第七十九章 兩款游戲的定位
十分解壓,無(wú)與倫比的快樂(lè),和諧有愛(ài)。
從正常的詞匯來(lái)看,這些個(gè)形容都沒(méi)有任何的問(wèn)題。
可從陳旭的嘴里面說(shuō)出來(lái),總感覺(jué)讓人有一點(diǎn)慌慌的。
畢竟《逃生》跟《胡鬧廚房》都是前車之鑒啊。
之前表示《胡鬧廚房》是一款很和諧有愛(ài)的合作游戲。
結(jié)果卻讓無(wú)數(shù)人‘友盡’。
偏偏官博上,還搬出了一套聽(tīng)上去的確很有道理的話。
現(xiàn)在這網(wǎng)上,玩家們都已經(jīng)表示陳旭是個(gè)大忽悠了。
如今,又是這一套熟悉的說(shuō)辭。
這很難讓人信服??!
“不要被近期網(wǎng)上的風(fēng)波給影響了,大家都是成年人得明白,該有自己的判斷力?!标愋窨粗蠹业谋砬椋σ庥?。
聽(tīng)著陳旭的話,眾人表面點(diǎn)點(diǎn)頭,心中則是腹誹。
這就是有自己的判斷,才明白玩家說(shuō)的太對(duì)了啊!
不過(guò)隨后很快眾人就被展示出的設(shè)計(jì)概念稿給吸引住了。
“綜藝闖關(guān)?‘男生女生向前沖’,那種各個(gè)地方衛(wèi)視每年暑期推出的節(jié)目?”
看著《糖豆人》主要的一個(gè)玩法規(guī)則設(shè)定,經(jīng)??匆恍┚C藝節(jié)目的阮寧雪倒是率先開(kāi)口。
“不過(guò)有一點(diǎn)不一樣,那些個(gè)綜藝節(jié)目都是一個(gè)人一個(gè)人,然后統(tǒng)計(jì)通關(guān)的時(shí)間決出勝負(fù),而這個(gè)玩法則是讓大家一起參加。”
“現(xiàn)實(shí)跟游戲肯定不一樣,現(xiàn)實(shí)的話各個(gè)賽道,人一多可能會(huì)發(fā)生踩踏事件,尤其是這種對(duì)選手體力要求比較高的節(jié)目,但游戲就不同了?!?p> “不過(guò)60人會(huì)不會(huì)感覺(jué)太混亂了?”
看著游戲的設(shè)計(jì)概念稿,眾人竊竊私語(yǔ),都是進(jìn)行著討論。
顯然《糖豆人》的游戲設(shè)計(jì)概念稿,讓他們感覺(jué)到非常的意外。
“行了,大家先安靜一下,聽(tīng)我說(shuō)下這款游戲主要圍繞的幾個(gè)核心點(diǎn)?!标愋窨粗娙耍檬挚哿丝圩雷拥?。
“首先就是游戲的定位,這是一款輕松休閑的綜藝闖關(guān)小游戲合集,美術(shù)上面要做到夸張的角色、滑稽的動(dòng)作,還有明亮鮮艷的配色,同時(shí)背景音樂(lè)則需要十分的歡快,讓玩家能以一種極度放松的精神狀態(tài)投入到游戲當(dāng)中?!?p> “游戲的物理效果表現(xiàn)上,要更加的浮夸,甚至可以說(shuō)非現(xiàn)實(shí),增加游戲的觀賞樂(lè)趣度,促進(jìn)后續(xù)的二次傳播。”
眾人聽(tīng)著陳旭分析著《糖豆人》的各種核心要素,同時(shí)也十分的興奮。
尤其是秦毅等老員工,精神更是十分的放松。
因?yàn)闊o(wú)論是《三國(guó)殺》還是《糖豆人》,這兩份概念稿依舊保持著之前《逃生》跟《胡鬧廚房》的特點(diǎn)。
那就是完成度相當(dāng)之高,從美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)再到核心玩法要素,都是一應(yīng)俱全。
非常的簡(jiǎn)潔明了,只是看跟聽(tīng),眾人的腦海里面已經(jīng)有相應(yīng)的形象了。
“剩下的就是在運(yùn)營(yíng)方面,張毅達(dá)、趙默你們市場(chǎng)還有運(yùn)營(yíng)這一邊,后續(xù)出兩個(gè)方案給我,其中《三國(guó)殺》將會(huì)是一款以增加用戶粘性的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)的游戲?!?p> “而《糖豆人》則是以短線熱度為主的游戲,后續(xù)的推廣營(yíng)銷方案,都準(zhǔn)備一份給我看一看。”
陳旭朝著張毅達(dá),還有新加入到星云游戲的運(yùn)營(yíng)小組的組長(zhǎng)趙默說(shuō)道。
聽(tīng)著陳旭的話,張毅達(dá)跟趙默點(diǎn)點(diǎn)頭。
