dāng)你進(jìn)行攻擊檢定、屬性檢定、豁免檢定時(shí),你可以花費(fèi)1幸運(yùn)點(diǎn)來骰一個(gè)額外的d20。你可以選擇在擲骰完成后,但結(jié)果公布前花費(fèi)你這1幸運(yùn)點(diǎn)。此后,你來選擇該次攻擊檢定、屬性檢定或豁免檢定要使用哪粒d20的結(jié)果。

  你也可以在被攻擊時(shí)選擇花費(fèi)1點(diǎn)幸運(yùn)點(diǎn)骰一次d20。然后由你決定攻擊者該使用哪粒d20。

  若不止一個(gè)生物決定花費(fèi)幸運(yùn)點(diǎn)影響同一個(gè)骰值,則幸運(yùn)點(diǎn)互相抵消,即并不會(huì)有額外的d20擲骰行為。

  完成一次長休后你可以恢復(fù)所有的幸運(yùn)點(diǎn)。

  ……

  “幸運(yùn)”專長的能力,可以在每天給予角色3個(gè)幸運(yùn)點(diǎn),讓他們能夠?qū)⑹值墓糁匦旅?、或者是讓他們在被擊中時(shí)用幸運(yùn)化險(xiǎn)為夷。

  一般來說劍詠者會(huì)有很高的AC值,但當(dāng)敵人的攻擊骰出天然20的時(shí)候,AC是無法幫助劍詠者的——這種場合就需要幸運(yùn)點(diǎn)讓怪物重新骰攻擊鑒定,以抹掉這個(gè)危險(xiǎn)的一擊。

  不過,在這里,蒼穹卻有一個(gè)疑問……

  “幸運(yùn)”專長在于這個(gè)世界中、要怎么表現(xiàn)呢?

  在游戲中,因?yàn)橛小跋韧稊S骰子再?zèng)Q定攻擊是否命中”這樣一個(gè)抽象化的過程,所以“幸運(yùn)”專長就可以表現(xiàn)得很自然。

  敵人原本必中的一擊、卻因?yàn)檫\(yùn)氣的干擾磕到了小石頭失去平衡,所以攻擊打歪了。這還算是比較容易理解。

  但是問題是,蒼穹所身處的弗羅特蘭,并不是一個(gè)這樣抽象化的世界。而是……要更加具體,更加形象。

  敵人在進(jìn)行原本勢大力沉的必中一擊時(shí),如果自己選擇發(fā)動(dòng)“幸運(yùn)”,會(huì)突然在地面上多出來一個(gè)小石頭讓他摔倒嗎?

  那樣的話就好像有點(diǎn)太神秘了。

  在敵人進(jìn)行攻擊的時(shí)候,其實(shí)在戰(zhàn)斗中的蒼穹本人并不一定能夠準(zhǔn)確判斷、這一次攻擊能夠命中或者失手。反過來,蒼穹自己發(fā)起的攻擊也不一定能夠準(zhǔn)確判斷能否擊中敵人。

  所以關(guān)于應(yīng)該在什么時(shí)候使用幸運(yùn)的時(shí)機(jī),本來就有些難以判斷。而像是在桌面游戲中先骰點(diǎn)、再改判定的形式,就有些倒果為因的意味在里面了。

  在這個(gè)世界里蒼穹本就沒有“這次攻擊一定會(huì)中”、或者“這次攻擊一定會(huì)失手”這樣的千里眼,再加上并不清楚幸運(yùn)會(huì)在哪些場合下產(chǎn)生作用,這幾個(gè)因素的疊合、可能會(huì)讓“幸運(yùn)”專長沒有在游戲中那么好用。

  無論如何……蒼穹對選擇“幸運(yùn)”專長所帶來的收益,現(xiàn)在并沒有一定的把握。

  而且這個(gè)破人物卡也不能改,也沒地方去問對于“幸運(yùn)”來說是怎么判定的,這點(diǎn)讓蒼穹感覺有點(diǎn)煩躁。

  要不要選擇別的專長呢……?

  蒼穹把目光投向《玩家手冊》的其他專長。實(shí)際上倒也不是沒有選擇,比如專長當(dāng)中的“雙持客”……

  呸啦!“雙持客”難道不是知名陷阱專長嗎!

