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游戲制作:從治愈玩家開始

第一百九十五章 沙盒游戲與核心點(求訂閱、月票)

  關于《饑荒》的內(nèi)容開發(fā),并不是多么困難的事情。

  畢竟是一款體量十分小的游戲。

  美術跟音樂方面有條不紊的進行產(chǎn)出。

  主要比較繁瑣的內(nèi)容,反而是為了給玩家?guī)ジ玫腗OD開發(fā)工具。

  對于一款游戲能不能有大量的MOD,除了本身游戲好玩之外。

  游戲本身對于MOD的支持也是一個非常關鍵的因素。

  而在《饑荒》開發(fā)的時間中,外界《黑暗之魂:初火時代》的熱...

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