從陳旭的敘述,基本上能夠分清兩款游戲的基礎(chǔ)定位了。
《糖豆人》采用買斷制,但在陳旭的定位中,這是一款快餐式的游戲需要讓其短期內(nèi)散發(fā)出十分高的熱度吸納足夠的用戶并賺取利潤(rùn),簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是如同金融中追逐短線一樣。
而《三國(guó)殺》則是屬于一個(gè)長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng),增加星云游戲的用戶粘度,同時(shí)本身游戲免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)的策略,則是為了讓游戲擁有一個(gè)養(yǎng)成的屬性,提高玩家的棄坑成本。
定位跟屬性不同,那營(yíng)銷跟推廣的方法自然也不同了。
“最后這一塊,則并不是很重要,這一次的展會(huì)我們更多的是給玩家畫個(gè)餅,短期內(nèi)不會(huì)推出?!币?yàn)槎际亲约喝怂躁愋褚矝](méi)有彎彎繞繞,很直截了當(dāng)?shù)牡馈?p> 至于第三個(gè)文件夾,陳旭也沒(méi)有展示的意思,因?yàn)樗驼娴闹皇且粋€(gè)文件夾。
“阮寧雪跟楊忻,還有秦毅留下,大家先去好好看一看這兩份設(shè)計(jì)概念稿,有什么疑惑匯總起來(lái),我們?cè)陂_(kāi)會(huì)溝通?!?p> 隨著陳旭的話落下,其余的員工都是起身離開(kāi)會(huì)議室回到自己的崗位。
看著阮寧雪、楊忻還有秦毅,陳旭道:“除了這兩款游戲,另外還有一款比較大的制作,CG動(dòng)畫這一塊到時(shí)候我會(huì)出相應(yīng)的劇本還有分鏡這些,到時(shí)候阮寧雪你負(fù)責(zé)跟進(jìn)一下?!?p> “楊忻這邊的話,后續(xù)的世界觀背景等等,我也會(huì)編寫出來(lái),至于秦毅你這邊,結(jié)束完《糖豆人》的動(dòng)作系統(tǒng)后,可以開(kāi)始著手先進(jìn)行動(dòng)作DEMO的測(cè)試,先熟悉積累一些經(jīng)驗(yàn),不至于到時(shí)候還要從頭開(kāi)始研究?!?p> 陳旭朝著幾個(gè)人分配著任務(wù)。
聽(tīng)著陳旭的話,眾人都是點(diǎn)了點(diǎn)頭。
因?yàn)椤度龂?guó)殺》跟《糖豆人》這兩款游戲,對(duì)于他們?nèi)齻€(gè)來(lái)說(shuō),其實(shí)并沒(méi)有什么工作量。
………………
《糖豆人》《三國(guó)殺》兩個(gè)項(xiàng)目組的成立,整個(gè)星云游戲開(kāi)始了高效的運(yùn)轉(zhuǎn)。
而在開(kāi)發(fā)這兩款游戲的時(shí)候。
游戲圈也是有不少的插曲。
首先就是獨(dú)立游戲圈這一塊,在《胡鬧廚房》火爆之后,同樣有不少的設(shè)計(jì)師跟三四線的游戲廠商,紛紛推出了類似的合作游戲。
但結(jié)果卻是毫無(wú)意外地沒(méi)掀起多少浪花。
因?yàn)檫@種類型的游戲,如果沒(méi)有一個(gè)很明確的核心點(diǎn),那是很難走入玩家視野的。
例如《胡鬧廚房》游戲中的核心點(diǎn),其實(shí)就是一種配合上的沖突。
通過(guò)視頻、直播等媒介,誕生出‘分手’的梗,從而讓游戲熱度二次傳播。
但這個(gè)特色,不是說(shuō)是個(gè)合作游戲就能夠做出來(lái)的。
它是細(xì)致到游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),跟數(shù)值設(shè)計(jì)的。
把握不好的話,讓游戲太簡(jiǎn)單,所謂‘分手’自然是無(wú)稽之談。
而如果太過(guò)了,那玩家非但不會(huì)‘分手’,反而會(huì)團(tuán)結(jié)一致的罵你這個(gè)游戲是個(gè)大傻叉。
顯然這些個(gè)游戲,都是沒(méi)有把握住其中的重點(diǎn)。
自然而然掀不起什么浪花了。
?。≒S:日常求推薦票,月票;后續(xù)還有一章,不會(huì)太晚)
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喝一杯紅酒
剛發(fā)現(xiàn)《三國(guó)殺》上線steam界面了…………巧了