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游戲制作:從治愈玩家開始

第七百零九章 詳細設(shè)定(求訂閱月票)

  辦公室里面,陳旭也是簡單的撰寫關(guān)于《DOTA》的設(shè)計概念稿。

  這份概念稿算是目前最為復雜的一份,因為要考慮到不同版本還有道具的加入。

  可以說對于《DOTA》這一類游戲來說,任何一個細微的改動可能就會造就游戲完全不一樣的節(jié)奏,可以說是真正的一發(fā)而動全身。

  例如加強人頭的賞金,那么游戲的整個節(jié)奏就會偏向于以GANK為主的方向。

  上場多的英雄必然是痛苦女王、風暴...

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