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游戲制作:從治愈玩家開始

第八十四章 游戲試玩

  聽見陳旭的話,在場的玩家直接炸開鍋了。

  畢竟剛剛短短的幾句話,透露出的內(nèi)容可實在是太讓人驚訝了。

  兩款游戲擁有手機版,在展會期間可以直接下載體驗。

  除此外最后還有一個壓軸節(jié)目。

  關(guān)于最后壓軸節(jié)目的話,說實話大部分玩家都沒怎么在意。

  畢竟就是一個空口白話,而且星云游戲雖然做出了幾款熱門的游戲。

  但都不是什么大體量,讓人也興奮不起來。

  關(guān)鍵點在于,這意思是可以不排隊就體驗了?

  這一下子眾人也注意到星云游戲這邊的大屏幕上,已經(jīng)開始播放起游戲的畫面宣傳內(nèi)容了。

  同時還有一個巨大的二維碼放在上面,顯然是讓玩家進行掃描下載的。

  現(xiàn)場聚集在星云游戲展區(qū)面前的玩家,紛紛都是掏出了手機開始掃碼下載。

  畢竟大家來游戲展會,不都是為了想要體驗一下各家的新游戲么?

  現(xiàn)在有一款只要掃碼下載,就能夠直接體驗,還不用排隊的游戲,那自然而然是紛紛嘗試一下。

  其中大多數(shù)的男性玩家,都是優(yōu)先掃描下載了《三國殺》。

  畢竟相較于那邊太過于Q萌的《糖豆人》,顯然《三國殺》的畫風要更吸引他們一些。

  而且本身三國更是一個家喻戶曉的大IP,本身就帶有一定的吸引力。

  至于不少女玩家則就是反過來了,萌萌的糖豆人顯然讓她們更感興趣一些。

  當然也不全部都是如此,一樣有充滿了少女心的男玩家選擇先玩玩《糖豆人》,或者是女玩家先體驗《三國殺》。

  除此外也有一些玩家,還是專門排隊準備體驗一下PC版的區(qū)別。

  同時也有一些玩家,選擇不玩手機,而是線下用實體卡牌玩。

  畢竟桌游當面玩起來,更有感覺一點。

  因為來的比較早的緣故,張義一行搶到了第一批體驗的機會。

  五個人都是排的《三國殺》的隊,因為看一些介紹,他們也注意到了。

  《三國殺》這邊正好能五個人一起玩,他們?nèi)藬?shù)正好。

  而《糖豆人》那邊的話,最高容納四個人組隊,而且非團體賽還是打散的,所以他們決定還是先體驗一下《三國殺》。

  另一點的話,那就是有一點心理陰影了。

  畢竟之前可是體驗到過陳旭口中的輕松愉快、和諧有愛。

  雖然從畫面風格來看,這游戲的確給人感覺是這樣。

  但張義他總有一種預(yù)感,那就是感覺跟實際體驗,可能會截然相反。

  幾個人沒選擇用實體卡牌玩,而是選擇了體驗一下PC的版本。

  畢竟要方便很多,而且根據(jù)旁邊工作人員的介紹。

  實體卡牌的話,只能夠自己看文字規(guī)則,而電子游戲版本的話,則是有新手教學模式,可以更好的了解這款游戲。

  簡單的開場CG之后,進入到游戲畫面。

  《三國殺》的開場CG,陳旭沒有弄那么多花里胡哨的什么動畫這種。

  就是簡單的一個連環(huán)畫,展現(xiàn)了一下《三國殺》里面的武將。

  畢竟這是一款桌游。

  而進入到游戲里面之后,開場就是一場殘局戰(zhàn)斗。

  玩家扮演的是主公,武將是劉備。

  “配音好棒??!而且畫面表現(xiàn)力也不差!”