  重來。比如專長中的“巫師殺手”,其實(shí)理論上可能會(huì)發(fā)揮出不錯(cuò)的作用。

  ……

  巫師殺手Mage Slayer

  你擁有一套對付施法者的近身戰(zhàn)法,并獲得下列增益:

  你周邊5尺范圍內(nèi)的一個(gè)生物施展法術(shù)后,你可以用你的反應(yīng)對該生物發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)武器攻擊。

  當(dāng)你對一名正專注法術(shù)的生物造成傷害時(shí),該生物進(jìn)行維持本次專注的豁免檢定時(shí)具有劣勢。

  你為抵抗身邊5尺范圍內(nèi)生物對你施展的法術(shù)而進(jìn)行的豁免檢定具有優(yōu)勢。

  ……

  這是因?yàn)樯n穹現(xiàn)在主要的對手都是一些法師,而“巫師殺手”可以對他們產(chǎn)生強(qiáng)大的針對,讓蒼穹能在他們施法時(shí)候更靈敏地反擊、或者是更加容易地去中斷他們的法術(shù)專注。

  而且,在近距離對抗他們的魔法時(shí),“巫師殺手”專長也可以為角色提供一定的抵抗能力。

  但是蒼穹還是不太樂意去選擇這個(gè)專長。

  這主要是因?yàn)?,蒼穹現(xiàn)在在有莉莉作為魔寵,因此本身就可以共享莉莉?qū)τ谀Хǖ牡挚鼓芰?,選擇這個(gè)專長會(huì)有一定的浪費(fèi)。

  而且蒼穹也并不能確定自己今后的冒險(xiǎn)征途是怎么樣的。雖然現(xiàn)在是在學(xué)院里、敵人確實(shí)是施法者居多,但是今后的情況卻不能保證。

  ……思索再三以后,蒼穹終于還是把目光投向了“戰(zhàn)地施法者”。

  ……

  戰(zhàn)地施法者War Caster

  先決條件:至少可以施展一個(gè)法術(shù)

  你學(xué)會(huì)如何在混亂的戰(zhàn)場上施展法術(shù),并獲得下列增益:

  當(dāng)你受到傷害時(shí),你為維持法術(shù)專注而進(jìn)行的體質(zhì)豁免具有優(yōu)勢。

  你在持握武器和盾牌時(shí)依然可以滿足施法所需的姿勢成分。

  當(dāng)敵方生物的移動(dòng)引發(fā)你的借機(jī)攻擊時(shí),你可以用你的反應(yīng)對該生物施展一個(gè)法術(shù)而非發(fā)動(dòng)借機(jī)攻擊。該法術(shù)的施法時(shí)間必須是1動(dòng)作,且該生物必須為法術(shù)的唯一目標(biāo)。

  ……

  這個(gè)專長的好處有三點(diǎn)。

  首先是,很多法師們所最為看重的給予維持法術(shù)專注時(shí)、獲得體質(zhì)豁免優(yōu)勢的能力。眾所周知,在DND5E版本中有非常多的法術(shù)要求專注,而戰(zhàn)場上受傷又難以避免;再考慮到體質(zhì)豁免熟練專長給予的加值、和劍歌給予的專注加值,這三者疊加可以讓蒼穹的法術(shù)非常難以被中斷。

  第二點(diǎn)可以讓蒼穹更加靈便地施展自己的法術(shù)。作為一名法師,蒼穹自然對于魔杖、法杖一類的物品會(huì)有天然的追求。但是考慮到作為劍詠者必須持用武器的情況,再握一把魔杖或者法杖、就會(huì)讓蒼穹沒有手來滿足施法所需的姿勢成分。

  這點(diǎn)在大部分情況下沒有什么影響,因?yàn)槟д取⒎ㄕ鹊确ㄆ骺梢源媸┓ㄋ仨毜牟牧铣煞謥硎褂?、而材料成分可以和姿勢用同一只手。但是在使用“護(hù)盾術(shù)”這樣的、沒有材料成分只有姿勢成分的法術(shù)時(shí),就不能繞過去了。

  這個(gè)影響是很大的。比如這次蒼穹也差點(diǎn)吃了虧——所幸的是蒼穹所握的影刃是虛體劍,所以還是得以讓蒼穹立即做出了“護(hù)盾術(shù)”的姿勢得以幸免。不過之后如果要握實(shí)體的東西,還是得依靠這個(gè)專長。

  緊接著還有第三點(diǎn)、蒼穹最為看重的一點(diǎn),也就是在使用借機(jī)攻擊的時(shí)候可以施展一個(gè)1動(dòng)作的法術(shù)去取代借機(jī)攻擊。這會(huì)讓蒼穹有更多的機(jī)會(huì)在戰(zhàn)場上去施展法術(shù),對那些需要拉開距離才能發(fā)揮出優(yōu)勢的敵人產(chǎn)生更強(qiáng)的威脅力。

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