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游戲制作:從治愈玩家開始

第八百二十九章 這似曾相識的風格

  在召開線上的發(fā)布會后,星云游戲內部陳旭跟其團隊一點點進行《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)。

  相較于前世《艾爾登法環(huán)》除了平衡一些數(shù)值,如名刀月隱、仿生淚滴這種骨灰大哥,以及一些特別的BUG,例如巖石球卡霧門擊殺BOSS,跟更完整的補全支線劇情外,眾人很大的功夫其實都是放在了游戲的指引上面。

  探索,這是魂系游戲的核心,可前世《艾爾登法環(huán)》作為FS設計開放世界的第一款游戲,還是有很多東西...

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