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游戲制作:從治愈玩家開始

第五百一十五章 巫師的親密動作戲有多重要?(求訂閱月票)

  星云游戲里面,陳旭跟各個部門確定著關(guān)于《巫師:狂獵》的內(nèi)容開發(fā)。

  畢竟這個系列實(shí)在是太過于龐大,從工作量上面來,完全跟此前開發(fā)的《荒野大鏢客:救贖》有一拼。

  至于《黑暗之魂》跟《血源詛咒》還完全沒有跟《巫師:狂獵》比。

  畢竟前者采用的是碎片敘事的結(jié)構(gòu),關(guān)于整個游戲的背景與世界觀,呈現(xiàn)出的是碎片化,并不用完整的給玩家進(jìn)行交代。

  可《巫師:狂獵》就不同了,作為...

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