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游戲制作:從治愈玩家開始

第四百一十六章 吃的東西太多,煩死了?。ㄇ笥嗛喸缕保?/h1>

  可以說在《塞爾達傳說:曠野之息》里面并沒有規(guī)定死玩家必須要怎么樣去玩。

  如同《我的世界》一樣,開動玩家的腦筋,然后想方設(shè)法的去通過難題。

  這才是《塞爾達傳說:曠野之息》中最重要的一點。

  例如開局不用盾反,而是選擇炸彈硬生生炸了一個多小時,將守護者給炸死。

  這不也是一種辦法么?

  雖說這體驗不怎么好就是了。

  而收拾好心情,重新開始游戲的張義,這...

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