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游戲制作:從治愈玩家開始

第一百五十五章 嗨起來的玩家(四更求訂閱,求月票)

    相較于剛剛上線的那段時(shí)間,《雙人成行》的熱度也已經(jīng)有所下降了。

  畢竟本身《雙人成行》并沒有什么反復(fù)游玩的吸引力。

  跟《黑暗之魂》擁有多種套路不同,《雙人成行》最為核心的點(diǎn),那就是游戲中各種精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)了。

  當(dāng)提前體驗(yàn)過不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)跟道具組合之后,除了跟不同的對象游玩,而產(chǎn)生出的樂趣。

  單純的游戲本身,已經(jīng)很難給玩過的玩家,帶來新奇的感覺了。

 ...

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