  張義小聲的發(fā)出了感慨。

  卡牌游戲他完全沒接觸過。

  嗯,如果斗地主算的話,那還是有一款的。

  但《三國殺》中還是能夠感受到一些細節(jié)的。

  例如游戲中使用殺攻擊成功的時候,伴隨著代表血條的紅心的扣除,還有一陣刀光打在武將立繪上的動態(tài)反饋,都非常有力。

  并且游戲中的音效,還有反饋也十分到位。

  扣血的時候,武將的立繪也會染血,血量變少的時候武將的立繪還會出現(xiàn)傷痕。

  顯然游戲里的卡牌立繪,并不是只做了一張。

  完好、受傷,根據(jù)不同狀態(tài),都有相應(yīng)的表現(xiàn)。

  而不同的裝備牌,同樣還有不同的特效。

  這讓普通的卡牌游戲,反而變得感覺十分帶感。

  游戲還在繼續(xù)。

  簡單的教學模式,玩家基本上都是跟著系統(tǒng)提示走就完事了。

  主要就是讓玩家了解一下游戲的基礎(chǔ)操作,還有相關(guān)的卡牌功能。

  畢竟《三國殺》的主要玩法就是其中的一個卡牌對戰(zhàn)規(guī)則了。

  要是這一塊的系統(tǒng)指引做的不到位,那玩家很難理解這款游戲的樂趣點在哪里。

  同樣展區(qū)這邊《三國殺》區(qū)域的大熒幕,也在播放著張義他們的游戲體驗畫面。

  以供等待排隊的玩家能夠了解,大家也都是竊竊私語的討論著《三國殺》的表現(xiàn)。

  “有一點像斗地主??!”

  “這可比斗地主復(fù)雜多了!”

  “是啊,而且我感覺這內(nèi)奸好難玩啊,別人都是兩人他就一個。”

  “也不能這么說,你想想看主公還是反賊的你幫誰,誰就有優(yōu)勢,這不是很帶感?”

  “那萬一兩個陣營都打你呢?”

  “那誰先打我的,我就幫另外一方干掉他們!”

  “感覺內(nèi)奸主要是控場,不管是干死忠臣還是反賊,另外一個人都必須要跟內(nèi)奸合作,要不然就直接輸了?!?p>  “到時候內(nèi)奸獲勝的獎勵應(yīng)該會更好。”

  “可不是,一打四??!”

  “你們看,主公多了一個技能啊!還多一格血!”

  雖然自己也能夠下載游玩,但也還是有一些玩家,并沒有選擇自己體驗一下,而是看著大屏幕上的游戲表現(xiàn)。

  《三國殺》的整體規(guī)則并不難理解,這種新手教學,單純只是為了讓你玩家知道基礎(chǔ)內(nèi)容。

  例如陣營,還有殺、閃、桃、裝備牌跟馬匹帶來的攻擊距離這種基礎(chǔ)操作。

  至于更進階的一些操作,例如武將的技能跟配合,還有過河拆橋跟順手牽羊,把別人身上還未判定的樂不思蜀跟閃電拿走的這種,則是放在了后續(xù)的支線教程里面。

  展會體驗上,這些內(nèi)容就不用放出來了。

  到正式版上線后,玩家通過完成這些支線教程,則是可以獲得武將跟一個永久皮膚的獎勵。

  這也算是多人網(wǎng)絡(luò)游戲的三板斧了。

  給予獎勵吸引玩家完成任務(wù),通過任務(wù)讓玩家了解游戲,收獲獎勵讓玩家留在游戲里。

  這種套路前世可以說被手游用爛了。

  什么開服100連抽,開服60連抽,開服送橙卡、金卡,這種基本上都是這個模式。

  并且還延伸出了一條名為首抽號的產(chǎn)業(yè)鏈。

  專門有工作室創(chuàng)建一堆賬號,就是靠贈送的這些連抽,然后拼臉賣號。

  不過也不得不說,這種方法的確非常的有效。

  至少在游戲初期,對于玩家的吸引力還是非常大的。

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