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游戲制作:從治愈玩家開始

第四百三十章 彩蛋式宣傳(求訂閱月票)

  《神秘海域》很快就進(jìn)入了緊鑼密鼓的研發(fā)階段。

  不過作為一款VR游戲,跟此前陳旭開發(fā)的游戲同樣,關(guān)于鏡頭方面也是需要進(jìn)行些許調(diào)整的。

  一些場(chǎng)景的表現(xiàn),通過第一人稱可以帶給玩家更好的沉浸感,例如進(jìn)行攀爬還有繩索飛蕩的時(shí)候,絕對(duì)是驚險(xiǎn)刺激。

  而且新時(shí)代寰宇VR游戲倉所更新的清醒模式,這也能夠很大程度的緩解玩家的負(fù)面情緒,更好的將這種動(dòng)作冒險(xiǎn)的驚險(xiǎn)刺激給玩家展現(xiàn)出來。...

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